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// Lamp : Open source game middleware
// Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
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/** @file
 * Xテクスチャトランスレータヘッダ
 * @author Junpee
 */

#ifndef X_TEXTURE_TRANSLATOR_H_
#define X_TEXTURE_TRANSLATOR_H_

// Lampのネームスペースを有効にする
using namespace Lamp;

namespace Lamp{
class FilePath;
class Scene;
class Texture;
}

//------------------------------------------------------------------------------
/**
 * Xテクスチャトランスレータ
 */
class XTextureTranslator{
public:
	/**
	 * コンストラクタ
	 */
	XTextureTranslator();

	/**
	 * デストラクタ
	 */
	virtual ~XTextureTranslator();

	/**
	 * 変換
	 * @param xFilePath Xファイルパス
	 * @param scene シーン
	 * @param name 名前
	 * @param texturePath テクスチャパス
	 * @return 成功すればtrue
	 */
	virtual bool translate(const FilePath& xFilePath,
		Scene* scene, const String& name, const String& texturePath);

	/**
	 * テクスチャの取得
	 * @return テクスチャ
	 */
	virtual Texture* getTexture() const{ return texture_; }

	/// テクスチャサフィックス
	static const String textureSuffix;
	/// ピクチャサフィックス
	static const String pictureSuffix;

private:
	// コピーコンストラクタの隠蔽
	XTextureTranslator(const XTextureTranslator& copy);

	// 代入コピーの隠蔽
	void operator =(const XTextureTranslator& copy);

	// D3Dテクスチャ
	Direct3DTexture* d3dTexture_;
	// テクスチャ
	Texture* texture_;

};

//------------------------------------------------------------------------------
#endif // End of X_TEXTURE_TRANSLATOR_H_
//------------------------------------------------------------------------------

