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// Lamp : Open source game middleware
// Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
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/** @file
 * 変換インスタンスヘッダ
 * @author Junpee
 */

#ifndef TRANSLATION_INSTANCE_H_
#define TRANSLATION_INSTANCE_H_

namespace Lamp{
	class Scene;
	class SceneNode;
	class SceneLeaf;
	class AnimationManager;
	class AnimationSet;
}

#include <Core/Container/ArrayList.h>

namespace LampForMaya{

class TranslationSceneNodeInstance;
class TranslationLightInstance;
class TranslationModelInstance;

//------------------------------------------------------------------------------
/**
 * 変換インスタンス
 */
class TranslationInstance{
friend class TranslationInstanceManager;
public:
	/**
	 * デストラクタ
	 */
	virtual ~TranslationInstance();

	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * 分析
	 * @return 成功すればtrue
	 */
	virtual bool analyze(){ return analyzeInstance(); }

	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * Lampへの変換
	 * @param scene シーン
	 * @return 成功すればtrue
	 */
	virtual bool convertToLamp(Scene* scene) = 0;

	/**
	 * アニメーションの変換
	 * @param animationManager アニメーションマネージャ
	 * @param animationSet アニメーションセット
	 * @return 成功すればtrue
	 */
	virtual bool convertAnimation(
		AnimationManager* animationManager, AnimationSet* animationSet) = 0;

	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * 名前の取得
	 * @return 名前
	 */
	virtual String getName() const{ return name_; }

	//--------------------------------------------------------------------------
	// RTTI
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * 変換シーンノードインスタンスかどうか
	 * @return 変換シーンノードインスタンスならtrue
	 */
	virtual bool isTranslationSceneNodeInstance() const{ return false; }

	/**
	 * 変換シーンノードインスタンスへのキャスト
	 * @return 変換シーンノードインスタンス。型が違えばNULLを返す。
	 */
	virtual TranslationSceneNodeInstance* castTranslationSceneNodeInstance() const{
		if(isTranslationSceneNodeInstance()){
			return (TranslationSceneNodeInstance*)this;
		}
		return NULL;
	}

	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * 変換ライトインスタンスかどうか
	 * @return 変換ライトインスタンスならtrue
	 */
	virtual bool isTranslationLightInstance() const{ return false; }

	/**
	 * 変換ライトインスタンスへのキャスト
	 * @return 変換ライトインスタンス。型が違えばNULLを返す。
	 */
	virtual TranslationLightInstance* castTranslationLightInstance() const{
		if(isTranslationLightInstance()){
			return (TranslationLightInstance*)this;
		}
		return NULL;
	}

	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * 変換モデルインスタンスかどうか
	 * @return 変換モデルインスタンスならtrue
	 */
	virtual bool isTranslationModelInstance() const{ return false; }

	/**
	 * 変換モデルインスタンスへのキャスト
	 * @return 変換モデルインスタンス。型が違えばNULLを返す。
	 */
	virtual TranslationModelInstance* castTranslationModelInstance() const{
		if(isTranslationModelInstance()){
			return (TranslationModelInstance*)this;
		}
		return NULL;
	}

protected:
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * コンストラクタ
	 * @param initializePath 初期化するDagパス
	 * @param initializeName 初期化する名前
	 */
	TranslationInstance(
		const MDagPath& initializePath, const String& initializeName);

	/**
	 * インスタンスの分析
	 * @return 成功すればtrue
	 */
	virtual bool analyzeInstance();

	/**
	 * シーンノードアニメーションの変換
	 * @param animationManager アニメーションマネージャ
	 * @param animationSet アニメーションセット
	 * @param sourceSceneNode コピー元シーンノード
	 * @param destinationSceneNode コピー先シーンノード
	 */
	virtual bool convertSceneNodeAnimation(
		AnimationManager* animationManager, AnimationSet* animationSet,
		SceneNode* sourceSceneNode, SceneNode* destinationSceneNode);

	/**
	 * シーンリーフアニメーションの変換
	 * @param animationManager アニメーションマネージャ
	 * @param animationSet アニメーションセット
	 * @param sourceSceneLeaf コピー元シーンリーフ
	 * @param destinationSceneLeaf コピー先シーンリーフ
	 */
	virtual bool convertSceneLeafAnimation(
		AnimationManager* animationManager, AnimationSet* animationSet,
		SceneLeaf* sourceSceneLeaf, SceneLeaf* destinationSceneLeaf);

	/// Dagパス
	MDagPath dagPath_;
	/// オブジェクト
	MObject object_;
	/// 名前
	String name_;
	/// 親シーンノードの名前
	String parentSceneNodeName_;
	/// 表示フラグ
	bool visibility_;

private:
	// コピーコンストラクタの隠蔽
	TranslationInstance(const TranslationInstance& copy);

	// 代入コピーの隠蔽
	void operator =(const TranslationInstance& copy);


};

//------------------------------------------------------------------------------
} // End of namespace LampForMaya
#endif // End of TRANSLATION_INSTANCE_H_
//------------------------------------------------------------------------------

