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# FPSController.h

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    00001 //------------------------------------------------------------------------------
    00002 // Lamp : Open source game middleware
    00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
    00004 //
    00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
    00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
    00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
    00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
    00009 //
    00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
    00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
    00013 // Lesser General Public License for more details.
    00014 //
    00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
    00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
    00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
    00018 //------------------------------------------------------------------------------
    00019
    00020 /** @file
    00021  * FPSコントローラヘッダ
    00022  * @author Junpee
    00023  */
    00024
    00025 #ifndef FPS_CONTROLLER_H_
    00026 #define FPS_CONTROLLER_H_
    00027
    00028 #include <Core/Utility/Timer.h>
    00029 #include <Core/Thread/CriticalSection.h>
    00030 #include <Core/Container/Deque.h>
    00031
    00032 namespace Lamp{
    00033
    00034 class Thread;
    00035
    00036 //------------------------------------------------------------------------------
    00037 /**
    00038  * FPSコントローラ
    00039  */
    00040 class FPSController{
    00041 public:
    00042     /// 60FPS
    00043     static const float interval60FPS;
    00044     /// 30FPS
    00045     static const float interval30FPS;
    00046
    00047     /**
    00048      * コンストラクタ
    00049      * @param targetInterval 目標時間間隔をミリ秒で指定
    00050      */
    00051     FPSController(float targetInterval = interval60FPS);
    00052
    00053     /**
    00054      * デストラクタ
    00055      */
    00056     virtual ~FPSController();
    00057
    00058     //--------------------------------------------------------------------------
    00059     /**
    00060      * 目標時間間隔の設定
    00061      * @param targetInterval 目標時間間隔をミリ秒で指定
    00062      */
    00063     virtual void setTargetInterval(float targetInterval){
    00064         targetInterval_ = targetInterval;
    00065         sleepTime_ = targetInterval_;
    00066         intervalTime_ = targetInterval_;
    00067     }
    00068
    00069     /**
    00070      * 目標時間間隔の取得
    00071      * @return 目標時間間隔をミリ秒で返す
    00072      */
    00073     virtual float getTargetInterval() const{ return targetInterval_; }
    00074
    00075     /**
    00076      * FPSを維持するためにカレントスレッドをsleepする
    00077      * @return 前回のsleepとの時間間隔
    00078      */
    00079     virtual float sleep();
    00080
    00081     /**
    00082      * インターバルの取得
    00083      * @return インターバルをミリ秒で取得
    00084      */
    00085     virtual float getIntervalTime() const{ return intervalTime_; }
    00086
    00087     /**
    00088      * スリープ時間の取得
    00089      * @return スリープ時間をミリ秒で取得
    00090      */
    00091     virtual float getSleepTime() const{ return sleepTime_; }
    00092
    00093     /**
    00094      * 処理時間の取得
    00095      * @return 処理時間をミリ秒で取得
    00096      */
    00097     virtual float getProcessingTime() const{
    00098         return intervalTime_ - sleepTime_;
    00099     }
    00100
    00101     /**
    00102      * 処理割合の取得
    00103      * @return 処理割合
    00104      */
    00105     virtual float getProcessingRate() const{
    00106         return getProcessingTime() / getIntervalTime();
    00107     }
    00108
    00109     //--------------------------------------------------------------------------
    00110     /**
    00111      * バックグラウンドスレッドの登録
    00112      * @param backgroundThread バックグラウンドスレッド
    00113      */
    00114     virtual void registerBackgroundThread(Thread* backgroundThread);
    00115
    00116     /**
    00117      * バックグラウンドスレッド数の取得
    00118      * @return バックグラウンドスレッド数
    00119      */
    00120     virtual int getBackgroundThreadCount();
    00121
    00122     /**
    00123      * バックグラウンドスレッド数の取得
    00124      * @param index インデックス
    00125      * @return バックグラウンドスレッド数
    00126      */
    00127     virtual Thread* getBackgroundThread(int index);
    00128
    00129     //--------------------------------------------------------------------------
    00130     /**
    00131      * 文字列への変換
    00132      * @return 文字列
    00133      */
    00134     virtual String toString() const;
    00135
    00136 private:
    00137     // コピーコンストラクタの隠蔽
    00138     FPSController(const FPSController& copy);
    00139
    00140     // 代入コピーの隠蔽
    00141     void operator =(const FPSController& copy);
    00142
    00143     // バックグラウンドスレッド
    00144     Deque<Thread*> backgroundThreads_;
    00145     // クリティカルセクション
    00146     CriticalSection criticalSection_;
    00147     // 時間
    00148     Timer::Tick tick_;
    00149     // 間隔
    00150     float intervalTime_;
    00151     // ターゲット間隔
    00152     float targetInterval_;
    00153     // sleep時間
    00154     float sleepTime_;
    00155 };
    00156
    00157 //------------------------------------------------------------------------------
    00158 } // End of namespace Lamp
    00159 #endif // End of FPS_CONTROLLER_H_
    00160 //------------------------------------------------------------------------------
    00161