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// Lamp : Open source game middleware
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/** @file
 * 変換テクスチャマネージャヘッダ
 * @author Junpee
 */

#ifndef TRANSLATION_TEXTURE_MANAGER_H_
#define TRANSLATION_TEXTURE_MANAGER_H_

#include <Core/Container/HashMap.h>
#include <Core/Container/ArrayList.h>
#include <Translator/Texture/TranslationTexture.h>

namespace LampForMaya{

//------------------------------------------------------------------------------
/**
 * 変換テクスチャマネージャ
 */
class TranslationTextureManager{
public:
	/**
	 * コンストラクタ
	 */
	TranslationTextureManager();

	/**
	 * デストラクタ
	 */
	virtual ~TranslationTextureManager();

	/**
	 * テクスチャの収集
	 * @return 成功すればtrue
	 */
	virtual bool collectTextures();

	/**
	 * Lampへの変換
	 * @param scene 変換先シーン
	 * @return 成功すればtrue
	 */
	virtual bool convertToLamp(Scene* scene) const;

	/**
	 * クリア
	 * @return 削除したオブジェクト数
	 */
	virtual int clear();

	/**
	 * テクスチャ数の取得
	 * @return テクスチャ数
	 */
	virtual int getCount() const{ return array_.getCount(); }

	/**
	 * テクスチャの取得
	 * @param index テクスチャのインデクス
	 * @return テクスチャ
	 */
	virtual TranslationTexture* get(int index) const{
		return array_.get(index);
	}

	/**
	 * テクスチャの検索
	 * @param name 検索するテクスチャ名
	 * @return テクスチャ
	 */
	virtual TranslationTexture* search(String name) const{
		return database_.get(name);
	}

protected:
	/**
	 * テクスチャの解析
	 * @param textureObject テクスチャオブジェクト
	 */
	virtual bool analysisTexture(const MObject& textureObject);

private:
	// コピーコンストラクタの隠蔽
	TranslationTextureManager(const TranslationTextureManager& copy);

	// 代入コピーの隠蔽
	void operator =(const TranslationTextureManager& copy);

	// テクスチャデータベース
	Lamp::HashMap<String, TranslationTexture*> database_;
	// テクスチャ配列
	ArrayList<TranslationTexture*> array_;

};

//------------------------------------------------------------------------------
} // End of namespace LampForMaya
#endif // End of TRANSLATION_TEXTURE_MANAGER_H_
//------------------------------------------------------------------------------
