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// Lamp : Open source game middleware
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/** @file
 * テストスィートヘッダ
 * @author Junpee
 */

#ifndef TEST_SUITE_H_
#define TEST_SUITE_H_

#include <LampUnit/Test.h>
#include <Core/Container/ArrayList.h>

namespace LampUnit{

//------------------------------------------------------------------------------
/**
 * テストスィート
 */
class TestSuite : public Test{
public:
	/**
	 * コンストラクタ
	 */
	TestSuite(Lamp::String name);

	/**
	 * デストラクタ
	 */
	virtual ~TestSuite();

	/**
	 * テストの追加
	 * @param test 追加するテスト
	 */
	virtual void addTest(Test* test);

	/**
	 * テストを実行する
	 * @param result [out] テスト結果
	 */
	virtual void run(TestResult* result);

	/**
	 * テストケースの個数を取得
	 * @return テストケースの個数
	 */
	virtual int getCountTestCases() const;

	/**
	 * テストの名前を取得
	 * @return テストの名前
	 */
	virtual const Lamp::String& getName() const{ return name_; }

	/**
	 * テストを文字列に変換
	 * @return テストの文字列表記
	 */
	virtual const Lamp::String& toString() const{ return string_; }

private:
	// コピーコンストラクタの隠蔽
	TestSuite(const TestSuite& copy);

	// 代入コピーの隠蔽
	void operator =(const TestSuite& copy);

	// 名前
	const Lamp::String name_;
	// 文字列
	const Lamp::String string_;
	/// テスト配列型
	typedef Lamp::ArrayList<Test*> Tests;
	/// テスト配列
	Tests tests_;
};

//------------------------------------------------------------------------------
} // End of namespace LampUnit
#endif // End of TEST_SUITE_H_
//------------------------------------------------------------------------------
