001/*
002 * Copyright (c) 2009 The openGion Project.
003 *
004 * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
005 * you may not use this file except in compliance with the License.
006 * You may obtain a copy of the License at
007 *
008 *     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
009 *
010 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
011 * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
012 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND,
013 * either express or implied. See the License for the specific language
014 * governing permissions and limitations under the License.
015 */
016package org.opengion.hayabusa.resource;
017
018import java.util.ArrayList;
019import java.util.Collections;
020import java.util.List;
021
022import org.opengion.fukurou.db.DBUtil;
023import org.opengion.fukurou.util.ApplicationInfo;
024import org.opengion.hayabusa.common.HybsSystem;
025import org.opengion.fukurou.db.DBFunctionName; // 5.6.4.3 (2013/05/24)
026
027/**
028 * systemId と lang に対応した画面データを作成するデータロードクラスです。
029 *
030 * 画面データは、画面ID(GUIKEY)に対して、各種画面情報を持っています。
031 * 従来と異なるのは、同一画面IDに対して、アドレスやロールズを変えた情報を持てると言う
032 * 事です。これは、カスタマイズ時に、画面IDは変えずに、実際のアクセスされるアドレスを
033 * 変える事で、他のアプリケーションへの影響を最小限にして開発できます。
034 * linkタグや、submit などの gamenID を指定するカスタムタグでは、実際のアクセス先は、
035 * ログインユーザーのロールズでアクセス可能な画面のアドレスに転送されます。
036 * 作番毎のカスタマイズや、ユーザーロールに応じた飛び先変更などにも使用できます。
037 *
038 * 画面データでは、複数階層持てるように、画面階層(GUILVL)を持っています。このレベルに
039 * 応じて、分類(CLASSIFY)の表示方法が変わります。(擬似階層構造)
040 *
041 * 画面データでは、言語(LANG)は、条件から消えました。実際に名称を表示させる時は、
042 * 画面カラムID(LABEL_CLM)に対応する ラベル定義より、言語に応じたラベルを取得します。
043 * エンジン内部で使用している GUIInfo オブジェクト構築時に割り当てます。
044 * 分類(CLASSIFY)は、コードリソースに登録します。
045 *
046 * 画面データを作成する場合は、同一画面IDで、作成区分(KBSAKU)違いの場合は、
047 * 最も大きな作成区分を持つ画面情報を使用します。
048 * 作成区分(KBSAKU)='0' のデータは、マスタリソースとして、エンジンとともに
049 * 配布されるリソースになります。
050 *
051 * 画面データは、カラム定義のような、読込フラグ(FGLOAD)はありません。
052 * 画面情報(GUIInfo)は、ユーザーログイン毎に作成されます。(キャッシュは
053 * セッション情報に登録されます。)
054 * これは、画面アクセス条件を、ログイン時に済ますことで、高速化を図っています。
055 * 画面IDの件数が少ないことと、画面IDを自動作成した場合でも、
056 * ほとんどのケースで、すべて使用される可能性が非常に高い為です。
057 *
058 * SYSTEM_ID='**' は、共通リソースです。
059 * これは、システム間で共通に使用されるリソース情報を登録しておきます。
060 *
061 * @og.rev 4.0.0.0 (2004/12/31) 新規作成
062 * @og.group リソース管理
063 *
064 * @version  4.0
065 * @author   Kazuhiko Hasegawa
066 * @since    JDK5.0,
067 */
068final class GUIDataLoader {
069        // リソースの接続先を、取得します。
070        private final String DBID = HybsSystem.sys( "RESOURCE_DBID" );
071
072        // DBリソースの初期一括読み込みのクエリー
073        // ソート順は、画面IDオブジェクトの優先順(後優先)で、画面表示順ではありません。
074        // 5.6.4.3 (2013/05/24) FAQ追加 現段階ではシステムコードは考慮しない
075//      private static final String QUERY = "select GUIKEY,GUILVL,LABEL_CLM,ADDRESS,SEQNO"
076        private final String QUERY = "select GUIKEY,GUILVL,LABEL_CLM,ADDRESS,SEQNO"
077//                                                                      + ",GROUPS,CLASSIFY,ROLES,RWMODE,TARGET,PARAM,KBLINK"
078//                                                                      + ",GROUPS,'',ROLES,RWMODE,TARGET,PARAM,KBLINK"
079                                                                        + ",GROUPS,'',ROLES,RWMODE,TARGET,PARAM,KBLINK,DYUPD"
080                                                                        + ",case when exists(select 1 from GE80" // 5.6.4.3 (2013/05/24) FAQ追加 別途検索した方が良い?
