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# MemoryOutputStream.h

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    00001 //------------------------------------------------------------------------------
    00002 // Lamp : Open source game middleware
    00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
    00004 //
    00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
    00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
    00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
    00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
    00009 //
    00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
    00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
    00013 // Lesser General Public License for more details.
    00014 //
    00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
    00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
    00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
    00018 //------------------------------------------------------------------------------
    00019
    00020 /** @file
    00021  * メモリ出力ストリームヘッダ
    00022  * @author Junpee
    00023  */
    00024
    00025 #ifndef MEMORY_OUTPUT_STREAM_H_
    00026 #define MEMORY_OUTPUT_STREAM_H_
    00027
    00028 #include <Core/InputOutput/OutputStream.h>
    00029
    00030 namespace Lamp{
    00031
    00032 //------------------------------------------------------------------------------
    00033 /**
    00034  * メモリ出力ストリーム
    00035  */
    00036 class MemoryOutputStream : public OutputStream{
    00037 public:
    00038     /**
    00039      * コンストラクタ
    00040      * @param bufferInitialSize バッファ初期化サイズ
    00041      */
    00042     explicit MemoryOutputStream(int bufferInitialSize);
    00043
    00044     /**
    00045      * デストラクタ
    00046      */
    00047     virtual ~MemoryOutputStream();
    00048
    00049     /**
    00050      * バッファの取得
    00051      *
    00052      * メモリバッファを取得します。
    00053      * このバッファはこのクラスがデストラクトされる時に消去されます。
    00054      * @return メモリバッファ
    00055      */
    00056     virtual const char* getBuffer(){ return buffer_; }
    00057
    00058 protected:
    00059     /**
    00060      * バイトデータの書き出し
    00061      * @param data 書き出すバイトデータ
    00062      * @param size 書き出すサイズ
    00063      */
    00064     virtual void writeBytes(const void* data, int size);
    00065
    00066     /**
    00067      * サイズの取得
    00068      * @return 書き込んだバイト数
    00069      */
    00070     virtual int getSize();
    00071
    00072     /**
    00073      * スキップ
    00074      *
    00075      * 指定されたバイト数、0を書き出します。
    00076      * @param size 0を書き出すバイト数
    00077      */
    00078     virtual void skip(int size);
    00079
    00080     /**
    00081      * アライメントを取る
    00082      *
    00083      * 指定されたバイト数のアライメントまで0を書き出します。
    00084      * @param alignSize アライメントをとるバイト数
    00085      * @return 0を書き出したバイト数
    00086      */
    00087     virtual int align(int alignSize);
    00088
    00089     /**
    00090      * 書き込み位置の取得
    00091      * @return 書き込み位置
    00092      */
    00093     virtual int getPosition();
    00094
    00095     /**
    00096      * 書き込み位置の設定
    00097      *
    00098      * 指定された位置に書き込み位置を変更します。
    00099      * @param position 書き込み位置
    00100      */
    00101     virtual void setPosition(int position);
    00102
    00103     /**
    00104      * フラッシュ
    00105      *
    00106      * ストリームをフラッシュします。
    00107      */
    00108     virtual void flush();
    00109
    00110 private:
    00111     // コピーコンストラクタの隠蔽
    00112     MemoryOutputStream(const MemoryOutputStream& copy);
    00113
    00114     // 代入コピーの隠蔽
    00115     void operator =(const MemoryOutputStream& copy);
    00116
    00117     // バッファチェック
    00118     void bufferCheck(int size);
    00119
    00120     // バッファ
    00121     char* buffer_;
    00122     // バッファサイズ
    00123     int bufferSize_;
    00124     // 位置
    00125     int position_;
    00126     // サイズ
    00127     int size_;
    00128
    00129 };
    00130
    00131 //------------------------------------------------------------------------------
    00132 } // End of namespace Lamp
    00133 #endif // End of MEMORY_OUTPUT_STREAM_H_
    00134 //------------------------------------------------------------------------------