//------------------------------------------------------------------------------
// Lamp : Open source game middleware
// Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
//
// This library is free software; you can redistribute it and/or
// modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
// License as published by the Free Software Foundation; either
// version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
//
// This library is distributed in the hope that it will be useful,
// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
// Lesser General Public License for more details.
//
// You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
// License along with this library; if not, write to the Free Software
// Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
//------------------------------------------------------------------------------

/** @file
 * 変換マテリアルマネージャヘッダ
 * @author Junpee
 */

#ifndef TRANSLATION_MATERIAL_MANAGER_H_
#define TRANSLATION_MATERIAL_MANAGER_H_

#include <Core/Container/HashMap.h>
#include <Core/Container/ArrayList.h>

namespace Lamp{
	class Scene;
}

namespace LampForMaya{

class TranslationMaterial;

//------------------------------------------------------------------------------
/**
 * 変換マテリアルマネージャ
 */
class TranslationMaterialManager{
public:
	/**
	 * コンストラクタ
	 */
	TranslationMaterialManager();

	/**
	 * デストラクタ
	 */
	virtual ~TranslationMaterialManager();

	/**
	 * マテリアルの収集
	 * @return 成功すればtrue
	 */
	virtual bool collectMaterials();

	/**
	 * Lampへの変換
	 * @param scene 変換先シーン
	 * @return 成功すればtrue
	 */
	virtual bool convertToLamp(Scene* scene) const;

	/**
	 * クリア
	 * @return 削除したオブジェクト数
	 */
	virtual int clear();

	/**
	 * マテリアル数の取得
	 * @return マテリアル数
	 */
	virtual int getCount() const{ return array_.getCount(); }

	/**
	 * マテリアルの取得
	 * @param index マテリアルのインデクス
	 * @return マテリアル
	 */
	virtual TranslationMaterial* get(int index) const{
		return array_.get(index);
	}

	/**
	 * マテリアルの検索
	 * @param name 検索するマテリアル名
	 * @return マテリアル
	 */
	virtual TranslationMaterial* search(String name) const{
		return database_.get(name);
	}

protected:
	/**
	 * マテリアルの解析
	 * @param materialObject マテリアルオブジェクト
	 * @return 成功すればtrue
	 */
	virtual bool analysisMaterial(const MObject& materialObject);

private:
	// コピーコンストラクタの隠蔽
	TranslationMaterialManager(const TranslationMaterialManager& copy);

	// 代入コピーの隠蔽
	void operator =(const TranslationMaterialManager& copy);

	// マテリアルデータベース
	Lamp::HashMap<String, TranslationMaterial*> database_;
	// マテリアル配列
	ArrayList<TranslationMaterial*> array_;

};

//------------------------------------------------------------------------------
} // End of namespace LampForMaya
#endif // End of TRANSLATION_MATERIAL_MANAGER_H_
//------------------------------------------------------------------------------
