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// Lamp : Open source game middleware
// Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
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/** @file
 * スプライトリクエストヘッダ
 * @author Junpee
 */

#ifndef SPRITE_REQUEST_H_
#define SPRITE_REQUEST_H_

namespace Lamp{

class Sprite;
class SpriteState;
class SpriteRenderState;

//------------------------------------------------------------------------------
/**
 * スプライトリクエスト
 */
class SpriteRequest{
public:
	//--------------------------------------------------------------------------
	// 生成、破棄
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * コンストラクタ
	 */
	SpriteRequest(){}

	/**
	 * デストラクタ
	 */
	virtual ~SpriteRequest(){}

	//--------------------------------------------------------------------------
	// レンダリング
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * レンダリング
	 * @param renderState レンダーステート
	 */
	virtual void render(SpriteRenderState* renderState) = 0;

	//--------------------------------------------------------------------------
	// RTTI
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * スプライトかどうか
	 * @return スプライトならtrue
	 */
	virtual bool isSprite() const{ return false; }

	/**
	 * スプライトへのキャスト
	 * @return スプライト。型が違えばNULLを返す。
	 */
	virtual Sprite* castSprite() const{
		if(isSprite()){ return (Sprite*)this; }
		return NULL;
	}

	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * スプライトステートかどうか
	 * @return スプライトステートならtrue
	 */
	virtual bool isSpriteState() const{ return false; }

	/**
	 * スプライトステートへのキャスト
	 * @return スプライトステート。型が違えばNULLを返す。
	 */
	virtual SpriteState* castSpriteState() const{
		if(isSpriteState()){ return (SpriteState*)this; }
		return NULL;
	}

private:
	//--------------------------------------------------------------------------

};

//------------------------------------------------------------------------------
} // End of namespace Lamp
#endif // End of SPRITE_REQUEST_H_
//------------------------------------------------------------------------------

