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// Lamp : Open source game middleware
// Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
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/** @file
 * 固定パイプラインシェーダヘッダ
 * @author Junpee
 */

#ifndef FIXED_SHADER_H_
#define FIXED_SHADER_H_

#include <Graphics/Shader/Shader.h>

namespace Lamp{

//------------------------------------------------------------------------------
/**
 * 固定パイプラインシェーダ
 */
class FixedShader : public Shader{
friend class ShaderManager;
public:

protected:
	/**
	 * コンストラクタ
	 */
	FixedShader();

	/**
	 * デストラクタ
	 */
	virtual ~FixedShader();

	//--------------------------------------------------------------------------
	// ステートブロック
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * マテリアル開始の構築
	 * @param material マテリアル
	 */
	virtual void buildMaterialStart(Material* material);

	/**
	 * マテリアル終了の構築
	 * @param material マテリアル
	 */
	//virtual void buildMaterialEnd(Material* material);

	//--------------------------------------------------------------------------
	// テクスチャ
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * 固定機能テクスチャ設定
	 * @param textureStage テクスチャステージ
	 * @param texture テクスチャ
	 */
	virtual void setFixedTexture(int textureStage, Texture* texture);


	/**
	 * 固定機能ベーステクスチャの設定
	 * @param colorStage カラーステージ
	 * @param baseTexture ベーステクスチャ
	 * @param baseUVIndex ベースUVインデックス
	 * @return カラーステージ
	 */
	virtual int setFixedBaseTexture(
		int colorStage, Texture* baseTexture, int baseUVIndex);

	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * 固定機能ライトテクスチャの設定
	 * @param colorStage カラーステージ
	 * @param lightTexture ライトテクスチャ
	 * @param lightUVIndex ライトUVインデックス
	 * @return カラーステージ
	 */
	virtual int setFixedLightTexture(
		int colorStage, Texture* lightTexture, int lightUVIndex);

	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * 固定機能汚れテクスチャの設定
	 * @param colorStage カラーステージ
	 * @param stainTexture 汚れテクスチャ
	 * @param stainUVIndex 汚れUVインデックス
	 * @return カラーステージ
	 */
	virtual int setFixedStainTexture(
		int colorStage, Texture* stainTexture, int stainUVIndex);

	//--------------------------------------------------------------------------
	// 描画の初期化
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * 固定機能描画のセットアップ
	 * @param request 描画リクエスト
	 */
	virtual void setupFixedDraw(DrawRequest* request);

	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * 固定機能行列の設定
	 * @param request 描画リクエスト
	 */
	virtual void setMatrixFixed(DrawRequest* request);

	/**
	 * 固定機能フォグオプションの設定
	 * @param request 描画リクエスト
	 */
	virtual void setFogOptionFixed(DrawRequest* request);

	/**
	 * 固定機能ライトのセットアップ
	 * @param request 描画リクエスト
	 */
	virtual void setupFixedLight(DrawRequest* request);

	//--------------------------------------------------------------------------
	// 描画
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * 固定機能描画
	 * @param request 描画リクエスト
	 */
	virtual void drawFixed(DrawRequest* request);

	//--------------------------------------------------------------------------
	// 描画の後始末
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * 固定機能描画のリセット
	 * @param request 描画リクエスト
	 */
	virtual void resetFixedDraw(DrawRequest* request);

	/**
	 * 固定機能フォグオプションのリセット
	 * @param request 描画リクエスト
	 */
	virtual void resetFogOptionFixed(DrawRequest* request);

	//--------------------------------------------------------------------------
private:

};

//------------------------------------------------------------------------------
} // End of namespace Lamp
#endif // End of FIXED_SHADER_H_
//------------------------------------------------------------------------------
