deen
(clip, string "name", int "mode", int "thrY", int "thrUV",
float "ti")
name :
você escolhe o método de "denoising"
(remoção de ruído) aqui (c3d, a3d, a2d, m2d).
padrão: "c3d"
mode :
com "c3d", é a matriz de peso.
- 0 < 121 > matriz (padrão)
- 1 < 111 > matriz (mais suave)
com outros métodos, é o raio espacial.
padrão: 0
thrY, thrUV :
percentuais luma (Y) e croma (UV).
valores mais altos misturam mais.
padrão: 10,12
ti :
influência temporal.
maximal significa diferença temporal local
permitido habilitar filtrado 3d.
padrão é 3
vários métodos estão implementados:
- este lançamento é uma prévia do modo "c3d".
é completamente funcional e os resultados estão muito
muito pertos do filtro Convolution3D de vlad.
- você pode testar o modo "a3d" e "a2d".
é meu próprio implementador do denoising 2d/3d.
está em fase beta; você pode tentar deen("a3d",1,10,12)
como uma alternativa para c3d com matriz <111> ou
deen("a2d",2,10,12) para filtro espacial 5x5.
- m2d " está em fase alfa.
mas você pode dar uma olhada em deen("m2d",1,10,12)
(emulação mmxed 2d msoften2 / 21x21)$Date: 2006/03/26 18:11:53 $ Portuguese translation by RoLon