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// Lamp : Open source game middleware
// Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
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/** @file
 * 変換マテリアルヘッダ
 * @author Junpee
 */

#ifndef TRANSLATION_MATERIAL_H_
#define TRANSLATION_MATERIAL_H_

namespace Lamp{
	class Scene;
	class Material;
}

namespace LampForMaya{

class TranslationBasicMaterial;

//------------------------------------------------------------------------------
/**
 * 変換マテリアル
 */
class TranslationMaterial{
friend class TranslationMaterialManager;
public:
	/**
	 * デストラクタ
	 */
	virtual ~TranslationMaterial();

	/**
	 * 分析
	 * @return 成功すればtrue
	 */
	virtual bool analyze() = 0;

	/**
	 * Lampへの変換
	 * @param scene シーン
	 * @return 成功すればtrue
	 */
	virtual bool convertToLamp(Scene* scene) = 0;

	//--------------------------------------------------------------------------
	// RTTI
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * 基本マテリアルかどうか
	 * @return 基本マテリアルならtrue
	 */
	virtual bool isBasicMaterial() const{ return false; }

	/**
	 * 基本マテリアルへのキャスト
	 * @return 基本マテリアル。型が違えばNULLを返す。
	 */
	virtual TranslationBasicMaterial* castBasicMaterial() const{
		if(isBasicMaterial()){
			return (TranslationBasicMaterial*)this;
		}
		return NULL;
	}

	//--------------------------------------------------------------------------

protected:
	/**
	 * コンストラクタ
	 * @param initializeObject 初期化するオブジェクト
	 * @param initializeName 初期化する名前
	 */
	TranslationMaterial(
		const MObject& initializeObject, const String& initializeName);

	/**
	 * マテリアルの分析
	 * @return 成功すればtrue
	 */
	virtual bool analyzeMaterial();

	/**
	 * マテリアルのコンバート
	 * @param material マテリアル
	 * @return 成功すればtrue
	 */
	virtual bool convertMaterial(Material* material);

	/// オブジェクト
	MObject object_;
	/// 名前
	String name_;
	/// ブレンドモード
	int blendMode_;
	/// アルファ
	float alpha_;
	/// ブレンドソース
	int blendSource_;
	/// ブレンドデスティネーション
	int blendDestination_;
	/// Z書き込み
	bool zWrite_;
	/// Zテスト
	bool zTestlag_;
	/// フォグオプション
	int fogOption_;
	/// ライトマスク
	u_int lightMask_;
	/// 優先度
	int priority_;

private:
	// コピーコンストラクタの隠蔽
	TranslationMaterial(const TranslationMaterial& copy);

	// 代入コピーの隠蔽
	void operator =(const TranslationMaterial& copy);


};

//------------------------------------------------------------------------------
} // End of namespace LampForMaya
#endif // End of TRANSLATION_MATERIAL_H_
//------------------------------------------------------------------------------

