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| 概要: 入れ子 | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド | |||||||||
public interface TextureLayer
Renderer layer for handling textures
| メソッドの概要 | |
|---|---|
void |
clearTextureUnits()
Clears all set texture units |
void |
deleteTexture(Texture tex)
Deletes a texture from the GPU. |
void |
setTexture(int unit,
Texture tex)
Sets the texture to use for the given texture unit. |
void |
updateTextureData(Texture tex)
Prepares the texture for use and uploads its image data if neceessary. |
| メソッドの詳細 |
|---|
void updateTextureData(Texture tex)
void setTexture(int unit,
Texture tex)
void clearTextureUnits()
setTexture(int, com.jme3.texture.Texture)void deleteTexture(Texture tex)
tex -
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