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# CalculateBoundingBoxFilter.h

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    00001 //------------------------------------------------------------------------------
    00002 // Lamp : Open source game middleware
    00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
    00004 //
    00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
    00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
    00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
    00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
    00009 //
    00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
    00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
    00013 // Lesser General Public License for more details.
    00014 //
    00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
    00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
    00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
    00018 //------------------------------------------------------------------------------
    00019
    00020 /** @file
    00021  * バウンディングボックス計算フィルタヘッダ
    00022  * @author Junpee
    00023  */
    00024
    00025 #ifndef CALCULATE_BOUNDING_BOX_FILTER_H_
    00026 #define CALCULATE_BOUNDING_BOX_FILTER_H_
    00027
    00028 #include <Graphics/SceneFilter/SceneFilterInterface.h>
    00029
    00030 namespace Lamp{
    00031
    00032 class Mesh;
    00033
    00034 //------------------------------------------------------------------------------
    00035 /**
    00036  * バウンディングボックス計算フィルタ
    00037  *
    00038  * 書式は"CalculateBoundingBox"<br>
    00039  * バウンディングボックスを計算する。<br>
    00040  * キャラクタスケールオプション<br>
    00041  * characterScale (float)
    00042  */
    00043 // 必要そうであればキャラクタオフセットに対応する
    00044 class CalculateBoundingBoxFilter : public SceneFilterInterface{
    00045 friend class SceneFilter;
    00046 protected:
    00047     /**
    00048      * コンストラクタ
    00049      * @param scene フィルタをかけるシーン
    00050      */
    00051     CalculateBoundingBoxFilter(Scene* scene);
    00052
    00053     /**
    00054      * デストラクタ
    00055      */
    00056     virtual ~CalculateBoundingBoxFilter();
    00057
    00058     /**
    00059      * フィルタ
    00060      * @param command コマンド
    00061      * @return 成功すればtrue
    00062      */
    00063     virtual bool filter(const String& command);
    00064
    00065     /// シーンのフィルタ
    00066     virtual bool filterScene();
    00067
    00068     /// メッシュのフィルタ
    00069     virtual bool filterMesh();
    00070
    00071     /// メッシュのフィルタ
    00072     virtual bool filterMesh(Mesh* mesh);
    00073
    00074     /// キャラクタスケール
    00075     float characterScale_;
    00076 };
    00077
    00078 //------------------------------------------------------------------------------
    00079 } // End of namespace Lamp
    00080 #endif // End of CALCULATE_BOUNDING_BOX_FILTER_H_
    00081 //------------------------------------------------------------------------------