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// Lamp : Open source game middleware
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/** @file
 * シンクロナイズドオブジェクトヘッダ
 * @author Junpee
 */

#ifndef SYNCHRONIZED_OBJECT_H_
#define SYNCHRONIZED_OBJECT_H_

namespace LampUnit{

//------------------------------------------------------------------------------
/**
 * シンクロナイズドオブジェクト
 */
class SynchronizedObject{
public:
	/**
	 * シンクロナイゼーションオブジェクト
	 */
	class SynchronizationObject{
	public:
		/// コンストラクタ
		SynchronizationObject(){}

		/// デストラクタ
		virtual ~SynchronizationObject(){}

		/// ロック
		virtual void lock(){}

		/// アンロック
		virtual void unlock(){}

	};

	/**
	 * コンストラクタ
	 * @param synchronizationObject シンクロ用オブジェクト
	 */
	SynchronizedObject(SynchronizationObject* synchronizationObject = NULL);

	/**
	 * デストラクタ
	 */
	virtual ~SynchronizedObject();

protected:
	/**
	 * シンクロナイズドブロック
	 */
	class SynchronizedBlock{
	public:
		/// コンストラクタ
		SynchronizedBlock(SynchronizationObject* synchronizationObject) :
			synchronizationObject_(synchronizationObject){
			synchronizationObject_->lock();
		}

		/// デストラクタ
		virtual ~SynchronizedBlock(){
			synchronizationObject_->unlock();
		}

	private:
		// シンクロナイゼーションオブジェクト
		SynchronizationObject* synchronizationObject_;
	};

	/**
	 * シンクロナイゼーションオブジェクトの設定
	 * @param synchronizationObject シンクロナイゼーションオブジェクト
	 */
	virtual void setSynchronizationObject(
		SynchronizationObject* synchronizationObject);

	/// シンクロナイゼーションオブジェクト
	SynchronizationObject* synchronizationObject_;

private:
	// コピーコンストラクタの隠蔽
	SynchronizedObject(const SynchronizedObject& copy);

	// 代入コピーの隠蔽
	void operator =(const SynchronizedObject& copy);

};

//------------------------------------------------------------------------------
} // End of namespace LampUnit
#endif // End of SYNCHRONIZED_OBJECT_H_
//------------------------------------------------------------------------------
