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# LampTranslator.h

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    00001 //------------------------------------------------------------------------------
    00002 // Lamp : Open source game middleware
    00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
    00004 //
    00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
    00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
    00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
    00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
    00009 //
    00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
    00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
    00013 // Lesser General Public License for more details.
    00014 //
    00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
    00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
    00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
    00018 //------------------------------------------------------------------------------
    00019
    00020 /** @file
    00021  * Lampトランスレータヘッダ
    00022  * @author Junpee
    00023  */
    00024
    00025 #ifndef LAMP_TRANSLATOR_H_
    00026 #define LAMP_TRANSLATOR_H_
    00027
    00028 namespace Lamp{
    00029     class Scene;
    00030     class AnimationManager;
    00031     class AnimationSet;
    00032 }
    00033
    00034 namespace LampForMaya{
    00035
    00036 class TranslationScene;
    00037
    00038 //------------------------------------------------------------------------------
    00039 /**
    00040  * Lampトランスレータ
    00041  */
    00042 class LampTranslator{
    00043 friend class LampTextTranslator;
    00044 friend class LampBinaryTranslator;
    00045 public:
    00046     /**
    00047      * 書き出し
    00048      * @param file ファイル名
    00049      * @param optionsString オプション
    00050      * @param mode ファイルアクセスモード
    00051      * @param textFlag テキストフラグ
    00052      * @return 成功すれば MStatus::kSuccess
    00053      */
    00054     virtual MStatus write(const MFileObject& file,
    00055         const MString& optionsString, MPxFileTranslator::FileAccessMode mode,
    00056         bool textFlag);
    00057
    00058     //--------------------------------------------------------------------------
    00059     /**
    00060      * テキストシーン拡張子の取得
    00061      * @return テキストシーン拡張子
    00062      */
    00063     static String getTextSceneExtension(){ return "tsn"; }
    00064
    00065     /**
    00066      * テキストアニメーション拡張子の取得
    00067      * @return テキストアニメーション拡張子
    00068      */
    00069     static String getTextAnimationExtension(){ return "tam"; }
    00070
    00071     /**
    00072      * バイナリシーン拡張子の取得
    00073      * @return バイナリシーン拡張子
    00074      */
    00075     static String getBinarySceneExtension(){ return "bsn"; }
    00076
    00077     /**
    00078      * バイナリアニメーション拡張子の取得
    00079      * @return バイナリアニメーション拡張子
    00080      */
    00081     static String getBinaryAnimationExtension(){ return "bam"; }
    00082
    00083 private:
    00084     // コンストラクタ
    00085     LampTranslator();
    00086
    00087     // デストラクタ
    00088     virtual ~LampTranslator();
    00089
    00090     // エラー後始末
    00091     virtual MStatus errorCleanup();
    00092
    00093     // オプション解析
    00094     virtual void analyzeOption(const String& options);
    00095
    00096     // 開始メッセージ出力
    00097     virtual void outputStartMessage();
    00098
    00099     // コピーコンストラクタの隠蔽
    00100     LampTranslator(const LampTranslator& copy);
    00101
    00102     // 代入コピーの隠蔽
    00103     void operator =(const LampTranslator& copy);
    00104
    00105     // 変換用シーン
    00106     TranslationScene* translationScene_;
    00107     // シーン
    00108     Scene* scene_;
    00109     // アニメーションマネージャ
    00110     AnimationManager* animationManager_;
    00111     // アニメーションセット
    00112     AnimationSet* animationSet_;
    00113
    00114     // テキスト出力フラグ
    00115     bool textExportFlag_;
    00116     // シーン出力フラグ
    00117     bool exportSceneFlag_;
    00118     // ピクチャ出力パス
    00119     String picturePath_;
    00120     // メッシュ最適化フラグ
    00121     bool meshOptimizeFlag_;
    00122     // キャラクタスケール
    00123     float characterScale_;
    00124     // アニメーション出力フラグ
    00125     bool exportAnimationFlag_;
    00126     // 静的チャンネル削除フラグ
    00127     bool deleteStaticChannelsFlag_;
    00128 };
    00129
    00130 //------------------------------------------------------------------------------
    00131 } // End of namespace Lamp
    00132 #endif // End of LAMP_TRANSLATOR_H_
    00133 //------------------------------------------------------------------------------