void SDL_LockJoysticks(void)
もし複数のスレッドでジョイスティックAPIの使用やイベント処理を行うならば, この関数でロックしてジョイスティックへのアクセスを保護する必要がある.
ジョイスティック一覧が変わらないこと保障されるため, API関数はジョイスティック番号を正しく受けることができる. また, ジョイスティックとゲームコントローラーイベントは送られない.