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# SceneFramework.h

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    00001 //------------------------------------------------------------------------------
    00002 // Lamp : Open source game middleware
    00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
    00004 //
    00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
    00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
    00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
    00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
    00009 //
    00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
    00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
    00013 // Lesser General Public License for more details.
    00014 //
    00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
    00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
    00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
    00018 //------------------------------------------------------------------------------
    00019
    00020 /** @file
    00021  * シーンフレームワークヘッダ
    00022  * @author Junpee
    00023  */
    00024
    00025 #ifndef SCENE_FRAMEWORK_H_
    00026 #define SCENE_FRAMEWORK_H_
    00027
    00028 #include <Framework/System/BasicFramework.h>
    00029
    00030 namespace Lamp{
    00031
    00032 class Renderer;
    00033 class InformationRenderer;
    00034 class Scene;
    00035 class Camera;
    00036 class PS2PadCameraController;
    00037 class AnimationManager;
    00038 class Animation;
    00039 class PS2Pad;
    00040
    00041 //------------------------------------------------------------------------------
    00042 /**
    00043  * シーンフレームワーク
    00044  */
    00045 class SceneFramework : public BasicFramework{
    00046 public:
    00047     /**
    00048      * コンストラクタ
    00049      *
    00050      * ウィンドウや列挙の初期化を行う
    00051      * @param name アプリケーション名
    00052      */
    00053     SceneFramework(const String& name);
    00054
    00055     /**
    00056      * デストラクタ
    00057      */
    00058     virtual ~SceneFramework();
    00059
    00060     /**
    00061      * シーンのロード
    00062      * @param sceneName シーン名
    00063      * @return 成功すればtrue
    00064      */
    00065     virtual bool loadScene(const String& sceneName);
    00066
    00067 protected:
    00068     //--------------------------------------------------------------------------
    00069     /**
    00070      * フレームワークの初期化
    00071      * @param instanceHandle インスタンスハンドル
    00072      * @return 初期化に成功すればtrueを返す
    00073      */
    00074     virtual bool frameworkInitialize(HINSTANCE instanceHandle);
    00075
    00076     /**
    00077      * フレームワークの後始末
    00078      */
    00079     virtual void frameworkFinalize();
    00080
    00081     /**
    00082      * フレームワーク実行
    00083      */
    00084     virtual void frameworkRun();
    00085
    00086     /**
    00087      * フレームワークレンダリング準備
    00088      */
    00089     virtual void frameworkRenderSetup();
    00090
    00091     /**
    00092      * フレームワークレンダリング
    00093      */
    00094     virtual void frameworkRender();
    00095
    00096     //--------------------------------------------------------------------------
    00097     /**
    00098      * シーンのクリア
    00099      */
    00100     virtual void clearScene();
    00101
    00102     //--------------------------------------------------------------------------
    00103     /// レンダラ
    00104     Renderer* renderer_;
    00105     /// インフォメーションレンダラ
    00106     InformationRenderer* informationRenderer_;
    00107
    00108     /// シーン名
    00109     String sceneName_;
    00110     /// シーン
    00111     Scene* scene_;
    00112     /// カメラ
    00113     Camera* camera_;
    00114     /// カメラコントローラ
    00115     PS2PadCameraController* cameraController_;
    00116
    00117     /// アニメーションマネージャ
    00118     AnimationManager* animationManager_;
    00119     /// アニメーション
    00120     Animation* animation_;
    00121     /// 実行回数
    00122     int runCount_;
    00123
    00124     /// パッド
    00125     PS2Pad* pad_;
    00126
    00127 };
    00128
    00129 //------------------------------------------------------------------------------
    00130 } // End of namespace Lamp
    00131 #endif // End of SCENE_FRAMEWORK_H_
    00132 //------------------------------------------------------------------------------
    00133