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# TranslationSceneNode.h

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    00001 //------------------------------------------------------------------------------
    00002 // Lamp : Open source game middleware
    00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
    00004 //
    00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
    00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
    00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
    00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
    00009 //
    00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
    00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
    00013 // Lesser General Public License for more details.
    00014 //
    00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
    00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
    00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
    00018 //------------------------------------------------------------------------------
    00019
    00020 /** @file
    00021  * 変換シーンノードヘッダ
    00022  * @author Junpee
    00023  */
    00024
    00025 #ifndef TRANSLATION_SCENE_NODE_H_
    00026 #define TRANSLATION_SCENE_NODE_H_
    00027
    00028 namespace Lamp{
    00029     class Scene;
    00030     class SceneNode;
    00031     class AnimationManager;
    00032     class AnimationSet;
    00033     class VectorArrayInterpolator;
    00034     class EulerArrayInterpolator;
    00035 }
    00036
    00037 #include <Core/Container/ArrayList.h>
    00038 #include "Translator/Animation/TranslationSequence.h"
    00039
    00040 namespace LampForMaya{
    00041
    00042 class TranslationSceneNodeManager;
    00043 class TranslationModelManager;
    00044
    00045 //------------------------------------------------------------------------------
    00046 /**
    00047  * 変換シーンノード
    00048  */
    00049 class TranslationSceneNode{
    00050 friend class TranslationSceneNodeManager;
    00051 public:
    00052     /**
    00053      * デストラクタ
    00054      */
    00055     virtual ~TranslationSceneNode();
    00056
    00057     //--------------------------------------------------------------------------
    00058     /**
    00059      * 分析
    00060      * @return 成功すればtrue
    00061      */
    00062     virtual bool analyze();
    00063
    00064     /**
    00065      * ピボットのコンパイル
    00066      * @param sceneNodeManager シーンノードマネージャ
    00067      * @param modelManager モデルマネージャ
    00068      * @return 成功すればtrue
    00069      */
    00070     virtual bool compilePivot(TranslationSceneNodeManager* sceneNodeManager,
    00071         TranslationModelManager* modelManager);
    00072
    00073     /**
    00074      * アニメーションの分析
    00075      * @return 成功すればtrue
    00076      */
    00077     virtual bool analyzeAnimation();
    00078
    00079     //--------------------------------------------------------------------------
    00080     /**
    00081      * Lampへの変換
    00082      * @param scene シーン
    00083      * @return 成功すればtrue
    00084      */
    00085     virtual bool convertToLamp(Scene* scene);
    00086
    00087     /**
    00088      * リンク接続
    00089      * @param scene シーン
    00090      * @return 成功すればtrue
    00091      */
    00092     virtual bool linkConnect(Scene* scene);
    00093
    00094     /**
    00095      * アニメーションの変換
    00096      * @param animationManager アニメーションマネージャ
    00097      * @param animationSet アニメーションセット
    00098      * @return 成功すればtrue
    00099      */
    00100     virtual bool convertAnimation(
    00101         AnimationManager* animationManager, AnimationSet* animationSet);
    00102
    00103     //--------------------------------------------------------------------------
    00104     /**
    00105      * オブジェクトの取得
    00106      * @return オブジェクト
    00107      */
    00108     virtual MObject getObject() const{ return object_; }
    00109
    00110     /**
    00111      * 名前の取得
    00112      * @return 名前
    00113      */
    00114     virtual String getName() const{ return name_; }
    00115
    00116 protected:
    00117     /**
    00118      * コンストラクタ
    00119      * @param initializePath 初期化するDagパス
    00120      * @param initializeName 初期化する名前
    00121      */
    00122     TranslationSceneNode(
    00123         const MDagPath& initializePath,const String& initializeName);
    00124
    00125     /**
    00126      * ゼロチェック
    00127      * @param point チェックするポイント
    00128      * @return ポイントが0ならtrueを返す
    00129      */
    00130     virtual bool zeroCheck(const MPoint& point);
    00131
    00132     /// Dagパス
    00133     MDagPath dagPath_;
    00134     /// オブジェクト
    00135     MObject object_;
    00136     /// 名前
    00137     String name_;
    00138     /// シーンノード
    00139     SceneNode* sceneNode_;
    00140
    00141     /// 子シーンノードリスト
    00142     ArrayList<String> sceneNodes_;
    00143     /// 子ライトリスト
    00144     ArrayList<String> lights_;
    00145     /// 子モデルリスト
    00146     ArrayList<String> models_;
    00147
    00148     /// ピボット
    00149     Vector3 pivot_;
    00150     /// スケール
    00151     Vector3 scale_;
    00152     /// 回転
    00153     Vector3 rotation_;
    00154     /// 移動
    00155     Vector3 translation_;
    00156     /// 表示フラグ
    00157     bool visibility_;
    00158
    00159     /// LOD分割数
    00160     int lodThresholdCount_;
    00161     /// LOD分割値
    00162     float* lodThreshold_;
    00163
    00164     /// シーケンス
    00165     TranslationSequence sequence_;
    00166     /// スケールアニメーション
    00167     VectorArrayInterpolator* scaleAnimation_;
    00168     /// 回転アニメーション
    00169     EulerArrayInterpolator* rotationAnimation_;
    00170     /// 移動アニメーション
    00171     VectorArrayInterpolator* translationAnimation_;
    00172     /// アニメーションを持つか
    00173     bool hasAnimation_;
    00174
    00175
    00176     /// 最上位ノードかどうか
    00177     bool isTopLevelNode_;
    00178
    00179 private:
    00180     // コピーコンストラクタの隠蔽
    00181     TranslationSceneNode(const TranslationSceneNode& copy);
    00182
    00183     // 代入コピーの隠蔽
    00184     void operator =(const TranslationSceneNode& copy);
    00185
    00186
    00187 };
    00188
    00189 //------------------------------------------------------------------------------
    00190 } // End of namespace LampForMaya
    00191 #endif // End of TRANSLATION_SCENE_NODE_H_
    00192 //------------------------------------------------------------------------------
    00193