Tento filtr očišťuje obraz tím, že průměruje vizuální šum mezi snímky.
Pokud se barvy mění jen mírně filtr rozhodne, že se jedná pravděpodobně o šum, a pouze zlehka mění barvy z předchozího snímku. Když se změny barev zvětšují, je filtr více přesvědčený o tom že se mění vlivem pohybu a ne vlivem šumu — a nová barva dostává větší váhu.
K použití Grape musí váš počítač umět pracovat s MMX instrukcemi. To znamená jakýkoliv počítač novější než původní Pentium I to zvládne. Je velmi rychlý.
Tento filtr pracuje v barevném prostředí YUY2. Pokud je váš klip zakódován s RGB barvami, budete ho nejdříve muset zpracovat pomocí ConvertToYUY2().
Filtr Grape Smoother pro AVISynth napsal Lindsey Dubb, copyright 2002. Jestli máte nějaké otázky, komentáře, problémy, nebo návrhy, pošlete mi prosím email nebo se zeptejte na fóru Doom9 týkajícího se AVISynthu.
GrapeSmoother
(clip, int "smoothing")
Smoothing
celočíselné hodnoty od 1 do 100; 30 jako výchozí
Toto je jediný parametr. Čím vyšší nastavíte, tím více šumu odstraníte — ale také uvidíte o to víc rozmazaný obraz. Obecně jsou rozumné hodnoty v rozsahu od 10 (ke změkčení nahodilých skvrn bez artefaktů) do 25 (ke snížení šumu s minimálními artefakty) do 45 (pro lepší odšumění, ale viditelné rozmazání) až do 80 (pro zprůměrování skutečně hrubého šumu za cenu velkého rozmazání). Při extrémně vysokých hodnotách Smoothing začnete pozorovat artefakty v podobě svislých čar.
Aby jste vybrali jeho nastavení, zkuste ho třeba na komedii nebo dramatu — cokoliv s detaily pohybujících se tváří. Zvětšujte Smoothing dokud potlačení šumu nevypadá hůř než rozmazání.
$English Date: 2004/08/13 21:57:25 $
Český překlad:23.2.2009