Main Page | Namespace List | Class Hierarchy | Alphabetical List | Compound List | File List | Namespace Members | Compound Members | File Members

# TextAnimationSaver.h

Go to the documentation of this file.

    00001 //------------------------------------------------------------------------------
    00002 // Lamp : Open source game middleware
    00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
    00004 //
    00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
    00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
    00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
    00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
    00009 //
    00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
    00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
    00013 // Lesser General Public License for more details.
    00014 //
    00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
    00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
    00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
    00018 //------------------------------------------------------------------------------
    00019
    00020 /** @file
    00021  * テキストアニメーションセーバヘッダ
    00022  * @author Junpee
    00023  */
    00024
    00025 #ifndef TEXT_ANIMATION_SAVER_H_
    00026 #define TEXT_ANIMATION_SAVER_H_
    00027
    00028 namespace Lamp{
    00029
    00030 class TextWriter;
    00031 class AnimationManager;
    00032 class VectorInterpolator;
    00033 class VectorConstantInterpolator;
    00034 class VectorArrayInterpolator;
    00035 class VectorLinearInterpolator;
    00036 class RotationInterpolator;
    00037 class RotationConstantInterpolator;
    00038 class EulerArrayInterpolator;
    00039 class QuaternionArrayInterpolator;
    00040 class QuaternionLinearInterpolator;
    00041 class AnimationSet;
    00042 class CameraAnimation;
    00043 class CameraAnimationData;
    00044 class SceneNodeAnimation;
    00045 class SceneNodeAnimationData;
    00046 class CharacterModelAnimation;
    00047 class CharacterModelAnimationData;
    00048
    00049 //------------------------------------------------------------------------------
    00050 /**
    00051  * テキストアニメーションセーバ
    00052  */
    00053 class TextAnimationSaver{
    00054 public:
    00055     /**
    00056      * コンストラクタ
    00057      */
    00058     TextAnimationSaver();
    00059
    00060     /**
    00061      * デストラクタ
    00062      */
    00063     virtual ~TextAnimationSaver();
    00064
    00065     /**
    00066      * セーブ
    00067      * @param filePath ファイルパス
    00068      * @param manager セーブするアニメーションマネージャ
    00069      */
    00070     virtual void save(const String& filePath, AnimationManager* manager);
    00071
    00072     /**
    00073      * セーブ
    00074      * @param textWriter テキストライタ
    00075      * @param manager セーブするアニメーションマネージャ
    00076      */
    00077     virtual void save(TextWriter* textWriter, AnimationManager* manager);
    00078
    00079 protected:
    00080     /**
    00081      * ヘッダの書き出し
    00082      */
    00083     virtual void writeHeader();
    00084
    00085     /**
    00086      * オブジェクトのカウント
    00087      * @return オブジェクト数
    00088      */
    00089     virtual int countObjects();
    00090
    00091     /**
    00092      * アニメーションリストの書き出し
    00093      */
    00094     virtual void writeAnimationList();
    00095
    00096     /**
    00097      * リンクの書き出し
    00098      */
    00099     virtual void writeLink();
    00100
    00101     //--------------------------------------------------------------------------
    00102     // アニメーションセット
    00103     //--------------------------------------------------------------------------
    00104     /**
    00105      * アニメーションセットの書き出し
    00106      * @param animation 書き出すアニメーションセット
    00107      */
    00108     virtual void writeAnimationSet(AnimationSet* animation);
    00109
    00110     //--------------------------------------------------------------------------
    00111     // カメラ
    00112     //--------------------------------------------------------------------------
    00113     /**
    00114      * カメラアニメーションの書き出し
    00115      * @param animation 書き出すカメラアニメーション
