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// Lamp : Open source game middleware
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/** @file
 * バウンディングスフィア計算フィルタヘッダ
 * @author Junpee
 */

#ifndef CALCULATE_BOUNDING_SPHERE_FILTER_H_
#define CALCULATE_BOUNDING_SPHERE_FILTER_H_

#include <Graphics/SceneFilter/SceneFilterInterface.h>

namespace Lamp{

class Mesh;

//------------------------------------------------------------------------------
/**
 * バウンディングスフィア計算フィルタ
 *
 * 書式は"CalculateBoundingSphere"<br>
 * バウンディングスフィアを計算する。<br>
 * キャラクタスケールオプション<br>
 * characterScale (float)
 */
// 必要そうであればキャラクタオフセットに対応する
class CalculateBoundingSphereFilter : public SceneFilterInterface{
friend class SceneFilter;
protected:
	/**
	 * コンストラクタ
	 * @param scene フィルタをかけるシーン
	 */
	CalculateBoundingSphereFilter(Scene* scene);

	/**
	 * デストラクタ
	 */
	virtual ~CalculateBoundingSphereFilter();

	/**
	 * フィルタ
	 * @param command コマンド
	 * @return 成功すればtrue
	 */
	virtual bool filter(const String& command);

	/// シーンのフィルタ
	virtual bool filterScene();

	/// メッシュのフィルタ
	virtual bool filterMesh();

	/// メッシュのフィルタ
	virtual bool filterMesh(Mesh* mesh);

	/// キャラクタスケール
	float characterScale_;
};

//------------------------------------------------------------------------------
} // End of namespace Lamp
#endif // End of CALCULATE_BOUNDING_SPHERE_FILTER_H_
//------------------------------------------------------------------------------
