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# Lamp::SpriteStateBlock Class Reference

スプライトステートブロック More...

`#include <SpriteStateBlock.h>`

List of all members.

## Public Member Functions
| SpriteStateBlock (SpriteRenderer *spriteRenderer, int priority)
| コンストラクタ
| SpriteStateBlock (SpriteRenderer *spriteRenderer)
| コンストラクタ
virtual void | addState (const SpriteState *spriteState)
| ステートの追加
virtual | ~SpriteStateBlock ()
| デストラクタ

## Detailed Description

スプライトステートブロック

Definition at line 39 of file SpriteStateBlock.h.

## Constructor & Destructor Documentation

Lamp::SpriteStateBlock::SpriteStateBlock | ( | SpriteRenderer * | spriteRenderer,
|  | int | priority
| ) |

  | コンストラクタ Parameters:
  spriteRenderer | スプライトレンダラ
  priority | 優先度
Definition at line 34 of file SpriteStateBlock.cpp.

Lamp::SpriteStateBlock::SpriteStateBlock | ( | SpriteRenderer * | spriteRenderer | ) |

  | コンストラクタ Parameters:
  spriteRenderer | スプライトレンダラ
Definition at line 40 of file SpriteStateBlock.cpp. References Lamp::SpriteRenderer::getDefaultPriority().

## Member Function Documentation

void Lamp::SpriteStateBlock::addState | ( | const SpriteState * | spriteState | ) | `[virtual]`

  | ステートの追加 Parameters:
  spriteState | スプライトステート
Definition at line 46 of file SpriteStateBlock.cpp. References Lamp::ArrayList< const SpriteState * >::add(), and Lamp::SpriteRenderer::request().

The documentation for this class was generated from the following files:

- SpriteStateBlock.h
- SpriteStateBlock.cpp