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# BasicShaderFixed.h

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    00001 //------------------------------------------------------------------------------
    00002 // Lamp : Open source game middleware
    00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
    00004 //
    00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
    00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
    00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
    00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
    00009 //
    00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
    00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
    00013 // Lesser General Public License for more details.
    00014 //
    00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
    00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
    00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
    00018 //------------------------------------------------------------------------------
    00019
    00020 /** @file
    00021  * 基本シェーダ固定パイプラインヘッダ
    00022  * @author Junpee
    00023  */
    00024
    00025 #ifndef BASIC_SHADER_FIXED_H_
    00026 #define BASIC_SHADER_FIXED_H_
    00027
    00028 #include <Graphics/Shader/FixedShader.h>
    00029
    00030 namespace Lamp{
    00031
    00032 //------------------------------------------------------------------------------
    00033 /**
    00034  * 基本シェーダ固定パイプライン
    00035  */
    00036 class BasicShaderFixed : public FixedShader{
    00037 friend class ShaderManager;
    00038 public:
    00039     /**
    00040      * ステートブロックの構築
    00041      * @param startBlock [out]開始ステートブロック
    00042      * @param endBlock [out]終了ステートブロック
    00043      * @param material マテリアル
    00044      * @param baseTexture ベーステクスチャ
    00045      * @param baseUVIndex ベースUVインデックス
    00046      * @param lightTexture ライトテクスチャ
    00047      * @param lightUVIndex ライトUVインデックス
    00048      * @param stainTexture 汚れテクスチャ
    00049      * @param stainUVIndex 汚れUVインデックス
    00050      * @param diffuseColor ディフューズカラー
    00051      * @param specularColor スペキュラカラー
    00052      * @param ambientColor アンビエントカラー
    00053      * @param emissiveColor エミッシブカラー
    00054      * @param specularPower スペキュラパワー
    00055      */
    00056     virtual void buildStateBlock(
    00057         Direct3DStateBlock** startBlock, Direct3DStateBlock** endBlock,
    00058         Material* material, Texture* baseTexture, int baseUVIndex,
    00059         Texture* lightTexture, int lightUVIndex, Texture* stainTexture,
    00060         int stainUVIndex, const Color3f& diffuseColor,
    00061         const Color3f& specularColor, const Color3f& ambientColor,
    00062         const Color3f& emissiveColor, float specularPower);
    00063
    00064     /**
    00065      * 描画
    00066      * @param request 描画リクエスト
    00067      */
    00068     virtual void draw(DrawRequest* request);
    00069
    00070 protected:
    00071     /**
    00072      * コンストラクタ
    00073      */
    00074     BasicShaderFixed();
    00075
    00076     /**
    00077      * デストラクタ
    00078      */
    00079     virtual ~BasicShaderFixed();
    00080
    00081 private:
    00082
    00083 };
    00084
    00085 //------------------------------------------------------------------------------
    00086 } // End of namespace Lamp
    00087 #endif // End of BASIC_SHADER_FIXED_H_
    00088 //------------------------------------------------------------------------------
    00089