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// Lamp : Open source game middleware
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/** @file
 * 基本シェーダ固定パイプラインヘッダ
 * @author Junpee
 */

#ifndef BASIC_SHADER_FIXED_H_
#define BASIC_SHADER_FIXED_H_

#include <Graphics/Shader/FixedShader.h>

namespace Lamp{

//------------------------------------------------------------------------------
/**
 * 基本シェーダ固定パイプライン
 */
class BasicShaderFixed : public FixedShader{
friend class ShaderManager;
public:
	/**
	 * ステートブロックの構築
	 * @param startBlock [out]開始ステートブロック
	 * @param endBlock [out]終了ステートブロック
	 * @param material マテリアル
	 * @param baseTexture ベーステクスチャ
	 * @param baseUVIndex ベースUVインデックス
	 * @param lightTexture ライトテクスチャ
	 * @param lightUVIndex ライトUVインデックス
	 * @param stainTexture 汚れテクスチャ
	 * @param stainUVIndex 汚れUVインデックス
	 * @param diffuseColor ディフューズカラー
	 * @param specularColor スペキュラカラー
	 * @param ambientColor アンビエントカラー
	 * @param emissiveColor エミッシブカラー
	 * @param specularPower スペキュラパワー
	 */
	virtual void buildStateBlock(
		Direct3DStateBlock** startBlock, Direct3DStateBlock** endBlock,
		Material* material, Texture* baseTexture, int baseUVIndex,
		Texture* lightTexture, int lightUVIndex, Texture* stainTexture,
		int stainUVIndex, const Color3f& diffuseColor,
		const Color3f& specularColor, const Color3f& ambientColor,
		const Color3f& emissiveColor, float specularPower);

	/**
	 * 描画
	 * @param request 描画リクエスト
	 */
	virtual void draw(DrawRequest* request);

protected:
	/**
	 * コンストラクタ
	 */
	BasicShaderFixed();

	/**
	 * デストラクタ
	 */
	virtual ~BasicShaderFixed();

private:

};

//------------------------------------------------------------------------------
} // End of namespace Lamp
#endif // End of BASIC_SHADER_FIXED_H_
//------------------------------------------------------------------------------

