Convolution3d
(matrix=0, ythresh=3, cthresh=4, t_ythresh=3, t_cthresh=4, influence=3,
debug=0)
Escolha
da Matriz:
0 : Matriz
original:
1 2 1 2 4 2 1 2 1
2 4 1 4 8 4 2 4 1
1 2 1 2 4 2 1 2 1
Esta matriz é útil para filme normal (não
anime) porque mantém mais detalhes
1: bb idéia de 1 matriz inteira (grande idéia)
1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1
Esta matriz é muito útil com animes ou fontes
de qualidade ruins porque borra um pouco mais (removendo mais ruídos assim)
Influência Temporal:
Especialmente usado para acelerar um pouco este
filtro e evitar usar informações temporais quando não necessário
(mudança de cena, fade, ...)
Eu construo primeiro um limit = Temporal Luma
Threshold * Temporal influence
Para cada 2 píxeis computados (devido ao MMX, 2
píxeis ao mesmo tempo), eu confiro isto primeiro:
se
(Abs (Y0 - Y0[Quadro anterior]) +
Abs (Y0 - Y0[Próximo quadro]) +
Abs (Y1 - Y1[Quadro anterior]) +
Abs (Y1 - Y1[Próximo quadro])) > limite
então
faça trabalho Espacial (só 3*3 matriz)
ou
faça trabalho Espacial e Temporal (3*3*3 matriz)
Quanto mais baixo é - > mais rápido será o filtro mas a compressibilidade
deverá ser mais baixa
Quanto mais alto é - > mais lento será o filtro mas a compressibilidade deverá ser mais alta
se é fixada influência temporal em -1 então só o trabalho espacial é feito (velocidade alta).
Este parâmetro é um flutuante.
Eu construo os seguintes pré-fixos para fazer as
coisas mais fáceis:
Convolution3d (preset="movieHQ") // Filme de Alta Qualidade (fonte de DVD boa)
é um pseudônimo para Convolution3D (0, 3, 4, 3,
4, 2.8, 0)
Convolution3d (preset="movieLQ")
// Filme de Baixa Qualidade (fonte de DVD ruidosa)
é um pseudônimo para Convolution3D (0, 3, 4, 3,
4, 2.8, 0)
Convolution3d (preset="animeHQ") // Anime de Alta Qualidade (fonte de DVD boa)
é um pseudônimo para Convolution3D (0, 6, 12, 6, 8, 2.8, 0)
Convolution3d (preset="animeLQ")
// Anime de Baixa Qualidade (fonte de DVD ruidosa)
é um pseudônimo para Convolution3D (1, 8, 16, 8, 8, 2.8, 0)
Convolution3d (preset="animeBQ") // Anime Qualidade Ruim (???)
é um pseudônimo para Convolution3D (1, 12, 22, 8, 8, 2.8, 0)
Convolution3d (preset="vhsBQ")
// captura de VHS Qualidade Ruim (???)
é um pseudônimo para Convolution3D (0, 32, 128, 16, 64, 10, 0)
Eu tive que testar Convolution3d com uma captura
de TV de qualidade ruim e neste caso tive especialmente para o mais alto
percentual de croma (causando algum fantasma mas a qualidade global parece ser
melhor).
Eu pessoalmente uso estes parâmetros:
Convolution3D (0, 32, 128, 32, 128, 10, 0)
Os percentuais de Convolution3d só estão aqui
para cuidar de extremidades e mudança de cena. Você pode aumentar o de espaço
(especialmente croma) mas pare assim que ver alguns borrados ao redor das
extremidades (se quer qualidade). Com as colocações propostas você não deverá
ter este problema.
O Temporal deverá estar abaixo de 10 para evitar
fantasma.
Você deve ter cuidado especialmente do
percentual da matriz 1, porque com esta matriz o quadro atual tem menos peso
assim é mais fácil ter fantasma.
Você pode achar alguma informação sobre como trabalha em: http://forum.doom9.org/showthread.php?s=&threadid=29829
AVISO: é lento, eu sei e tento fazê-lo mais rápido, assim não me apresse sobre isso, obrigado desde já.
Obrigado ao
bb pela idéia original e muitos testes
iago, Koepi e TheReal pelo testes de filme real e
comprimento total (ou captura)
Tom Barry, Dividee e Sh0dan por suas úteis
informações técnicas ou idéias
Por um tutorial francês Ctrl-Alt-Suppr
Defiler por acomodar o Convolution3d
Todos os usuários do Convolution3D
Vlad59 (babas.lucas@laposte.net)
Copyright (c) 2002 Sébastien LUCAS. Todos os direitos reservados.
babas.lucas@laposte.net
Este arquivo está sujeito às condições do GNU General Public License como publicado pela Fundação do Software Livre. Uma cópia desta licença está incluída com esta distribuição de software no arquivo COPYING. Se você não tiver uma cópia, você a pode obter escrevendo à Fundação do Software Livre, 675 Massa Ave, Cambridge, MA 02139, E.U.A..
Este
software é distribuído na esperança que será útil, mas SEM QUALQUER
GARANTIA; sem até mesmo a garantia incluída de COMERCIABILIDADE ou APTIDÃO
PARA UM PROPÓSITO EM PARTICULAR. Veja o GNU General Public License para mais
detalhes.
$Date: 2006/03/26 18:11:53 $ Portuguese translation by RoLon