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// Lamp : Open source game middleware
// Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
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/** @file
 * Xメッシュトランスレータヘッダ
 * @author Junpee
 */

#ifndef X_MESH_TRANSLATOR_H_
#define X_MESH_TRANSLATOR_H_

// Lampのネームスペースを有効にする
using namespace Lamp;

namespace Lamp{
class FilePath;
class Scene;
class SceneNode;
class Model;
}

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/**
 * Xメッシュトランスレータ
 */
class XMeshTranslator{
public:
	/**
	 * コンストラクタ
	 */
	XMeshTranslator();

	/**
	 * デストラクタ
	 */
	virtual ~XMeshTranslator();

	/**
	 * Xファイルの変換
	 * @param xFilePath Xファイルパス
	 * @param scene シーン
	 * @return 成功すればtrue
	 */
	virtual bool translateXFile(const FilePath& xFilePath, Scene* scene);

	/// シーンノードサフィックス
	static const String sceneNodeSuffix;
	/// モデルサフィックス
	static const String modelSuffix;
	/// メッシュサフィックス
	static const String meshSuffix;
	/// メッシュデータサフィックス
	static const String meshDataSuffix;

private:
	// モデルの初期化
	virtual void initializeModel();

	// アトリビュートの解析
	virtual bool analyzeAttribute();

	// 頂点記述の解析
	virtual bool analyzeDeclaration();

	// メッシュの解析
	virtual bool analyzeMesh(const FilePath& xFilePath,
		const D3DXATTRIBUTERANGE& attribute, const D3DXMATERIAL& material);

	// コピーコンストラクタの隠蔽
	XMeshTranslator(const XMeshTranslator& copy);

	// 代入コピーの隠蔽
	void operator =(const XMeshTranslator& copy);

	// Xメッシュ
	Direct3DXMesh* xMesh_;
	// Xマテリアル
	Direct3DXBuffer* xMaterialsBuffer_;
	// Xマテリアル数
	u_int xMaterialCount_;
	// アトリビュート
	D3DXATTRIBUTERANGE* xAttributes_;
	// アトリビュート数
	u_int xAttributeCount_;

	// 頂点サイズ
	u_int vertexSize_;
	// 位置オフセット
	int positionOffset_;
	// 法線オフセット
	int normalOffset_;
	// UVオフセット
	int uvOffset_;

	// シーン
	Scene* scene_;
	// 名前
	String name_;
	// シーンノード
	SceneNode* sceneNode_;
	// モデル
	Model* model_;
};

//------------------------------------------------------------------------------
#endif // End of X_MESH_TRANSLATOR_H_
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