    00116      */
    00117     virtual void writeCameraAnimation(CameraAnimation* animation);
    00118
    00119     /**
    00120      * カメラアニメーションデータの書き出し
    00121      * @param data 書き出すカメラアニメーションデータ
    00122      */
    00123     virtual void writeCameraAnimationData(CameraAnimationData* data);
    00124
    00125     //--------------------------------------------------------------------------
    00126     // シーンノード
    00127     //--------------------------------------------------------------------------
    00128     /**
    00129      * シーンノードアニメーションの書き出し
    00130      * @param animation 書き出すシーンノードアニメーション
    00131      */
    00132     virtual void writeSceneNodeAnimation(SceneNodeAnimation* animation);
    00133
    00134     /**
    00135      * シーンノードアニメーションデータの書き出し
    00136      * @param data 書き出すシーンノードアニメーションデータ
    00137      */
    00138     virtual void writeSceneNodeAnimationData(SceneNodeAnimationData* data);
    00139
    00140     //--------------------------------------------------------------------------
    00141     // モデル
    00142     //--------------------------------------------------------------------------
    00143     /**
    00144      * キャラクタモデルアニメーションの書き出し
    00145      * @param animation 書き出すキャラクタモデルアニメーション
    00146      */
    00147     virtual void writeCharacterModelAnimation(
    00148         CharacterModelAnimation* animation);
    00149
    00150     /**
    00151      * キャラクタモデルアニメーションデータの書き出し
    00152      * @param data 書き出すキャラクタモデルアニメーションデータ
    00153      */
    00154     virtual void writeCharacterModelAnimationData(
    00155         CharacterModelAnimationData* data);
    00156
    00157     //--------------------------------------------------------------------------
    00158     // リンク
    00159     //--------------------------------------------------------------------------
    00160     /**
    00161      * アニメーションセットリンクの書き出し
    00162      * @param animation リンクを書き出すアニメーションセット
    00163      */
    00164     virtual void writeAnimationSetLink(AnimationSet* animation);
    00165
    00166     /**
    00167      * カメラアニメーションリンクの書き出し
    00168      * @param animation リンクを書き出すカメラアニメーション
    00169      */
    00170     virtual void writeCameraAnimationLink(CameraAnimation* animation);
    00171
    00172     /**
    00173      * シーンノードアニメーションリンクの書き出し
    00174      * @param animation リンクを書き出すシーンノードアニメーション
    00175      */
    00176     virtual void writeSceneNodeAnimationLink(SceneNodeAnimation* animation);
    00177
    00178     /**
    00179      * キャラクタモデルアニメーションリンクの書き出し
    00180      * @param animation リンクを書き出すキャラクタモデルアニメーション
    00181      */
    00182     virtual void writeCharacterModelAnimationLink(
    00183         CharacterModelAnimation* animation);
    00184
    00185     //--------------------------------------------------------------------------
    00186     // ベクトル補間
    00187     //--------------------------------------------------------------------------
    00188     /**
    00189      * ベクトル補間の書き出し
    00190      * @param interpolator ベクトル補間
    00191      * @param name 名前
    00192      * @param tabDepth タブ深度
    00193      */
    00194     virtual void writeVectorInterpolator(
    00195         VectorInterpolator* interpolator,
    00196         const String& name, const String& tabDepth);
    00197
    00198     /**
    00199      * ベクトル定数補間の書き出し
    00200      * @param interpolator ベクトル定数補間
    00201      * @param name 名前
    00202      * @param tabDepth タブ深度
    00203      */
    00204     virtual void writeVectorConstantInterpolator(
    00205         VectorConstantInterpolator* interpolator,
    00206         const String& name, const String& tabDepth);
    00207
    00208     /**
    00209      * ベクトル配列補間の書き出し
    00210      * @param interpolator ベクトル配列補間
    00211      * @param name 名前
    00212      * @param tabDepth タブ深度
    00213      */
    00214     virtual void writeVectorArrayInterpolator(
    00215         VectorArrayInterpolator* interpolator,
    00216         const String& name, const String& tabDepth);
    00217
    00218     /**
    00219      * ベクトル線形補間の書き出し
    00220      * @param interpolator ベクトル線形補間
    00221      * @param name 名前
    00222      * @param tabDepth タブ深度
