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// Lamp : Open source game middleware
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/** @file
 * 変換メッシュマネージャヘッダ
 * @author Junpee
 */

#ifndef TRANSLATION_MESH_MANAGER_H_
#define TRANSLATION_MESH_MANAGER_H_

#include <Core/Container/HashMap.h>
#include <Core/Container/ArrayList.h>
#include <Translator/Mesh/TranslationRigidMesh.h>
#include <Translator/Mesh/TranslationCharacterMesh.h>

namespace LampForMaya{

class TranslationMesh;

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/**
 * 変換メッシュマネージャ
 */
class TranslationMeshManager{
public:
	/**
	 * コンストラクタ
	 */
	TranslationMeshManager();

	/**
	 * デストラクタ
	 */
	virtual ~TranslationMeshManager();

	/**
	 * Lampへの変換
	 * @param scene 変換先シーン
	 * @return 成功すればtrue
	 */
	virtual bool convertToLamp(Scene* scene) const;

	/**
	 * クリア
	 * @return 削除したオブジェクト数
	 */
	virtual int clear();

	/**
	 * 剛体メッシュの作成
	 *
	 * すでに同じメッシュ名のメッシュが存在するとエラーになります。
	 * 空文字列を名前に指定するとエラーになります。
	 * @param meshName メッシュ名
	 * @return 作成されたメッシュ
	 */
	TranslationRigidMesh* createRigidMesh(const String& meshName);

	/**
	 * キャラクタメッシュの作成
	 *
	 * すでに同じメッシュ名のメッシュが存在するとエラーになります。
	 * 空文字列を名前に指定するとエラーになります。
	 * @param meshName メッシュ名
	 * @return 作成されたメッシュ
	 */
	TranslationCharacterMesh* createCharacterMesh(const String& meshName);

	/**
	 * メッシュ数の取得
	 * @return メッシュ数
	 */
	virtual int getCount() const{ return array_.getCount(); }

	/**
	 * メッシュの取得
	 * @param index メッシュのインデクス
	 * @return メッシュ
	 */
	virtual TranslationMesh* get(int index) const{ return array_.get(index); }

	/**
	 * メッシュの検索
	 * @param name 検索するメッシュ名
	 * @return メッシュ
	 */
	virtual TranslationMesh* search(String name) const{
		return database_.get(name);
	}

protected:

private:
	// コピーコンストラクタの隠蔽
	TranslationMeshManager(const TranslationMeshManager& copy);

	// 代入コピーの隠蔽
	void operator =(const TranslationMeshManager& copy);

	// メッシュデータベース
	Lamp::HashMap<String, TranslationMesh*> database_;
	// メッシュ配列
	ArrayList<TranslationMesh*> array_;
};

//------------------------------------------------------------------------------
} // End of namespace LampForMaya
#endif // End of TRANSLATION_MESH_MANAGER_H_
//------------------------------------------------------------------------------
