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// Lamp : Open source game middleware
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/** @file
 * アンズ状態ヘッダ
 * @author Junpee
 */

#ifndef ANZU_STATE_H_
#define ANZU_STATE_H_

#include "Player/System/PlayerState.h"

class Anzu;

//------------------------------------------------------------------------------
/**
 * アンズ状態
 */
class AnzuState : public PlayerState{
friend class Anzu;
public:
	//--------------------------------------------------------------------------
	// 生成、破棄
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * コンストラクタ
	 * @param anzu アンズ
	 */
	AnzuState(Anzu* anzu);

	/**
	 * デストラクタ
	 */
	virtual ~AnzuState();

protected:
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * アンズの取得
	 * @return アンズ
	 */
	virtual Anzu* getAnzu(){ return anzu_; }

	/**
	 * 傘の取得
	 * @return 傘
	 */
	virtual SceneNode* getUmbrella();

	/**
	 * ダメージを受けたか
	 * @return ダメージを受けたらtrue
	 */
	virtual bool isDamaged();

	/**
	 * 速度と位置の計算
	 * @param addVelocity 追加する速度
	 */
	virtual void calcVelocityAndPosition(Vector3 addVelocity = Vector3::zero);

	/**
	 * 地形コリジョン
	 */
	virtual void landCollide();

	/**
	 * 攻撃コリジョン
	 * @param bone ボーン
	 * @param offset コリジョンのオフセット
	 * @param size コリジョンのサイズ
	 * @param damage コリジョンのダメージ
	 */
	virtual void attackCollide(
		Bone* bone, const Vector3& offset, float size, int damage);

	/**
	 * 描画セットアップ
	 * @param animationTime アニメーション時間
	 */
	virtual void drawSetup(	float animationTime);

private:
	//--------------------------------------------------------------------------
	// アンズ
	Anzu* anzu_;

};

//------------------------------------------------------------------------------
#endif // End of ANZU_STATE_H_
//------------------------------------------------------------------------------

