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| 前 次 | フレームあり フレームなし | |||||||||
| AudioData を使用しているパッケージ | |
|---|---|
| com.jme3.asset | |
| com.jme3.audio | |
| com.jme3.asset での AudioData の使用 |
|---|
| AudioData を返す com.jme3.asset のメソッド | |
|---|---|
AudioData |
AssetManager.loadAudio(AudioKey key)
Load audio file, supported types are WAV or OGG. |
AudioData |
AssetManager.loadAudio(java.lang.String name)
Load audio file, supported types are WAV or OGG. |
| com.jme3.audio での AudioData の使用 |
|---|
| com.jme3.audio での AudioData のサブクラス | |
|---|---|
class |
AudioBuffer
An AudioBuffer is an implementation of AudioData
where the audio is buffered (stored in memory). |
class |
AudioStream
AudioStream is an implementation of AudioData that
acquires the audio from an InputStream. |
| AudioData を返す com.jme3.audio のメソッド | |
|---|---|
AudioData |
AudioNode.getAudioData()
|
| AudioData 型のパラメータを持つ com.jme3.audio のメソッド | |
|---|---|
void |
AudioRenderer.deleteAudioData(AudioData ad)
|
void |
AudioNode.setAudioData(AudioData audioData,
AudioKey key)
Set the audio data to use for the audio. |
| AudioData 型のパラメータを持つ com.jme3.audio のコンストラクタ | |
|---|---|
AudioNode(AudioData audioData,
AudioKey key)
Creates a new AudioNode with the given data and key. |
|
AudioNode(AudioRenderer audioRenderer,
AudioData audioData,
AudioKey key)
推奨されていません。 AudioRenderer parameter is ignored. |
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