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// Lamp : Open source game middleware
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/** @file
 * ベクトル補間ヘッダ
 * @author Junpee
 */

#ifndef VECTOR_INTERPOLATOR_H_
#define VECTOR_INTERPOLATOR_H_

namespace Lamp{

class VectorConstantInterpolator;
class VectorArrayInterpolator;
class VectorLinearInterpolator;

//------------------------------------------------------------------------------
/**
 * ベクトル補間
 *
 * サブクラスでコピーコンストラクタと代入演算子を実装する
 */
class VectorInterpolator{
public:
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * デストラクタ
	 */
	virtual ~VectorInterpolator(){}

	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * 複製
	 * @return 複製されたベクトル補間。呼び出し元でdeleteする必要がある
	 */
	virtual VectorInterpolator* duplicate() const = 0;

	/**
	 * 同じ値かどうか
	 * @param target 比較対象
	 * @return 同じ値ならtrueをかえす
	 */
	virtual bool equals(const VectorInterpolator& target) const = 0;

	//--------------------------------------------------------------------------
	// 長さ
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * 長さの取得
	 * @return 長さ
	 */
	virtual float getLength() const = 0;

	//--------------------------------------------------------------------------
	// バウンディング
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * バウンディングボックスの取得
	 * @return バウンディングボックス
	 */
	virtual AxisAlignedBox getBoundingBox() const = 0;

	//--------------------------------------------------------------------------
	// 補間
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * 補間
	 * @param time 時間
	 * @return 補間されたベクトル
	 */
	virtual Vector3 interpolate(float time) = 0;

	//--------------------------------------------------------------------------
	// RTTI
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * ベクトル定数補間かどうか
	 * @return ベクトル定数補間ならtrue
	 */
	virtual bool isVectorConstantInterpolator() const{ return false; }

	/**
	 * ベクトル定数補間へのキャスト
	 * @return ベクトル定数補間。型が違えばNULLを返す。
	 */
	virtual VectorConstantInterpolator* castVectorConstantInterpolator() const{
		if(isVectorConstantInterpolator()){
			return (VectorConstantInterpolator*)this;
		}
		return NULL;
	}

	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * ベクトル配列補間かどうか
	 * @return ベクトル配列補間ならtrue
	 */
	virtual bool isVectorArrayInterpolator() const{ return false; }

	/**
	 * ベクトル配列補間へのキャスト
	 * @return ベクトル配列補間。型が違えばNULLを返す。
	 */
	virtual VectorArrayInterpolator* castVectorArrayInterpolator() const{
		if(isVectorArrayInterpolator()){
			return (VectorArrayInterpolator*)this;
		}
		return NULL;
	}

	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * ベクトル線形補間かどうか
	 * @return ベクトル線形補間ならtrue
	 */
	virtual bool isVectorLinearInterpolator() const{ return false; }

	/**
	 * ベクトル線形補間へのキャスト
	 * @return ベクトル線形補間。型が違えばNULLを返す。
	 */
	virtual VectorLinearInterpolator* castVectorLinearInterpolator() const{
		if(isVectorLinearInterpolator()){
			return (VectorLinearInterpolator*)this;
		}
		return NULL;
	}

	//--------------------------------------------------------------------------

};

//------------------------------------------------------------------------------
} // End of namespace Lamp
#endif // End of VECTOR_INTERPOLATOR_H_
//------------------------------------------------------------------------------

