|
||||||||||
| 前 次 | フレームあり フレームなし | |||||||||
| PhysicsCollisionEvent を使用しているパッケージ | |
|---|---|
| com.jme3.bullet.collision | |
| com.jme3.bullet.control | |
| com.jme3.bullet.collision での PhysicsCollisionEvent の使用 |
|---|
| PhysicsCollisionEvent を返す com.jme3.bullet.collision のメソッド | |
|---|---|
PhysicsCollisionEvent |
PhysicsCollisionEventFactory.getEvent(int type,
PhysicsCollisionObject source,
PhysicsCollisionObject nodeB,
com.bulletphysics.collision.narrowphase.ManifoldPoint cp)
|
| PhysicsCollisionEvent 型のパラメータを持つ com.jme3.bullet.collision のメソッド | |
|---|---|
void |
RagdollCollisionListener.collide(Bone bone,
PhysicsCollisionObject object,
PhysicsCollisionEvent event)
|
void |
PhysicsCollisionListener.collision(PhysicsCollisionEvent event)
Called when a collision happened in the PhysicsSpace, called from render thread. |
void |
PhysicsCollisionEventFactory.recycle(PhysicsCollisionEvent event)
|
| com.jme3.bullet.control での PhysicsCollisionEvent の使用 |
|---|
| PhysicsCollisionEvent 型のパラメータを持つ com.jme3.bullet.control のメソッド | |
|---|---|
void |
KinematicRagdollControl.collision(PhysicsCollisionEvent event)
For internal use only callback for collisionevent |
|
||||||||||
| 前 次 | フレームあり フレームなし | |||||||||