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# SurfaceTexture.h

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    00001 //------------------------------------------------------------------------------
    00002 // Lamp : Open source game middleware
    00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
    00004 //
    00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
    00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
    00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
    00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
    00009 //
    00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
    00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
    00013 // Lesser General Public License for more details.
    00014 //
    00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
    00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
    00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
    00018 //------------------------------------------------------------------------------
    00019
    00020 /** @file
    00021  * サーフェーステクスチャヘッダ
    00022  * @author Junpee
    00023  */
    00024
    00025 #ifndef SURFACE_TEXTURE_H_
    00026 #define SURFACE_TEXTURE_H_
    00027
    00028 #include <Graphics/Texture/Texture.h>
    00029
    00030 namespace Lamp{
    00031
    00032 //------------------------------------------------------------------------------
    00033 /**
    00034  * サーフェーステクスチャ
    00035  */
    00036 class SurfaceTexture : public Texture{
    00037 friend class TextureManager;
    00038 public:
    00039     /**
    00040      * サーフェーステクスチャかどうか
    00041      * @return サーフェーステクスチャならtrue
    00042      */
    00043     virtual bool isSurfaceTexture() const{ return true; }
    00044
    00045     //--------------------------------------------------------------------------
    00046     /**
    00047      * コピー
    00048      * @param copyMask コピーマスク
    00049      * @return コピーされたテクスチャ
    00050      */
    00051     virtual Texture* copy(u_int copyMask = 0) const{
    00052         return copySurfaceTexture(copyMask);
    00053     }
    00054
    00055     /**
    00056      * サーフェーステクスチャのコピー
    00057      * @param copyMask コピーマスク
    00058      * @return コピーされたサーフェーステクスチャ
    00059      */
    00060     virtual SurfaceTexture* copySurfaceTexture(u_int copyMask = 0) const;
    00061
    00062     //--------------------------------------------------------------------------
    00063     // ピクチャインターフェース
    00064     //--------------------------------------------------------------------------
    00065     /**
    00066      * ピクチャの追加
    00067      * @param picture 追加するピクチャ
    00068      */
    00069     virtual void addPicture(Picture* picture){
    00070         Assert(picture_ == NULL);
    00071         Assert(picture != NULL);
    00072         picture_ = picture;
    00073         addPictureReference(picture_);
    00074         stateChanged();
    00075     }
    00076
    00077     /**
    00078      * ピクチャの削除
    00079      * @param picture 削除するピクチャ
    00080      */
    00081     virtual void removePicture(Picture* picture){
    00082         Assert(picture_ == picture);
    00083         removePictureReference(picture_);
    00084         picture_ = NULL;
    00085         stateChanged();
    00086     }
    00087
    00088     /**
    00089      * ピクチャ数の取得
    00090      * @return ピクチャ数
    00091      */
    00092     virtual int getPictureCount() const{
    00093         if(picture_ == NULL){ return 0; }
    00094         return 1;
    00095     }
    00096
    00097     /**
    00098      * ピクチャの取得
    00099      * @param index インデックス
    00100      * @return ピクチャ
    00101      */
    00102     virtual Picture* getPicture(int index) const{
    00103         Assert(picture_ != NULL);
    00104         Assert(index == 0);
    00105         return picture_;
    00106     }
    00107
    00108     //--------------------------------------------------------------------------
    00109     /**
    00110      * アドレスモードUの設定
    00111      * @param addressModeU アドレスモードU
    00112      */
    00113     virtual void setAddressModeU(AddressMode addressModeU){
    00114         addressModeU_ = addressModeU;
    00115         stateChanged();
    00116     }
    00117
    00118     /**
    00119      * アドレスモードUの取得
    00120      * @return アドレスモードU
    00121      */
    00122     virtual AddressMode getAddressModeU() const{ return addressModeU_; }
    00123
    00124     //--------------------------------------------------------------------------
    00125     /**
    00126      * アドレスモードVの設定
    00127      * @param addressModeV アドレスモードV
    00128      */
    00129     virtual void setAddressModeV(AddressMode addressModeV){
    00130         addressModeV_ = addressModeV;
    00131         stateChanged();
    00132     }
    00133
    00134     /**
    00135      * アドレスモードVの取得
    00136      * @return アドレスモードV
    00137      */
    00138     virtual AddressMode getAddressModeV() const{ return addressModeV_; }
    00139
    00140     //--------------------------------------------------------------------------
    00141     /**
    00142      * リピートUVの設定
    00143      * @param repeatUV リピートUV
    00144      */
    00145     virtual void setRepeatUV(const TexCoord2& repeatUV){
    00146         repeatUV_ = repeatUV;
    00147         stateChanged();
    00148     }
    00149
    00150     /**
    00151      * リピートUVの取得
    00152      * @return リピートUV
    00153      */
    00154     virtual const TexCoord2& getRepeatUV() const{ return repeatUV_; }
    00155
    00156     //--------------------------------------------------------------------------
    00157     /**
    00158      * オフセットUVの設定
    00159      * @param offsetUV オフセットUV
    00160      */
    00161     virtual void setOffsetUV(const TexCoord2& offsetUV){
    00162         offsetUV_ = offsetUV;
    00163         stateChanged();
    00164     }
    00165
    00166     /**
    00167      * オフセットUVの取得
    00168      * @return オフセットUV
    00169      */
    00170     virtual const TexCoord2& getOffsetUV() const{ return offsetUV_; }
    00171
    00172     //--------------------------------------------------------------------------
    00173 protected:
    00174     /**
    00175      * コンストラクタ
    00176      * @param name 名前
    00177      * @param scene シーン
    00178      */
    00179     SurfaceTexture(const String& name, Scene* scene);
    00180
    00181     /**
    00182      * デストラクタ
    00183      */
    00184     virtual ~SurfaceTexture();
    00185
    00186     /**
    00187      * D3Dテクスチャの取得
    00188      * @return D3Dテクスチャの取得
    00189      */
    00190     virtual Direct3DTexture* getD3DTexture();
    00191
    00192     //--------------------------------------------------------------------------
    00193 private:
    00194     // ピクチャ
    00195     Picture* picture_;
    00196     // アドレスモードU
    00197     AddressMode addressModeU_;
    00198     // アドレスモードV
    00199     AddressMode addressModeV_;
    00200     // リピートUV
    00201     TexCoord2 repeatUV_;
    00202     // オフセットUV
    00203     TexCoord2 offsetUV_;
    00204     // ラップU
    00205     bool wrapU_;
    00206     // ラップV
    00207     bool wrapV_;
    00208
    00209 };
    00210
    00211 //------------------------------------------------------------------------------
    00212 } // End of namespace Lamp
    00213 #endif // End of SURFACE_TEXTURE_H_
    00214 //------------------------------------------------------------------------------
    00215