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# TranslationScene.h

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    00001 //------------------------------------------------------------------------------
    00002 // Lamp : Open source game middleware
    00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
    00004 //
    00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
    00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
    00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
    00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
    00009 //
    00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
    00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
    00013 // Lesser General Public License for more details.
    00014 //
    00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
    00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
    00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
    00018 //------------------------------------------------------------------------------
    00019
    00020 /** @file
    00021  * 変換シーンヘッダ
    00022  * @author Junpee
    00023  */
    00024
    00025 #ifndef TRANSLATION_SCENE_H_
    00026 #define TRANSLATION_SCENE_H_
    00027
    00028 namespace Lamp{
    00029     class Scene;
    00030     class AnimationManager;
    00031     class AnimationSet;
    00032 }
    00033
    00034 namespace LampForMaya{
    00035
    00036 class TranslationFog;
    00037 class TranslationInstanceManager;
    00038 class TranslationCameraManager;
    00039 class TranslationLightManager;
    00040 class TranslationSceneNodeManager;
    00041 class TranslationModelManager;
    00042 class TranslationMeshManager;
    00043 class TranslationMaterialManager;
    00044 class TranslationTextureManager;
    00045 class TranslationPictureManager;
    00046
    00047 //------------------------------------------------------------------------------
    00048 /**
    00049  * 変換シーン
    00050  */
    00051 class TranslationScene{
    00052 public:
    00053     /**
    00054      * コンストラクタ
    00055      */
    00056     TranslationScene();
    00057
    00058     /**
    00059      * デストラクタ
    00060      */
    00061     virtual ~TranslationScene();
    00062
    00063     /**
    00064      * 情報の収集
    00065      * @return 成功すればtrue
    00066      */
    00067     virtual bool collection();
    00068
    00069     /**
    00070      * アニメーション情報の収集
    00071      * @return 成功すればtrue
    00072      */
    00073     virtual bool collectAnimation();
    00074
    00075     /**
    00076      * Lampへの変換
    00077      * @param scene 変換先シーン
    00078      * @return 成功すればtrue
    00079      */
    00080     virtual bool convertToLamp(Scene* scene);
    00081
    00082     /**
    00083      * アニメーションの変換
    00084      * @param animationManager アニメーションマネージャ
    00085      * @param animationSet アニメーションセット
    00086      * @return 成功すればtrue
    00087      */
    00088     virtual bool convertAnimation(
    00089         AnimationManager* animationManager, AnimationSet* animationSet);
    00090
    00091     /**
    00092      * クリア
    00093      *
    00094      * 強制的にシーン内の全オブジェクトを破棄します
    00095      * @return 削除したオブジェクト数
    00096      */
    00097     virtual int clear();
    00098
    00099 private:
    00100     // コピーコンストラクタの隠蔽
    00101     TranslationScene(const TranslationScene& copy);
    00102
    00103     // 代入コピーの隠蔽
    00104     void operator =(const TranslationScene& copy);
    00105
    00106     // フォグ
    00107     TranslationFog* fog_;
    00108     // インスタンスマネージャ
    00109     TranslationInstanceManager* instanceManager_;
    00110     // カメラマネージャ
    00111     TranslationCameraManager* cameraManager_;
    00112     // ライトマネージャ
    00113     TranslationLightManager* lightManager_;
    00114     // シーンノードマネージャ
    00115     TranslationSceneNodeManager* sceneNodeManager_;
    00116     // モデルマネージャ
    00117     TranslationModelManager* modelManager_;
    00118     // メッシュマネージャ
    00119     TranslationMeshManager* meshManager_;
    00120     // マテリアルマネージャ
    00121     TranslationMaterialManager* materialManager_;
    00122     // テクスチャマネージャ
    00123     TranslationTextureManager* textureManager_;
    00124     // ピクチャマネージャ
    00125     TranslationPictureManager* pictureManager_;
    00126 };
    00127
    00128 //------------------------------------------------------------------------------
    00129 } // End of namespace LampForMaya
    00130 #endif // End of TRANSLATION_SCENE_H_
    00131 //------------------------------------------------------------------------------