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// Lamp : Open source game middleware
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/** @file
 * グラフィックスデバイス確認ヘッダ
 * @author Junpee
 */

#ifndef CONFIRM_GRAPHICS_DEVICE_H_
#define CONFIRM_GRAPHICS_DEVICE_H_

namespace Lamp{

/**
 * グラフィックスデバイス確認
 */
class ConfirmGraphicsDevice{
public:
	/**
	 * グラフィックスデバイスの確認
	 *
	 * デバイスの能力を確認して、使用するならtrue、使用しないならfalseを返す。
	 * @param deviceCapability デバイス能力
	 * @param vertexProcessingType 頂点プロセスタイプ
	 * @param adapterFormat アダプタのフォーマット
	 * @param backBufferFormat バックバッファのフォーマット
	 * @return デバイスの使用を許可するならばtrueを返す。
	 */
	virtual bool confirmGraphicsDevice(
		const D3DCapacity& deviceCapability, u_int vertexProcessingType,
		D3DFORMAT adapterFormat, D3DFORMAT backBufferFormat) = 0;

};
//------------------------------------------------------------------------------
} // End of namespace Lamp
#endif // End of CONFIRM_GRAPHICS_DEVICE_H_
//------------------------------------------------------------------------------
