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// Lamp : Open source game middleware
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/** @file
 * デスクトップグラフィックスデバイスセレクタヘッダ
 * @author Junpee
 */

#ifndef DESKTOP_GRAPHICS_DEVICE_SELECTOR_H_
#define DESKTOP_GRAPHICS_DEVICE_SELECTOR_H_

#include <Graphics/DeviceSelector/GraphicsDeviceSelector.h>

namespace Lamp{

//------------------------------------------------------------------------------
/**
 * デスクトップグラフィックスデバイスセレクタ
 *
 * 現在のデスクトップの状態に近いデバイスを選択します
 */
class DesktopGraphicsDeviceSelector : public GraphicsDeviceSelector{
public:
	/**
	 * コンストラクタ
	 */
	DesktopGraphicsDeviceSelector();

	/**
	 * デストラクタ
	 */
	virtual ~DesktopGraphicsDeviceSelector();

	/**
	 * ウィンドウモードの最適な設定を探す
	 * @param windowHandle ウィンドウハンドル
	 * @param requireHAL ハードウェアアクセラレーションを要求する場合はtrue
	 * @param requireREF リファレンスラスタライザを要求する場合はtrue
	 * @return 使用できるデバイスが存在すればtrue
	 */
	virtual bool findBestWindowedMode(
		HWND windowHandle, bool requireHAL, bool requireREF);

	/**
	 * フルスクリーンモードの最適な設定を探す
	 * @param windowHandle ウィンドウハンドル
	 * @param requireHAL ハードウェアアクセラレーションを要求する場合はtrue
	 * @param requireREF リファレンスラスタライザを要求する場合はtrue
	 * @return 使用できるデバイスが存在すればtrue
	 */
	virtual bool findBestFullscreenMode(
		HWND windowHandle, bool requireHAL, bool requireREF);

};

//------------------------------------------------------------------------------
} // End of namespace Lamp
#endif // End of DESKTOP_GRAPHICS_DEVICE_SELECTOR_H_
//------------------------------------------------------------------------------