    00223      */
    00224     virtual void writeVectorLinearInterpolator(
    00225         VectorLinearInterpolator* interpolator,
    00226         const String& name, const String& tabDepth);
    00227
    00228     //--------------------------------------------------------------------------
    00229     // 回転補間
    00230     //--------------------------------------------------------------------------
    00231     /**
    00232      * 回転補間の書き出し
    00233      * @param interpolator 回転補間
    00234      * @param name 名前
    00235      * @param tabDepth タブ深度
    00236      */
    00237     virtual void writeRotationInterpolator(
    00238         RotationInterpolator* interpolator,
    00239         const String& name, const String& tabDepth);
    00240
    00241     /**
    00242      * 回転定数補間の書き出し
    00243      * @param interpolator 回転定数補間
    00244      * @param name 名前
    00245      * @param tabDepth タブ深度
    00246      */
    00247     virtual void writeRotationConstantInterpolator(
    00248         RotationConstantInterpolator* interpolator,
    00249         const String& name, const String& tabDepth);
    00250
    00251     /**
    00252      * オイラー回転配列補間の書き出し
    00253      * @param interpolator オイラー回転配列補間
    00254      * @param name 名前
    00255      * @param tabDepth タブ深度
    00256      */
    00257     virtual void writeEulerArrayInterpolator(
    00258         EulerArrayInterpolator* interpolator,
    00259         const String& name, const String& tabDepth);
    00260
    00261     /**
    00262      * 四元数回転配列補間の書き出し
    00263      * @param interpolator 四元数回転配列補間
    00264      * @param name 名前
    00265      * @param tabDepth タブ深度
    00266      */
    00267     virtual void writeQuaternionArrayInterpolator(
    00268         QuaternionArrayInterpolator* interpolator,
    00269         const String& name, const String& tabDepth);
    00270
    00271     /**
    00272      * 四元数回転線形補間の書き出し
    00273      * @param interpolator 四元数回転線形補間
    00274      * @param name 名前
    00275      * @param tabDepth タブ深度
    00276      */
    00277     virtual void writeQuaternionLinearInterpolator(
    00278         QuaternionLinearInterpolator* interpolator,
    00279         const String& name, const String& tabDepth);
    00280
    00281     //--------------------------------------------------------------------------
    00282     // ユーティリティ
    00283     //--------------------------------------------------------------------------
    00284     /**
    00285      * boolの書き出し
    00286      */
    00287     virtual void writeBool(bool);
    00288
    00289     /**
    00290      * 線コメントの書き出し
    00291      */
    00292     virtual void writeLineComment();
    00293
    00294     /**
    00295      * ブロックコメントの書き出し
    00296      * @param blockName ブロック名
    00297      */
    00298     virtual void writeBlockComment(const String& blockName);
    00299
    00300     /// ライタ
    00301     TextWriter* writer_;
    00302     /// アニメーションマネージャ
    00303     AnimationManager* manager_;
    00304
    00305     /// アニメーションカウント
    00306     int animationCount_;
    00307     /// アニメーションセットカウント
    00308     int animationSetCount_;
    00309     /// カメラアニメーションカウント
    00310     int cameraCount_;
    00311     /// シーンノードアニメーションカウント
    00312     int sceneNodeCount_;
    00313     /// キャラクタモデルアニメーションカウント
    00314     int characterModelCount_;
    00315
    00316     /// アニメーションデータカウント
    00317     int animationDataCount_;
    00318     /// カメラアニメーションデータカウント
    00319     int cameraDataCount_;
    00320     /// シーンノードアニメーションデータカウント
    00321     int sceneNodeDataCount_;
    00322     /// キャラクタモデルアニメーションデータカウント
    00323     int characterModelDataCount_;
    00324
    00325 private:
    00326     // コピーコンストラクタの隠蔽
    00327     TextAnimationSaver(const TextAnimationSaver& copy);
    00328
    00329     // 代入コピーの隠蔽
    00330     void operator =(const TextAnimationSaver& copy);
    00331
    00332 };
    00333
    00334 //------------------------------------------------------------------------------
    00335 } // End of namespace Lamp
    00336 #endif // End of TEXT_ANIMATION_SAVER_H_
    00337 //------------------------------------------------------------------------------