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// Lamp : Open source game middleware
// Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
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/** @file
 * インデックストライアングル構築フィルタヘッダ
 * @author Junpee
 */

#ifndef BUILD_INDEXED_TRIANGLE_FILTER_H_
#define BUILD_INDEXED_TRIANGLE_FILTER_H_

#include <Graphics/SceneFilter/SceneFilterInterface.h>

namespace Lamp{

class MeshData;

//------------------------------------------------------------------------------
/**
 * インデックストライアングル構築フィルタ
 *
 * 書式は"BuildIndexedTriangle"<br>
 * インデックストライアングルを構築する。<br>
 */
class BuildIndexedTriangleFilter : public SceneFilterInterface{
friend class SceneFilter;
public:
	/// 最大インデックス数
	static const int maxIndex = 65536;

protected:
	/**
	 * コンストラクタ
	 * @param scene フィルタをかけるシーン
	 */
	BuildIndexedTriangleFilter(Scene* scene);

	/**
	 * デストラクタ
	 */
	virtual ~BuildIndexedTriangleFilter();

	/**
	 * フィルタ
	 * @param command コマンド
	 * @return 成功すればtrue
	 */
	virtual bool filter(const String& command);

	/// シーンのフィルタ
	virtual bool filterScene();

	/// メッシュデータのフィルタ
	virtual bool filterMeshData();


	/// メッシュデータのフィルタ
	virtual bool filterMeshData(MeshData* meshData);

	//--------------------------------------------------------------------------
	/// クリア
	virtual void clear();

	/// インデックストライアングルの構築
	virtual bool buildIndexedTriangle();

	/// すでに頂点が無いか探す
	virtual int findIndex(int source);

	/// バッファのアロケート
	virtual void allocateBuffer();

	/// バッファの解放
	virtual void freeBuffer();

	//--------------------------------------------------------------------------
	/// 頂点数元データ
	int sourceVertexCount_;
	/// 位置元データ
	const Vector3* sourcePosition_;
	/// 法線元データ
	const Vector3* sourceNormal_;
	/// 頂点カラー元データ
	const Color4c* sourceColor_;
	/// テクスチャ座標元データ
	const float* const* sourceTexCoord_;
	/// ボーンインデックス元データ
	const u_char* sourceBoneIndex_;
	/// ウェイト元データ
	const float* sourceWeight_;
	/// 頂点数
	int vertexCount_;
	/// テクスチャ座標セット数
	int texCoordSetCount_;
	/// テクスチャ座標タイプ配列
	const TexCoord::Type* texCoordTypeArray_;
	/// 頂点あたりボーン数
	int bonesPerVertex_;
	/// 頂点あたりウェイト数
	int weightsPerVertex_;
	/// 位置
	Vector3* positions_;
	/// 法線
	Vector3* normals_;
	/// 色
	Color4c* colors_;
	/// テクスチャ座標
	float* texCoords_[TexCoord::maxSetCount];
	/// ボーンインデックス
	u_char* boneIndices_;
	/// ウェイト
	float* weights_;
	/// インデックス
	u_short* indices_;
};

//------------------------------------------------------------------------------
} // End of namespace Lamp
#endif // End of BUILD_INDEXED_TRIANGLE_FILTER_H_
//------------------------------------------------------------------------------
