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// Lamp : Open source game middleware
// Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
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/** @file
 * コリジョンレンダラヘッダ
 * @author Junpee
 */

#ifndef COLLISION_RENDERER_H_
#define COLLISION_RENDERER_H_

namespace Lamp{

class PrimitiveRenderer;
class Camera;
class CollisionScene;
class StaticSphereCollision;
class StaticDeformedMeshCollision;

//------------------------------------------------------------------------------
/**
 * コリジョンレンダラ
 */
class CollisionRenderer{
public:
	/**
	 * コンストラクタ
	 */
	CollisionRenderer();

	/**
	 * デストラクタ
	 */
	virtual ~CollisionRenderer();

	//--------------------------------------------------------------------------
	// レンダリング準備
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * レンダリング準備を行う
	 * @param scene レンダリングを行うコリジョンシーン
	 * @param camera レンダリングに使用するカメラ
	 */
	virtual void renderingSetup(CollisionScene* scene, Camera* camera);

	//--------------------------------------------------------------------------
	// レンダリング
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * レンダリングを行う
	 */
	virtual void rendering();

	//--------------------------------------------------------------------------
	// 描画フラグ
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * ノードの描画フラグ設定
	 * @param isDrawnNode ノードを描画するならtrue
	 */
	virtual void setDrawnNode(bool isDrawnNode){ isDrawnNode_ = isDrawnNode; }

	/**
	 * ノードを描画するか
	 * @return ノードを描画するならtrue
	 */
	virtual bool isDrawnNode() const{ return isDrawnNode_; }

	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * リーフの描画フラグ設定
	 * @param isDrawnLeaf リーフを描画するならtrue
	 */
	virtual void setDrawnLeaf(bool isDrawnLeaf){ isDrawnLeaf_ = isDrawnLeaf; }

	/**
	 * リーフを描画するか
	 * @return リーフを描画するならtrue
	 */
	virtual bool isDrawnLeaf() const{ return isDrawnLeaf_; }

protected:
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * 静的球コリジョンのセットアップ
	 * @param sphereCollision 静的球コリジョン
	 */
	virtual void setupStaticSphereCollision(
		StaticSphereCollision* sphereCollision);

	/**
	 * 静的変形メッシュコリジョンのセットアップ
	 * @param meshCollision 静的変形メッシュコリジョン
	 */
	virtual void setupStaticDeformedMeshCollision(
		StaticDeformedMeshCollision* meshCollision);

	//--------------------------------------------------------------------------
	/// プリミティブレンダラ
	PrimitiveRenderer* renderer_;
	/// シーン
	CollisionScene* scene_;
	/// カメラ
	Camera* camera_;
	/// ノードを描画するか
	bool isDrawnNode_;
	/// リーフを描画するか
	bool isDrawnLeaf_;

private:
	//--------------------------------------------------------------------------
	// コピーコンストラクタの隠蔽
	CollisionRenderer(const CollisionRenderer& copy);

	// 代入コピーの隠蔽
	void operator =(const CollisionRenderer& copy);

};

//------------------------------------------------------------------------------
} // End of namespace Lamp
#endif // End of COLLISION_RENDERER_H_
//------------------------------------------------------------------------------
