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# TranslationCamera.h

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    00001 //------------------------------------------------------------------------------
    00002 // Lamp : Open source game middleware
    00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
    00004 //
    00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
    00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
    00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
    00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
    00009 //
    00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
    00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
    00013 // Lesser General Public License for more details.
    00014 //
    00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
    00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
    00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
    00018 //------------------------------------------------------------------------------
    00019
    00020 /** @file
    00021  * 変換カメラヘッダ
    00022  * @author Junpee
    00023  */
    00024
    00025 #ifndef TRANSLATION_CAMERA_H_
    00026 #define TRANSLATION_CAMERA_H_
    00027
    00028 namespace Lamp{
    00029     class Scene;
    00030     class Camera;
    00031     class AnimationManager;
    00032     class AnimationSet;
    00033     class VectorArrayInterpolator;
    00034     class EulerArrayInterpolator;
    00035 }
    00036
    00037 #include "Translator/Animation/TranslationSequence.h"
    00038
    00039 namespace LampForMaya{
    00040
    00041 //------------------------------------------------------------------------------
    00042 /**
    00043  * 変換カメラ
    00044  */
    00045 class TranslationCamera{
    00046 friend class TranslationCameraManager;
    00047 public:
    00048     /**
    00049      * デストラクタ
    00050      */
    00051     virtual ~TranslationCamera();
    00052
    00053     //--------------------------------------------------------------------------
    00054     /**
    00055      * 分析
    00056      * @return 成功すればtrue
    00057      */
    00058     virtual bool analyze();
    00059
    00060     /**
    00061      * アニメーションの分析
    00062      * @return 成功すればtrue
    00063      */
    00064     virtual bool analyzeAnimation();
    00065
    00066     //--------------------------------------------------------------------------
    00067     /**
    00068      * Lampへの変換
    00069      * @param scene シーン
    00070      * @return 成功すればtrue
    00071      */
    00072     virtual bool convertToLamp(Scene* scene);
    00073
    00074     /**
    00075      * アニメーションの変換
    00076      * @param animationManager アニメーションマネージャ
    00077      * @param animationSet アニメーションセット
    00078      * @return 成功すればtrue
    00079      */
    00080     virtual bool convertAnimation(
    00081         AnimationManager* animationManager, AnimationSet* animationSet);
    00082
    00083     //--------------------------------------------------------------------------
    00084     /**
    00085      * オブジェクトの取得
    00086      * @return オブジェクト
    00087      */
    00088     virtual MObject getObject() const{ return object_; }
    00089
    00090     /**
    00091      * 名前の取得
    00092      * @return 名前
    00093      */
    00094     virtual String getName() const{ return name_; }
    00095
    00096 protected:
    00097     /**
    00098      * コンストラクタ
    00099      * @param initializePath 初期化するDagパス
    00100      * @param initializeName 初期化する名前
    00101      */
    00102     TranslationCamera(
    00103         const MDagPath& initializePath,const String& initializeName);
    00104
    00105     /**
    00106      * ゼロチェック
    00107      * @param point チェックするポイント
    00108      * @return ポイントが0ならtrueを返す
    00109      */
    00110     virtual bool zeroCheck(const MPoint& point);
    00111
    00112     /// Dagパス
    00113     MDagPath dagPath_;
    00114     /// オブジェクト
    00115     MObject object_;
    00116     /// 名前
    00117     String name_;
    00118     /// カメラ
    00119     Camera* camera_;
    00120
    00121     /// 回転
    00122     Vector3 rotation_;
    00123     /// 移動
    00124     Vector3 translation_;
    00125
    00126     /// シーケンス
    00127     TranslationSequence sequence_;
    00128     /// 回転アニメーション
    00129     EulerArrayInterpolator* rotationAnimation_;
    00130     /// 移動アニメーション
    00131     VectorArrayInterpolator* translationAnimation_;
    00132     /// アニメーションを持つか
    00133     bool hasAnimation_;
    00134
    00135 private:
    00136     // コピーコンストラクタの隠蔽
    00137     TranslationCamera(const TranslationCamera& copy);
    00138
    00139     // 代入コピーの隠蔽
    00140     void operator =(const TranslationCamera& copy);
    00141
    00142
    00143 };
    00144
    00145 //------------------------------------------------------------------------------
    00146 } // End of namespace LampForMaya
    00147 #endif // End of TRANSLATION_CAMERA_H_
    00148 //------------------------------------------------------------------------------
    00149