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# TranslationSceneNodeManager.h

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    00001 //------------------------------------------------------------------------------
    00002 // Lamp : Open source game middleware
    00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
    00004 //
    00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
    00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
    00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
    00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
    00009 //
    00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
    00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
    00013 // Lesser General Public License for more details.
    00014 //
    00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
    00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
    00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
    00018 //------------------------------------------------------------------------------
    00019
    00020 /** @file
    00021  * 変換シーンノードマネージャヘッダ
    00022  * @author Junpee
    00023  */
    00024
    00025 #ifndef TRANSLATION_SCENE_NODE_MANAGER_H_
    00026 #define TRANSLATION_SCENE_NODE_MANAGER_H_
    00027
    00028 #include <Core/Container/HashMap.h>
    00029 #include <Core/Container/ArrayList.h>
    00030 #include <Translator/SceneNode/TranslationSceneNode.h>
    00031
    00032 namespace LampForMaya{
    00033
    00034 class TranslationModelManager;
    00035
    00036 //------------------------------------------------------------------------------
    00037 /**
    00038  * 変換シーンノードマネージャ
    00039  */
    00040 class TranslationSceneNodeManager{
    00041 public:
    00042     /**
    00043      * コンストラクタ
    00044      */
    00045     TranslationSceneNodeManager();
    00046
    00047     /**
    00048      * デストラクタ
    00049      */
    00050     virtual ~TranslationSceneNodeManager();
    00051
    00052     /**
    00053      * シーンノードの収集
    00054      * @return 成功すればtrue
    00055      */
    00056     virtual bool collectSceneNodes();
    00057
    00058     /**
    00059      * ピボットのコンパイル
    00060      * @param modelManager モデルマネージャ
    00061      * @return 成功すればtrue
    00062      */
    00063     virtual bool compilePivot(TranslationModelManager* modelManager);
    00064
    00065     /**
    00066      * アニメーションの収集
    00067      * @return 成功すればtrue
    00068      */
    00069     virtual bool collectAnimations();
    00070
    00071     /**
    00072      * Lampへの変換
    00073      * @param scene 変換先シーン
    00074      * @return 成功すればtrue
    00075      */
    00076     virtual bool convertToLamp(Scene* scene) const;
    00077
    00078     /**
    00079      * アニメーションの変換
    00080      * @param animationManager アニメーションマネージャ
    00081      * @param animationSet アニメーションセット
    00082      * @return 成功すればtrue
    00083      */
    00084     virtual bool convertAnimation(
    00085         AnimationManager* animationManager, AnimationSet* animationSet);
    00086
    00087     /**
    00088      * クリア
    00089      * @return 削除したオブジェクト数
    00090      */
    00091     virtual int clear();
    00092
    00093     /**
    00094      * シーンノード数の取得
    00095      * @return シーンノード数
    00096      */
    00097     virtual int getCount() const{ return array_.getCount(); }
    00098
    00099     /**
    00100      * シーンノードの取得
    00101      * @param index シーンノードのインデクス
    00102      * @return シーンノード
    00103      */
    00104     virtual TranslationSceneNode* get(int index) const{
    00105         return array_.get(index);
    00106     }
    00107
    00108     /**
    00109      * シーンノードの検索
    00110      * @param name 検索するシーンノード名
    00111      * @return シーンノード
    00112      */
    00113     virtual TranslationSceneNode* search(String name) const{
    00114         return database_.get(name);
    00115     }
    00116
    00117     /**
    00118      * 有効Dagノードチェック
    00119      * @param dagPath Dagパス
    00120      * @return 有効なDagノードならtrue
    00121      */
    00122     static bool checkValidDagNode(const MDagPath& dagPath);
    00123
    00124 protected:
    00125     /**
    00126      * シーンノードの解析
    00127      * @param dagPath DAGパス
    00128      */
    00129     virtual bool analysisSceneNode(MDagPath dagPath);
    00130
    00131 private:
    00132     // コピーコンストラクタの隠蔽
    00133     TranslationSceneNodeManager(const TranslationSceneNodeManager& copy);
    00134
    00135     // 代入コピーの隠蔽
    00136     void operator =(const TranslationSceneNodeManager& copy);
    00137
    00138     // シーンノードデータベース
    00139     Lamp::HashMap<String, TranslationSceneNode*> database_;
    00140     // シーンノード配列
    00141     ArrayList<TranslationSceneNode*> array_;
    00142
    00143 };
    00144
    00145 //------------------------------------------------------------------------------
    00146 } // End of namespace LampForMaya
    00147 #endif // End of TRANSLATION_SCENE_NODE_MANAGER_H_
    00148 //------------------------------------------------------------------------------