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# PictureManager.h

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    00001 //------------------------------------------------------------------------------
    00002 // Lamp : Open source game middleware
    00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
    00004 //
    00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
    00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
    00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
    00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
    00009 //
    00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
    00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
    00013 // Lesser General Public License for more details.
    00014 //
    00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
    00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
    00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
    00018 //------------------------------------------------------------------------------
    00019
    00020 /** @file
    00021  * ピクチャマネージャヘッダ
    00022  * @author Junpee
    00023  */
    00024
    00025 #ifndef PICTURE_MANAGER_H_
    00026 #define PICTURE_MANAGER_H_
    00027
    00028 #include <Graphics/Scene/SceneObjectManagerTemplate.h>
    00029 #include <Graphics/System/GraphicsDeviceObjectHolder.h>
    00030 #include <Graphics/Picture/PictureRGB8.h>
    00031 #include <Graphics/Picture/PictureRGBA8.h>
    00032
    00033 namespace Lamp{
    00034 //------------------------------------------------------------------------------
    00035 /**
    00036  * ピクチャマネージャ
    00037  */
    00038 class PictureManager : public SceneObjectManagerTemplate<Picture>,
    00039     public GraphicsDeviceObjectHolder{
    00040 friend class Scene;
    00041 public:
    00042     /**
    00043      * RGB8ビットピクチャの作成
    00044      *
    00045      * すでに同じピクチャ名のピクチャが存在するとエラーになります。
    00046      * 空文字列を名前に指定するとエラーになります。
    00047      * @param pictureName ピクチャ名
    00048      * @return 作成されたピクチャ
    00049      */
    00050     virtual PictureRGB8* createPictureRGB8(const String& pictureName);
    00051
    00052     /**
    00053      * RGBA8ビットピクチャの作成
    00054      *
    00055      * すでに同じピクチャ名のピクチャが存在するとエラーになります。
    00056      * 空文字列を名前に指定するとエラーになります。
    00057      * @param pictureName ピクチャ名
    00058      * @return 作成されたピクチャ
    00059      */
    00060     virtual PictureRGBA8* createPictureRGBA8(const String& pictureName);
    00061
    00062     //--------------------------------------------------------------------------
    00063     /**
    00064      * デバイスオブジェクトの初期化
    00065      * @return 成功したらtrueを返す
    00066      */
    00067     virtual bool initializeGraphicsDeviceObjects();
    00068
    00069     /**
    00070      * デバイスオブジェクトの削除
    00071      */
    00072     virtual void deleteGraphicsDeviceObjects();
    00073
    00074     /**
    00075      * デバイスオブジェクトのリストア
    00076      * @return 成功したらtrueを返す
    00077      */
    00078     virtual bool restoreGraphicsDeviceObjects();
    00079
    00080     /**
    00081      * デバイスオブジェクトの無効化
    00082      */
    00083     virtual void invalidateGraphicsDeviceObjects();
    00084
    00085 protected:
    00086     /**
    00087      * コンストラクタ
    00088      * @param scene シーン
    00089      */
    00090     PictureManager(Scene* scene);
    00091
    00092 };
    00093
    00094 //------------------------------------------------------------------------------
    00095 } // End of namespace Lamp
    00096 #endif // End of PICTURE_MANAGER_H_
    00097 //------------------------------------------------------------------------------