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| 前 次 | フレームあり フレームなし | |||||||||
| com.jme3.bullet.objects を使用しているパッケージ | |
|---|---|
| com.jme3.bullet.control | |
| com.jme3.bullet.joints | |
| com.jme3.bullet.objects | |
| com.jme3.bullet.objects.infos | |
| com.jme3.bullet.control により使用される com.jme3.bullet.objects のクラス | |
|---|---|
| PhysicsCharacter
Basic Bullet Character |
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| PhysicsGhostObject
From Bullet manual: GhostObject can keep track of all objects that are overlapping. |
|
| PhysicsRigidBody
PhysicsRigidBody - Basic physics object |
|
| PhysicsVehicle
PhysicsVehicleNode - Special PhysicsNode that implements vehicle functions From bullet manual: For most vehicle simulations, it is recommended to use the simplified Bullet vehicle model as provided in btRaycastVehicle. |
|
| com.jme3.bullet.joints により使用される com.jme3.bullet.objects のクラス | |
|---|---|
| PhysicsRigidBody
PhysicsRigidBody - Basic physics object |
|
| com.jme3.bullet.objects により使用される com.jme3.bullet.objects のクラス | |
|---|---|
| PhysicsRigidBody
PhysicsRigidBody - Basic physics object |
|
| VehicleWheel
Stores info about one wheel of a PhysicsVehicle |
|
| com.jme3.bullet.objects.infos により使用される com.jme3.bullet.objects のクラス | |
|---|---|
| PhysicsVehicle
PhysicsVehicleNode - Special PhysicsNode that implements vehicle functions From bullet manual: For most vehicle simulations, it is recommended to use the simplified Bullet vehicle model as provided in btRaycastVehicle. |
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