081                                                                        + "                     where GE80.SYSTEM_ID = GEA11.SYSTEM_ID and GE80.FGJ='1' and KNRNGUI like '%'"
082//                                                                      + DBFunctionName.getFunctionName("CON",HybsSystem.sys( "RESOURCE_DBID" ))
083                                                                        + DBFunctionName.getFunctionName("CON",DBID)
084                                                                        + "GEA11.GUIKEY"
085//                                                                      + DBFunctionName.getFunctionName("CON",HybsSystem.sys( "RESOURCE_DBID" ))
086                                                                        + DBFunctionName.getFunctionName("CON",DBID)
087                                                                        +"'%')"
088                                                                        + " then 'true' else 'false' end as FAQ"
089                                                                        + " from GEA11 where SYSTEM_ID in ( ?,'**') and FGJ='1'"
090                                                                        + " order by SYSTEM_ID,KBSAKU,SEQNO,GUIKEY" ;
091
092        private final List<GUIData>       pool = Collections.synchronizedList(new ArrayList<GUIData>());    // キャッシュ用プール
093        private final String            SYSTEM_ID ;             // システムID
094
095        /** コネクションにアプリケーション情報を追記するかどうか指定 */
096        public static final boolean USE_DB_APPLICATION_INFO  = HybsSystem.sysBool( "USE_DB_APPLICATION_INFO" ) ;
097
098        // 3.8.7.0 (2006/12/15) アクセスログ取得の為,ApplicationInfoオブジェクトを設定
099        private final ApplicationInfo appInfo;
100
101        /**
102         *  SystemId 毎に ファクトリオブジェクトを作成します。
103         *
104         * @og.rev 3.8.7.0 (2006/12/15) アクセスログ取得の為,ApplicationInfoオブジェクトを設定
105         *
106         * @param systemId システムID
107         */
108        GUIDataLoader( final String systemId ) {
109                SYSTEM_ID = systemId;
110
111                // 3.8.7.0 (2006/12/15) アクセスログ取得の為,ApplicationInfoオブジェクトを設定
112                if( USE_DB_APPLICATION_INFO ) {
113                        appInfo = new ApplicationInfo();
114                        // ユーザーID,IPアドレス,ホスト名
115                        appInfo.setClientInfo( SYSTEM_ID,HybsSystem.HOST_ADRS,HybsSystem.HOST_NAME );
116                        // 画面ID,操作,プログラムID
117                        appInfo.setModuleInfo( "CodeDataLoader",null,null );
118                }
119                else {
120                        appInfo = null;
121                }
122
123                // ApplicationInfo の設定が終わってから実行します。
124                loadDBResource();
125        }
126
127        /**
128         * DBリソースより 画面データを取得、設定します。
129         * DBリソースは、GUIKEY,GUILVL,LABEL_CLM,ADDRESS,SEQNO,GROUPS,
130         * CLASSIFY,ROLES,RWMODE,TARGET,PARAM,KBLINK の順番で、GUIKEY の重複を許します。
131         * 重複している場合(ロール違い等)は、一つのオブジェクトとして作成され、
132         * 個々のログインユーザー毎にユニークになるように、設定する必要があります。
133         *
134         * @og.rev 3.8.7.0 (2006/12/15) アクセスログ取得の為,ApplicationInfoオブジェクトを設定
135         * @og.rev 4.0.0.0 (2007/10/31) ロールの継承機能の追加・分類の取得を追加(暫定対応)
136         * @og.rev 5.3.1.0 (2011/01/01) 通常画面に対してアドレスを設定しない場合にロールが効かないバグを修正します。
137         * @og.rev 5.3.1.0 (2011/01/01) ロール継承機能廃止
138         */
139        private void loadDBResource() {
140                String[] args = new String[] { SYSTEM_ID };
141
142                String[][] vals = DBUtil.dbExecute( QUERY,args,appInfo,DBID );
143                int len = vals.length;
144
145                int level ;
146//              String rolesLv1 = null;
147//              String rolesLv2 = null;
148                String classify = "";
149                for( int i=0; i<len; i++ ) {
150
151                        // ロールの継承対応
152                        level = Integer.parseInt( vals[i][GUIData.GUILVL] );
153//                      if( level == 1 ) {
154//                              rolesLv1 = vals[i][GUIData.ROLES];
155//                      }
156//                      else if( level == 2 ) {
157                        if( level == 2 ) {
158//                              rolesLv2 = vals[i][GUIData.ROLES];
159                                classify = vals[i][GUIData.GUIKEY]; // 暫定対応
160                        }
161                        else if( level >= 3 ) {
162//                              vals[i][GUIData.ROLES] = StringUtil.nval( vals[i][GUIData.ROLES], rolesLv2 );
163//                              vals[i][GUIData.ROLES] = StringUtil.nval( vals[i][GUIData.ROLES], rolesLv1 );
164                                vals[i][GUIData.CLASSIFY] = classify; // 暫定対応
165                        }
166
167                        // 5.3.1.0 (2011/01/01) 通常画面に対してアドレスを設定しない場合にロールが効かないバグを修正します。
168//                      if( vals[i][GUIData.ADDRESS] == null || vals[i][GUIData.ADDRESS].length() == 0 ) {
169                        if( ( level == 1 || level == 2 ) && ( vals[i][GUIData.ADDRESS] == null || vals[i][GUIData.ADDRESS].length() == 0 ) ) {
170                                        vals[i][GUIData.ROLES] = null;
171                        }
172
173                        pool.add( new GUIData( vals[i] ) );
174                }
175
176                System.out.println( "  GUIDataLoader [" + len + "] loaded" );
177        }
178
179        /**
180         * すべてのGUIData オブジェクト配列を取得します。
181         * プールに持っているすべてのキャッシュを、GUIData オブジェクト配列
182         * にして返します。
183         * このリソースは、List で管理しており、読み込み時にすべてキャッシュされます。
184         *
185         * @return   GUIData[]  すべてのGUIData オブジェクト配列
186         */
187        public GUIData[] getAllData() {
188                if( pool.isEmpty() ) { loadDBResource(); }
189                return pool.toArray( new GUIData[pool.size()] );
190        }
191
192        /**
193         * GUIData オブジェクトのキャッシュをクリアします。
194         *
195         */
196        public void clear() {
197                pool.clear();
198        }
199}