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# GraphicsBufferFormat.h

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    00001 //------------------------------------------------------------------------------
    00002 // Lamp : Open source game middleware
    00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
    00004 //
    00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
    00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
    00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
    00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
    00009 //
    00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
    00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
    00013 // Lesser General Public License for more details.
    00014 //
    00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
    00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
    00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
    00018 //------------------------------------------------------------------------------
    00019
    00020 /** @file
    00021  * グラフィックスバッファフォーマットヘッダ
    00022  * @author Junpee
    00023  */
    00024
    00025 #ifndef GRAPHICS_BUFFER_FORMAT_H_
    00026 #define GRAPHICS_BUFFER_FORMAT_H_
    00027
    00028 namespace Lamp{
    00029
    00030 //------------------------------------------------------------------------------
    00031 /**
    00032  * グラフィックスバッファフォーマット
    00033  *
    00034  * このクラスは継承しないで下さい。
    00035  */
    00036 class GraphicsBufferFormat{
    00037 public:
    00038     /**
    00039      * コンストラクタ
    00040      */
    00041     GraphicsBufferFormat(){ format_ = D3DFMT_UNKNOWN; }
    00042
    00043     /**
    00044      * コピーコンストラクタ
    00045      * @param format 設定するフォーマット
    00046      */
    00047     explicit GraphicsBufferFormat(const D3DFORMAT& format){ format_ = format; }
    00048
    00049     /**
    00050      * フォーマットの設定
    00051      * @param format 設定するフォーマット
    00052      */
    00053     void setFormat(D3DFORMAT format){ format_ = format; }
    00054
    00055     /**
    00056      * フォーマットの取得
    00057      * @return フォーマット
    00058      */
    00059     D3DFORMAT getFormat(){ return format_; }
    00060
    00061     /**
    00062      * 代入演算子
    00063      * @param format 代入元フォーマット
    00064      * @return 代入結果
    00065      */
    00066     const D3DFORMAT& operator=(const D3DFORMAT& format){
    00067         format_ = format;
    00068         return format_;
    00069     }
    00070
    00071     //--------------------------------------------------------------------------
    00072     /**
    00073      * フォーマット名の取得
    00074      * @return フォーマット名
    00075      */
    00076     String getName();
    00077
    00078     /**
    00079      * カラーチャンネルビット数の取得
    00080      * @return カラーチャンネルビット数
    00081      */
    00082     u_int getColorChannelBits();
    00083
    00084     /**
    00085      * アルファチャンネルビット数の取得
    00086      * @return アルファチャンネルビット数
    00087      */
    00088     u_int getAlphaChannelBits();
    00089
    00090     /**
    00091      * 深度ビット数の取得
    00092      * @return 深度ビット数
    00093      */
    00094     u_int getDepthBits();
    00095
    00096     /**
    00097      * ステンシルビット数の取得
    00098      * @return ステンシルビット数
    00099      */
    00100     u_int getStencilBits();
    00101
    00102 private:
    00103     // フォーマット
    00104     D3DFORMAT format_;
    00105
    00106 };
    00107
    00108 //------------------------------------------------------------------------------
    00109 } // End of namespace Lamp
    00110 #endif // End of GRAPHICS_BUFFER_FORMAT_H_
    00111 //------------------------------------------------------------------------------
    00112