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// Lamp : Open source game middleware
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/** @file
 * 変換インスタンスマネージャヘッダ
 * @author Junpee
 */

#ifndef TRANSLATION_INSTANCE_MANAGER_H_
#define TRANSLATION_INSTANCE_MANAGER_H_

#include <Core/Container/ArrayList.h>
#include <Translator/Instance/TranslationInstance.h>

namespace Lamp{
	class SceneNode;
}

namespace LampForMaya{

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/**
 * 変換インスタンスマネージャ
 */
class TranslationInstanceManager{
public:
	/**
	 * コンストラクタ
	 */
	TranslationInstanceManager();

	/**
	 * デストラクタ
	 */
	virtual ~TranslationInstanceManager();

	/**
	 * インスタンスの収集
	 * @return 成功すればtrue
	 */
	virtual bool collectInstances();

	/**
	 * Lampへの変換
	 * @param scene 変換先シーン
	 * @return 成功すればtrue
	 */
	virtual bool convertToLamp(Scene* scene);

	/**
	 * アニメーションの変換
	 * @param animationManager アニメーションマネージャ
	 * @param animationSet アニメーションセット
	 * @return 成功すればtrue
	 */
	virtual bool convertAnimation(
		AnimationManager* animationManager, AnimationSet* animationSet);

	/**
	 * クリア
	 * @return 削除したオブジェクト数
	 */
	virtual int clear();

	/**
	 * インスタンス数の取得
	 * @return インスタンス数
	 */
	virtual int getCount() const{ return array_.getCount(); }

	/**
	 * インスタンスの取得
	 * @param index インスタンスのインデクス
	 * @return インスタンス
	 */
	virtual TranslationInstance* get(int index) const{
		return array_.get(index);
	}

protected:
	/**
	 * インスタンスの解析
	 * @param dagPath DAGパス
	 * @return 成功すればtrue
	 */
	virtual bool analysisInstance(MDagPath dagPath);

	/**
	 * 解決できるインスタンスの検索
	 * @param scene 変換先シーン
	 * @param instance 解決するインスタンス
	 * @return 解決したインスタンス
	 */
	virtual TranslationInstance* searchValidInstance(
		Scene* scene, TranslationInstance* instance);

	/**
	 * シーンノードの検索
	 * @param sceneNode 検索対象シーンノード
	 * @param targetName 検索する名前
	 * @return 名前のシーンノードかモデルが存在すればtrue
	 */
	virtual bool searchSceneNode(
		SceneNode* sceneNode, const String& targetName);

private:
	// コピーコンストラクタの隠蔽
	TranslationInstanceManager(const TranslationInstanceManager& copy);

	// 代入コピーの隠蔽
	void operator =(const TranslationInstanceManager& copy);

	// インスタンス配列
	ArrayList<TranslationInstance*> array_;
	// コンバート済みインスタンス配列
	ArrayList<TranslationInstance*> convertedArray_;

};

//------------------------------------------------------------------------------
} // End of namespace LampForMaya
#endif // End of TRANSLATION_INSTANCE_MANAGER_H_
//------------------------------------------------------------------------------
