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// Lamp : Open source game middleware
// Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
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/** @file
 * Mayaエラー出力ヘッダ
 * @author Junpee
 */

#ifndef MAYA_ERROR_H_
#define MAYA_ERROR_H_

/**
 * Mayaメッセージ出力
 * @param mayaMessage メッセージ
 */
#define MayaMessageOut(mayaMessage) \
	(MayaErrorOutput::mayaMessageOutput(mayaMessage))

/**
 * Mayaエラー出力
 * @param mayaErrorMessage エラーメッセージ
 */
#define MayaErrorOut(mayaErrorMessage) \
	(MayaErrorOutput::mayaErrorOutput((mayaErrorMessage), __FILE__, __LINE__))

/**
 * Mayaステータスチェック
 * @param mayaStatusCheck チェックするステータス
 * @return ステータスが正常ならtrue
 */
#define MayaStatusCheck(mayaStatusCheck) \
	(MayaErrorOutput::mayaErrorCheck(\
		MStatus(mayaStatusCheck), __FILE__, __LINE__))

/**
 * MayaOpenGLエラーチェック
 * @return ステータスが正常ならtrue
 */
#define MayaOpenGLCheck() \
	(MayaErrorOutput::mayaOpenGLErrorCheck(__FILE__, __LINE__))

namespace LampForMaya{

//------------------------------------------------------------------------------
/**
 * Mayaエラー出力
 */
class MayaErrorOutput{
public:
	/**
	 * 初期化
	 */
	static void initialize();

	/**
	 * メッセージ出力
	 * @param message メッセージ
	 */
	static void mayaMessageOutput(const char* message);

	/**
	 * メッセージ出力
	 * @param message メッセージ
	 */
	static void mayaMessageOutput(const String& message);

	/**
	 * メッセージ出力
	 * @param message メッセージ
	 */
	static void mayaMessageOutput(const MString& message);

	/**
	 * エラー出力
	 * @param message エラーメッセージ
	 * @param fileName ファイル名
	 * @param lineNumber ライン番号
	 */
	static void mayaErrorOutput(
		const char* message, const char* fileName, int lineNumber);

	/**
	 * エラー出力
	 * @param message エラーメッセージ
	 * @param fileName ファイル名
	 * @param lineNumber ライン番号
	 */
	static void mayaErrorOutput(
		const String& message, const char* fileName, int lineNumber);

	/**
	 * エラー出力
	 * @param message エラーメッセージ
	 * @param fileName ファイル名
	 * @param lineNumber ライン番号
	 */
	static void mayaErrorOutput(
		const MString& message, const char* fileName, int lineNumber);

	/**
	 * エラーチェック
	 * @param status ステータス
	 * @param fileName ファイル名
	 * @param lineNumber ライン番号
	 * @return エラーでなければtrue
	 */
	static bool mayaErrorCheck(
		const MStatus& status, const char* fileName, int lineNumber);

	/**
	 * OpenGLエラーチェック
	 * @param fileName ファイル名
	 * @param lineNumber ライン番号
	 * @return エラーでなければtrue
	 */
	static bool mayaOpenGLErrorCheck(const char* fileName, int lineNumber);
	 
	/**
	 * Maya用エラーハンドラ
	 * @param message エラーメッセージ
	 */
	static void errorHandler(const char* message);

private:
	// コンストラクタの隠蔽
	MayaErrorOutput();

};

//------------------------------------------------------------------------------
} // End of namespace LampForMaya
#endif // End of MAYA_ERROR_H_
//------------------------------------------------------------------------------
