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// Lamp : Open source game middleware
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/** @file
 * 敵システムヘッダ
 * @author Junpee
 */

#ifndef ENEMY_SYSTEM_H_
#define ENEMY_SYSTEM_H_

#include "Enemy/System/Enemy.h"
#include "Game/System/SystemReference.h"

class Stage;

//------------------------------------------------------------------------------
/**
 * 敵システム
 */
class EnemySystem : public SystemReference{
friend class GameSystem;
public:
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * インスタンスの取得
	 * @return インスタンス
	 */
	static EnemySystem* getInstance(){ return instance_; }

	//--------------------------------------------------------------------------
	// ロード
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * ロード
	 * @param type 敵ータイプ
	 */
	virtual void load(Enemy::Type type);

	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * 実行
	 */
	virtual void run();

	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * Killカウントの取得
	 * @return Killカウント
	 */
	virtual int getKillCount() const{ return killCount_; }

	//--------------------------------------------------------------------------
	// 敵
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * 敵の作成
	 * @param type 敵ータイプ
	 * @param health 体力
	 */
	virtual Enemy* create(Enemy::Type type, int health);

	/**
	 * 敵の破棄
	 * @param enemy 破棄する敵
	 */
	virtual void destroy(Enemy* enemy);

	/**
	 * 敵のクリア
	 */
	virtual void clear();

	/**
	 * 敵数の取得
	 * @return 敵数
	 */
	virtual int getCount() const{ return enemys_.getCount(); }

	/**
	 * 敵の取得
	 * @param index 敵インデックス
	 * @return 敵
	 */
	virtual Enemy* get(int index){ return enemys_[index]; }

protected:
	//--------------------------------------------------------------------------
	// 生成、破棄
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * コンストラクタ
	 */
	EnemySystem();

	/**
	 * デストラクタ
	 */
	virtual ~EnemySystem();

	/**
	 * 敵の生成
	 */
	virtual void generate();

private:
	//--------------------------------------------------------------------------
	// コピーコンストラクタの隠蔽
	EnemySystem(const EnemySystem& copy);

	// 代入コピーの隠蔽
	void operator =(const EnemySystem& copy);

	//--------------------------------------------------------------------------
	// 敵
	ArrayList<Enemy*> enemys_;
	// 敵ノード
	SceneNode* enemyNode_;
	// ランダム
	Random random_;
	// Killカウント
	int killCount_;

	// ジェライムカウント
	int gelaimCount_;
	// タヌーカウント
	int tanueCount_;
	// アザリナカウント
	int azalinnaCount_;
	// インスタンス
	static EnemySystem* instance_;
};

//------------------------------------------------------------------------------
#endif // End of ENEMY_SYSTEM_H_
//------------------------------------------------------------------------------
