|
||||||||||
| 前 次 | フレームあり フレームなし | |||||||||
| GLObject を使用しているパッケージ | |
|---|---|
| com.jme3.renderer | The com.jme3.renderer package provides classes responsible for
rendering. |
| com.jme3.scene | The com.jme3.input package contains the scene graph implementation
in jMonkeyEngine. |
| com.jme3.shader | |
| com.jme3.texture | |
| com.jme3.renderer での GLObject の使用 |
|---|
| GLObject を返す com.jme3.renderer のメソッド | |
|---|---|
abstract GLObject |
GLObject.createDestructableClone()
Creates a shallow clone of this GL Object. |
| GLObject 型のパラメータを持つ com.jme3.renderer のメソッド | |
|---|---|
void |
GLObjectManager.registerForCleanup(GLObject obj)
Register a GLObject with the manager. |
| com.jme3.scene での GLObject の使用 |
|---|
| com.jme3.scene での GLObject のサブクラス | |
|---|---|
class |
VertexBuffer
A VertexBuffer contains a particular type of geometry
data used by Meshes. |
| GLObject を返す com.jme3.scene のメソッド | |
|---|---|
GLObject |
VertexBuffer.createDestructableClone()
|
| com.jme3.shader での GLObject の使用 |
|---|
| com.jme3.shader での GLObject のサブクラス | |
|---|---|
class |
Shader
|
static class |
Shader.ShaderSource
Shader source describes a shader object in OpenGL. |
| GLObject を返す com.jme3.shader のメソッド | |
|---|---|
GLObject |
Shader.createDestructableClone()
|
GLObject |
Shader.ShaderSource.createDestructableClone()
|
| com.jme3.texture での GLObject の使用 |
|---|
| com.jme3.texture での GLObject のサブクラス | |
|---|---|
class |
FrameBuffer
FrameBuffers are rendering surfaces allowing
off-screen rendering and render-to-texture functionality. |
class |
Image
Image defines a data format for a graphical image. |
| GLObject を返す com.jme3.texture のメソッド | |
|---|---|
GLObject |
FrameBuffer.createDestructableClone()
|
GLObject |
Image.createDestructableClone()
|
|
||||||||||
| 前 次 | フレームあり フレームなし | |||||||||