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| 前 次 | フレームあり フレームなし | |||||||||
| AssetKey を使用しているパッケージ | |
|---|---|
| com.jme3.asset | |
| com.jme3.audio | |
| com.jme3.material | The com.jme3.material package contains classes for manipulating
jMonkeyEngine materials. |
| com.jme3.scene | The com.jme3.input package contains the scene graph implementation
in jMonkeyEngine. |
| com.jme3.shader | |
| com.jme3.texture | |
| com.jme3.asset での AssetKey の使用 |
|---|
| com.jme3.asset での AssetKey のサブクラス | |
|---|---|
class |
MaterialKey
Used for loading materials only (not material definitions). |
class |
ModelKey
|
class |
TextureKey
|
| AssetKey を返す com.jme3.asset のメソッド | |
|---|---|
AssetKey |
Asset.getKey()
|
AssetKey |
AssetInfo.getKey()
|
| AssetKey 型のパラメータを持つ com.jme3.asset のメソッド | ||
|---|---|---|
void |
AssetEventListener.assetLoaded(AssetKey key)
Called when an asset has been successfully loaded (e.g: loaded from file system and parsed). |
|
void |
AssetEventListener.assetRequested(AssetKey key)
Called when an asset has been requested (e.g any of the load*** methods in AssetManager are called). |
|
|
AssetManager.loadAsset(AssetKey<T> key)
Load an asset from a key, the asset will be located by one of the AssetLocator implementations provided in the
AssetManager.registerLocator(java.lang.String, java.lang.Class)
call. |
|
AssetInfo |
AssetLocator.locate(AssetManager manager,
AssetKey key)
Request to locate an asset. |
|
AssetInfo |
AssetManager.locateAsset(AssetKey<?> key)
Manually locates an asset with the given AssetKey. |
|
void |
Asset.setKey(AssetKey key)
|
|
| AssetKey 型のパラメータを持つ com.jme3.asset のコンストラクタ | |
|---|---|
AssetInfo(AssetManager manager,
AssetKey key)
|
|
| com.jme3.audio での AssetKey の使用 |
|---|
| com.jme3.audio での AssetKey のサブクラス | |
|---|---|
class |
AudioKey
AudioKey is extending AssetKey by holding stream flag. |
| com.jme3.material での AssetKey の使用 |
|---|
| AssetKey を返す com.jme3.material のメソッド | |
|---|---|
AssetKey |
Material.getKey()
|
| AssetKey 型のパラメータを持つ com.jme3.material のメソッド | |
|---|---|
void |
Material.setKey(AssetKey key)
|
| com.jme3.scene での AssetKey の使用 |
|---|
| AssetKey を返す com.jme3.scene のメソッド | |
|---|---|
AssetKey |
Spatial.getKey()
|
| AssetKey 型のパラメータを持つ com.jme3.scene のメソッド | |
|---|---|
void |
Spatial.setKey(AssetKey key)
|
| com.jme3.shader での AssetKey の使用 |
|---|
| com.jme3.shader での AssetKey のサブクラス | |
|---|---|
class |
ShaderKey
|
| com.jme3.texture での AssetKey の使用 |
|---|
| AssetKey を返す com.jme3.texture のメソッド | |
|---|---|
AssetKey |
Texture.getKey()
|
| AssetKey 型のパラメータを持つ com.jme3.texture のメソッド | |
|---|---|
void |
Texture.setKey(AssetKey key)
|
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