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# DirectionalLight.h

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    00001 //------------------------------------------------------------------------------
    00002 // Lamp : Open source game middleware
    00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
    00004 //
    00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
    00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
    00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
    00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
    00009 //
    00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
    00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
    00013 // Lesser General Public License for more details.
    00014 //
    00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
    00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
    00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
    00018 //------------------------------------------------------------------------------
    00019
    00020 /** @file
    00021  * ディレクショナルライトヘッダ
    00022  * @author Junpee
    00023  */
    00024
    00025 #ifndef DIRECTIONAL_LIHGT_H_
    00026 #define DIRECTIONAL_LIHGT_H_
    00027
    00028 #include <Graphics/Light/GlobalLight.h>
    00029
    00030 namespace Lamp{
    00031
    00032 //------------------------------------------------------------------------------
    00033 /**
    00034  * ディレクショナルライト
    00035  */
    00036 class DirectionalLight : public GlobalLight{
    00037 friend class LightManager;
    00038 public:
    00039     //--------------------------------------------------------------------------
    00040     /**
    00041      * コピー
    00042      * @param copyMask コピーマスク
    00043      * @return コピーされたシーンリーフ
    00044      */
    00045     virtual SceneLeaf* copy(u_int copyMask = 0) const{
    00046         return copyDirectionalLight();
    00047     }
    00048
    00049     /**
    00050      * コピー
    00051      * @return コピーされたライト
    00052      */
    00053     virtual Light* copyLight() const{ return copyDirectionalLight(); }
    00054
    00055     /**
    00056      * ディレクショナルライトのコピー
    00057      * @return コピーされたモデル
    00058      */
    00059     virtual DirectionalLight* copyDirectionalLight() const;
    00060
    00061     //--------------------------------------------------------------------------
    00062     /**
    00063      * ライト色の設定
    00064      * @param color ライト色
    00065      */
    00066     virtual void setColor(const Color3f& color){
    00067         diffuseColor_ = specularColor_ = color;
    00068     }
    00069
    00070     /**
    00071      * ライト色の取得
    00072      * @return ライト色
    00073      */
    00074     virtual Color3f getColor() const{
    00075         Color3f result(Math::maximum(diffuseColor_.r, specularColor_.r),
    00076             Math::maximum(diffuseColor_.g, specularColor_.g),
    00077             Math::maximum(diffuseColor_.b, specularColor_.b));
    00078         return result;
    00079     }
    00080
    00081     //--------------------------------------------------------------------------
    00082     /**
    00083      * ディフューズライト色の設定
    00084      * @param color ディフューズライト色
    00085      */
    00086     virtual void setDiffuseColor(const Color3f& color){ diffuseColor_ = color; }
    00087
    00088     /**
    00089      * ディフューズライト色の取得
    00090      * @return ディフューズライト色
    00091      */
    00092     virtual const Color3f& getDiffuseColor() const{ return diffuseColor_; }
    00093
    00094     //--------------------------------------------------------------------------
    00095     /**
    00096      * スペキュラライト色の設定
    00097      * @param color スペキュラライト色
    00098      */
    00099     virtual void setSpecularColor(const Color3f& color){
    00100         specularColor_ = color;
    00101     }
    00102
    00103     /**
    00104      * スペキュラライト色の取得
    00105      * @return スペキュラライト色
    00106      */
    00107     virtual const Color3f& getSpecularColor() const{ return specularColor_; }
    00108
    00109     //--------------------------------------------------------------------------
    00110     /**
    00111      * ライトの方向設定
    00112      * @param direction ライトの方向
    00113      */
    00114     virtual void setDirection(const Vector3& direction){
    00115         direction_ = direction;
    00116         // 正規化しておく
    00117         direction_.normalize();
    00118     }
    00119
    00120     /**
    00121      * ライトの方向取得
    00122      * @return ライトの方向
    00123      */
    00124     virtual const Vector3& getDirection() const{ return direction_; }
    00125
    00126     /**
    00127      * ライトのワールド方向取得
    00128      * @return ライトのワールド方向
    00129      */
    00130     virtual const Vector3& getWorldDirection() const{
    00131         Assert(getParent() != NULL);
    00132         return worldDirection_;
    00133     }
    00134
    00135     //--------------------------------------------------------------------------
    00136     /**
    00137      * ディレクショナルライトかどうか
    00138      * @return ディレクショナルライトならtrue
    00139      */
    00140     virtual bool isDirectionalLight() const{ return true; }
    00141
    00142 protected:
    00143     //--------------------------------------------------------------------------
    00144     /**
    00145      * コンストラクタ
    00146      * @param name 名前
    00147      * @param scene シーン
    00148      */
    00149     DirectionalLight(const String& name, Scene* scene);
    00150
    00151     /**
    00152      * デストラクタ
    00153      */
    00154     virtual ~DirectionalLight();
    00155
    00156     //--------------------------------------------------------------------------
    00157     /**
    00158      * 走査
    00159      * @param parentMatrix 親行列
    00160      * @param parentEnabled 親が有効か
    00161      * @param parentScaled 親がスケールを使用しているか
    00162      * @param parentChanged 親に変更があったか
    00163      */
    00164     virtual void traverse(const Matrix34& parentMatrix, bool parentEnabled,
    00165         bool parentScaled, bool parentChanged);
    00166
    00167     //--------------------------------------------------------------------------
    00168 private:
    00169     // ディフューズカラー
    00170     Color3f diffuseColor_;
    00171     // スペキュラカラー
    00172     Color3f specularColor_;
    00173     // 方向
    00174     Vector3 direction_;
    00175     // ワールド方向
    00176     Vector3 worldDirection_;
    00177
    00178 };
    00179
    00180 //------------------------------------------------------------------------------
    00181 } // End of namespace Lamp
    00182 #endif // End of DIRECTIONAL_LIHGT_H_
    00183 //------------------------------------------------------------------------------
    00184