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| com.jme3.shader を使用しているパッケージ | |
|---|---|
| com.jme3.asset | |
| com.jme3.material | The com.jme3.material package contains classes for manipulating
jMonkeyEngine materials. |
| com.jme3.renderer | The com.jme3.renderer package provides classes responsible for
rendering. |
| com.jme3.renderer.layer | |
| com.jme3.shader | |
| com.jme3.system | |
| com.jme3.asset により使用される com.jme3.shader のクラス | |
|---|---|
| Shader
|
|
| ShaderKey
|
|
| com.jme3.material により使用される com.jme3.shader のクラス | |
|---|---|
| DefineList
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|
| Shader
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|
| Uniform
|
|
| UniformBinding
|
|
| VarType
|
|
| com.jme3.renderer により使用される com.jme3.shader のクラス | |
|---|---|
| Shader
|
|
| Shader.ShaderSource
Shader source describes a shader object in OpenGL. |
|
| Uniform
|
|
| com.jme3.renderer.layer により使用される com.jme3.shader のクラス | |
|---|---|
| Shader
|
|
| Shader.ShaderSource
Shader source describes a shader object in OpenGL. |
|
| com.jme3.shader により使用される com.jme3.shader のクラス | |
|---|---|
| Attribute
An attribute is a shader variable mapping to a VertexBuffer data on the CPU. |
|
| DefineList
|
|
| Shader.ShaderSource
Shader source describes a shader object in OpenGL. |
|
| Shader.ShaderType
Type of shader. |
|
| ShaderVariable
|
|
| Uniform
|
|
| UniformBinding
|
|
| VarType
|
|
| com.jme3.system により使用される com.jme3.shader のクラス | |
|---|---|
| Shader
|
|
| Shader.ShaderSource
Shader source describes a shader object in OpenGL. |
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