//------------------------------------------------------------------------------
// Lamp : Open source game middleware
// Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
//
// This library is free software; you can redistribute it and/or
// modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
// License as published by the Free Software Foundation; either
// version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
//
// This library is distributed in the hope that it will be useful,
// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
// Lesser General Public License for more details.
//
// You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
// License along with this library; if not, write to the Free Software
// Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
//------------------------------------------------------------------------------

/** @file
 * Lampマテリアルヘッダ
 * @author Junpee
 */

#ifndef LAMP_MATERIAL_H_
#define LAMP_MATERIAL_H_

namespace LampForMaya{

//------------------------------------------------------------------------------
/**
 * Lampマテリアル
 */
class LampMaterial : public MPxHwShaderNode{
public:
	//--------------------------------------------------------------------------
	// 初期化、後始末
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * コンストラクタ
	 */
	LampMaterial();

	/**
	 * デストラクタ
	 */
	~LampMaterial();

	/**
	 * マテリアル初期化
	 */
	static void materialInitialize();

	//--------------------------------------------------------------------------
	// 描画
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * マテリアルのセットアップ
	 */
	void materialSetup();

	/**
	 * ユーザインターフェースシェーダ
	 * @param plug プラグ
	 * @param dataBlock データブロック
	 */
	MStatus uiShader(const MPlug& plug, MDataBlock& dataBlock);

	//--------------------------------------------------------------------------
	// アトリビュートアクセサ
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * ブレンドモードの取得
	 * @return ブレンドモード
	 */
	virtual int getBlendMode() const;

	/**
	 * ブレンドが有効か
	 * @return ブレンドが有効ならtrue
	 */
	virtual bool isBlendEnabled() const{
		return (getBlendMode() != 0);
	}

	/**
	 * アルファの取得
	 * @return アルファ
	 */
	virtual float getAlpha() const;

	/**
	 * ブレンドソースの取得
	 * @return ブレンドソース
	 */
	virtual int getBlendSource() const;

	/**
	 * ブレンドデスティネーションの取得
	 * @return ブレンドデスティネーション
	 */
	virtual int getBlendDestination() const;

	/**
	 * ユーザインターフェースカラーの取得
	 * @return ユーザインターフェースカラー
	 */
	virtual Color3f getUIColor() const;

	/**
	 * Z書き込みの取得
	 * @return Z書き込み
	 */
	virtual bool useZWrite() const;

	/**
	 * Zテストの取得
	 * @return Zテスト
	 */
	virtual bool useZTest() const;

	/**
	 * フォグオプションの取得
	 * @return フォグオプション
	 */
	virtual int getFogOption() const;

	/**
	 * ライトマスクの取得
	 * @return ライトマスク
	 */
	virtual u_int getLightMask() const;

	/**
	 * 優先度の取得
	 * @return 優先度
	 */
	virtual int getPriority() const;

protected:
	/// アルファテスト境界
	static const float alphaTestBorder_;

	/// ブレンドテーブルサイズ
	static const int blendTableSize_ = 11;

	/// ブレンドテーブル
	static const u_int blendTable_[blendTableSize_];

private:
	// コピーコンストラクタの隠蔽
	LampMaterial(const LampMaterial& copy);

	// 代入コピーの隠蔽
	void operator =(const LampMaterial& copy);

};

//------------------------------------------------------------------------------
} // End of namespace LampForMaya
#endif // End of LAMP_MATERIAL_H_
//------------------------------------------------------------------------------

