aWarpSharp(float "depth", int "blurlevel", float "thresh", int "cm") |
autor: Marc FD |
depth i blurlevel: należy eksperymentować tymi parametrami by osiągnąć jakiś efekt,
pierwszy z nich określa głębię wyostrzania natomiast drugi - stopień
zamazania; domyślnie depth=16.0, a blurlevel=2
thresh: wartość 1.00 oznacza 100% (max). Sugerowana wartość
domyślna wytworzy materiał o maksymalnej jakości; domyślnie thresh=0.5 (50%)
cm: jest to tryb chromy, który może przyjąć trzy wartości
(domyślnie przyjmuje wartość 2):
0: wyłączona filtracja chromy
1: włączone wypaczanie chromy z mapą wahań (sugerowane)
2: włącza niezależne wypaczanie chromy i mapę wahań
Filtr aWarpSharp wprowadza wysoko jakościowy, oryginalny warpsharping. "Oryginalny" oznacza
różne używanie algorytmu na kilku punktach. Kodowanie jest w pełni zoptymalizowany
z ISSE z wysoką precyzją. Powinieneś mieś procesor powyżej 550 Mhz by załadować obraz
warpsharp w rozdzielczości 640x480 z fps=25.
Filtr ten jest bardzo dobrze zoptymalizowany dla mojego procesora (Athlon XP), ale
wszystkie współczesne procesory powinny pracować z tym filtrem w maksymalnej prędkości na jaką pozwala twój twardy dysk.