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| 前 次 | フレームあり フレームなし | |||||||||
| com.jme3.texture を使用しているパッケージ | |
|---|---|
| com.jme3.asset | |
| com.jme3.material | The com.jme3.material package contains classes for manipulating
jMonkeyEngine materials. |
| com.jme3.niftygui | |
| com.jme3.post | The com.jme3.post package provides utilities for
render processing. |
| com.jme3.renderer | The com.jme3.renderer package provides classes responsible for
rendering. |
| com.jme3.renderer.layer | |
| com.jme3.shadow | |
| com.jme3.system | |
| com.jme3.texture | |
| com.jme3.ui | |
| com.jme3.util | |
| com.jme3.water | |
| jme3tools.converters | |
| jme3tools.optimize | |
| com.jme3.asset により使用される com.jme3.texture のクラス | |
|---|---|
Texture
Texture defines a texture object to be used to display an
image on a piece of geometry. |
|
| Texture.Type
|
|
| com.jme3.material により使用される com.jme3.texture のクラス | |
|---|---|
Texture
Texture defines a texture object to be used to display an
image on a piece of geometry. |
|
| com.jme3.niftygui により使用される com.jme3.texture のクラス | |
|---|---|
FrameBuffer
FrameBuffers are rendering surfaces allowing
off-screen rendering and render-to-texture functionality. |
|
| Texture2D
|
|
| com.jme3.post により使用される com.jme3.texture のクラス | |
|---|---|
FrameBuffer
FrameBuffers are rendering surfaces allowing
off-screen rendering and render-to-texture functionality. |
|
| Image.Format
|
|
| Texture2D
|
|
| com.jme3.renderer により使用される com.jme3.texture のクラス | |
|---|---|
FrameBuffer
FrameBuffers are rendering surfaces allowing
off-screen rendering and render-to-texture functionality. |
|
Image
Image defines a data format for a graphical image. |
|
Texture
Texture defines a texture object to be used to display an
image on a piece of geometry. |
|
| com.jme3.renderer.layer により使用される com.jme3.texture のクラス | |
|---|---|
FrameBuffer
FrameBuffers are rendering surfaces allowing
off-screen rendering and render-to-texture functionality. |
|
Texture
Texture defines a texture object to be used to display an
image on a piece of geometry. |
|
| com.jme3.shadow により使用される com.jme3.texture のクラス | |
|---|---|
FrameBuffer
FrameBuffers are rendering surfaces allowing
off-screen rendering and render-to-texture functionality. |
|
| com.jme3.system により使用される com.jme3.texture のクラス | |
|---|---|
FrameBuffer
FrameBuffers are rendering surfaces allowing
off-screen rendering and render-to-texture functionality. |
|
Image
Image defines a data format for a graphical image. |
|
Texture
Texture defines a texture object to be used to display an
image on a piece of geometry. |
|
| com.jme3.texture により使用される com.jme3.texture のクラス | |
|---|---|
FrameBuffer.RenderBuffer
RenderBuffer represents either a texture or a
buffer that will be rendered to. |
|
Image
Image defines a data format for a graphical image. |
|
| Image.Format
|
|
Texture
Texture defines a texture object to be used to display an
image on a piece of geometry. |
|
| Texture.MagFilter
|
|
| Texture.MinFilter
|
|
| Texture.ShadowCompareMode
If this texture is a depth texture (the format is Depth*) then this value may be used to compare the texture depth to the R texture coordinate. |
|
| Texture.Type
|
|
| Texture.WrapAxis
|
|
| Texture.WrapMode
|
|
| Texture2D
|
|
| com.jme3.ui により使用される com.jme3.texture のクラス | |
|---|---|
| Texture2D
|
|
| com.jme3.util により使用される com.jme3.texture のクラス | |
|---|---|
Texture
Texture defines a texture object to be used to display an
image on a piece of geometry. |
|
| com.jme3.water により使用される com.jme3.texture のクラス | |
|---|---|
FrameBuffer
FrameBuffers are rendering surfaces allowing
off-screen rendering and render-to-texture functionality. |
|
| Texture2D
|
|
| jme3tools.converters により使用される com.jme3.texture のクラス | |
|---|---|
Image
Image defines a data format for a graphical image. |
|
| Image.Format
|
|
| jme3tools.optimize により使用される com.jme3.texture のクラス | |
|---|---|
FrameBuffer
FrameBuffers are rendering surfaces allowing
off-screen rendering and render-to-texture functionality. |
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