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| 前のクラス 次のクラス | フレームあり フレームなし | |||||||||
| 概要: 入れ子 | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド | |||||||||
java.lang.Objectcom.jme3.scene.Spatial
com.jme3.scene.Node
com.jme3.scene.debug.SkeletonDebugger
public class SkeletonDebugger
| 入れ子のクラスの概要 |
|---|
| クラス com.jme3.scene.Spatial から継承された入れ子のクラス/インタフェース |
|---|
Spatial.CullHint |
| フィールドの概要 |
|---|
| クラス com.jme3.scene.Spatial から継承されたフィールド |
|---|
queueDistance |
| コンストラクタの概要 | |
|---|---|
SkeletonDebugger()
|
|
SkeletonDebugger(java.lang.String name,
Skeleton skeleton)
|
|
| メソッドの概要 | |
|---|---|
SkeletonPoints |
getPoints()
|
SkeletonWire |
getWires()
|
void |
updateLogicalState(float tpf)
updateLogicalState calls the update() method
for all controls attached to this Spatial. |
| クラス java.lang.Object から継承されたメソッド |
|---|
equals, getClass, hashCode, notify, notifyAll, wait, wait, wait |
| コンストラクタの詳細 |
|---|
public SkeletonDebugger(java.lang.String name,
Skeleton skeleton)
public SkeletonDebugger()
| メソッドの詳細 |
|---|
public void updateLogicalState(float tpf)
Spatial の記述:updateLogicalState calls the update() method
for all controls attached to this Spatial.
Node 内の updateLogicalStatetpf - Time per frame.Spatial.addControl(com.jme3.scene.control.Control)public SkeletonPoints getPoints()
public SkeletonWire getWires()
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