Main Page | Namespace List | Class Hierarchy | Alphabetical List | Compound List | File List | Compound Members | File Members

# TranslationAnimationUtility.h

Go to the documentation of this file.

    00001 //------------------------------------------------------------------------------
    00002 // Lamp : Open source game middleware
    00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
    00004 //
    00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
    00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
    00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
    00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
    00009 //
    00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
    00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
    00013 // Lesser General Public License for more details.
    00014 //
    00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
    00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
    00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
    00018 //------------------------------------------------------------------------------
    00019
    00020 /** @file
    00021  * 変換アニメーションユーティリティヘッダ
    00022  * @author Junpee
    00023  */
    00024
    00025 #ifndef TRANSLATION_ANIMATION_UTILITY_H_
    00026 #define TRANSLATION_ANIMATION_UTILITY_H_
    00027
    00028 namespace Lamp{
    00029     class VectorArrayInterpolator;
    00030     class EulerArrayInterpolator;
    00031 }
    00032
    00033 namespace LampForMaya{
    00034
    00035 //------------------------------------------------------------------------------
    00036 /**
    00037  * 変換アニメーションユーティリティ
    00038  */
    00039 class TranslationAnimationUtility{
    00040 public:
    00041     //--------------------------------------------------------------------------
    00042     /**
    00043      * ベクトルアニメーションの分析
    00044      * @param object アニメーションを持つオブジェクト
    00045      * @param attributeName ベクトルアニメーションを持つアトリビュート名
    00046      * @param defaultValue デフォルト値
    00047      * @param startTime 開始時間
    00048      * @param endTime 終了時間
    00049      * @return ベクトルアニメーション。呼び出し元でdeleteが必要。
    00050      */
    00051     static VectorArrayInterpolator* analyzeVectorAnimation(
    00052         const MObject& object, const MString& attributeName,
    00053         const Vector3& defaultValue, int startTime, int endTime);
    00054
    00055     //--------------------------------------------------------------------------
    00056     /**
    00057      * 回転アニメーションの分析
    00058      * @param object アニメーションを持つオブジェクト
    00059      * @param attributeName ベクトルアニメーションを持つアトリビュート名
    00060      * @param defaultValue デフォルト値
    00061      * @param startTime 開始時間
    00062      * @param endTime 終了時間
    00063      * @return 回転アニメーション。呼び出し元でdeleteが必要。
    00064      */
    00065     static EulerArrayInterpolator* analyzeRotationAnimation(
    00066         const MObject& object, const MString& attributeName,
    00067         const Vector3& defaultValue, int startTime, int endTime);
    00068
    00069 protected:
    00070     /**
    00071      * アニメーションしているか
    00072      * @param plug アニメーションしているか調べるプラグ
    00073      * @param startTime 開始時間
    00074      * @param endTime 終了時間
    00075      * @return アニメーションしていればtrue
    00076      */
    00077 //  static bool isAnimated(const MPlug& plug, int startTime, int endTime);
    00078
    00079 private:
    00080     // コンストラクタの隠蔽
    00081     TranslationAnimationUtility();
    00082
    00083     // デストラクタの隠蔽
    00084     virtual ~TranslationAnimationUtility();
    00085
    00086 };
    00087
    00088 //------------------------------------------------------------------------------
    00089 } // End of namespace LampForMaya
    00090 #endif // End of TRANSLATION_ANIMATION_UTILITY_H_
    00091 //------------------------------------------------------------------------------
    00092