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# WaitSet.h

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    00001 //------------------------------------------------------------------------------
    00002 // Lamp : Open source game middleware
    00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
    00004 //
    00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
    00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
    00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
    00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
    00009 //
    00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
    00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
    00013 // Lesser General Public License for more details.
    00014 //
    00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
    00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
    00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
    00018 //------------------------------------------------------------------------------
    00019
    00020 /** @file
    00021  * ウェイトセットヘッダ
    00022  * @author Junpee
    00023  */
    00024
    00025 #ifndef WAIT_SET_H_
    00026 #define WAIT_SET_H_
    00027
    00028 #include <Core/Thread/LockObject.h>
    00029 #include <Core/Container/Deque.h>
    00030
    00031 namespace Lamp{
    00032
    00033 class Thread;
    00034
    00035 //------------------------------------------------------------------------------
    00036 /**
    00037  * ウェイトセット
    00038  */
    00039 class WaitSet : public LockObject{
    00040 public:
    00041     /**
    00042      * コンストラクタ
    00043      *
    00044      * クリティカルセクションによる同期制御を行う
    00045      */
    00046     WaitSet();
    00047
    00048     /**
    00049      * コンストラクタ
    00050      * @param lockObject ロックオブジェクト
    00051      * @param deleteLockObject ロックオブジェクトをWaitSetが削除するならtrue
    00052      */
    00053     WaitSet(LockObject* lockObject, bool deleteLockObject);
    00054
    00055     /**
    00056      * デストラクタ
    00057      */
    00058     virtual ~WaitSet();
    00059
    00060     //--------------------------------------------------------------------------
    00061     /**
    00062      * 待機
    00063      * @param thread 待機させるスレッド
    00064      *
    00065      * 引数のスレッドを待機させます。呼び出すにはWaitSetに対するロックが必要。
    00066      * カレントスレッド版より高速に動作します。
    00067      */
    00068     virtual void wait(const Thread* thread);
    00069
    00070     /**
    00071      * 待機
    00072      * カレントスレッドを待機させます。呼び出すにはWaitSetに対するロックが必要。
    00073      */
    00074     virtual void wait();
    00075
    00076     /**
    00077      * 待機解除
    00078      *
    00079      * 一つのスレッドの待機を解除します。呼び出すにはWaitSetに対するロックが必要。
    00080      */
    00081     virtual void notify();
    00082
    00083     /**
    00084      * 待機全解除
    00085      *
    00086      * 全てのスレッドの待機を解除します。呼び出すにはWaitSetに対するロックが必要。
    00087      */
    00088     virtual void notifyAll();
    00089
    00090     //--------------------------------------------------------------------------
    00091     /**
    00092      * ロック
    00093      */
    00094     virtual void lock(){ lockObject_->lock(); }
    00095
    00096     /**
    00097      * アンロック
    00098      */
    00099     virtual void unlock(){ lockObject_->unlock(); }
    00100
    00101     /**
    00102      * カレントスレッドによってロックされているか
    00103      * @return カレントスレッドによってロックされていればtrue
    00104      */
    00105     virtual bool isLockedByCurrentThread() const{
    00106         return lockObject_->isLockedByCurrentThread();
    00107     }
    00108
    00109 private:
    00110     // スレッド配列
    00111     Deque<HANDLE> waitingThreads_;
    00112     // ロックオブジェクト
    00113     LockObject* lockObject_;
    00114     // ロックオブジェクト削除フラグ
    00115     bool deleteLockObject_;
    00116
    00117 };
    00118
    00119 //------------------------------------------------------------------------------
    00120 } // End of namespace Lamp
    00121 #endif // End of WAIT_SET_H_
    00122 //------------------------------------------------------------------------------
    00123