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// Lamp : Open source game middleware
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/** @file
 * ピクチャマネージャヘッダ
 * @author Junpee
 */

#ifndef PICTURE_MANAGER_H_
#define PICTURE_MANAGER_H_

#include <Graphics/Scene/SceneObjectManagerTemplate.h>
#include <Graphics/System/GraphicsDeviceObjectHolder.h>
#include <Graphics/Picture/PictureRGB8.h>
#include <Graphics/Picture/PictureRGBA8.h>

namespace Lamp{
//------------------------------------------------------------------------------
/**
 * ピクチャマネージャ
 */
class PictureManager : public SceneObjectManagerTemplate<Picture>,
	public GraphicsDeviceObjectHolder{
friend class Scene;
public:
	/**
	 * RGB8ビットピクチャの作成
	 *
	 * すでに同じピクチャ名のピクチャが存在するとエラーになります。
	 * 空文字列を名前に指定するとエラーになります。
	 * @param pictureName ピクチャ名
	 * @return 作成されたピクチャ
	 */
	virtual PictureRGB8* createPictureRGB8(const String& pictureName);

	/**
	 * RGBA8ビットピクチャの作成
	 *
	 * すでに同じピクチャ名のピクチャが存在するとエラーになります。
	 * 空文字列を名前に指定するとエラーになります。
	 * @param pictureName ピクチャ名
	 * @return 作成されたピクチャ
	 */
	virtual PictureRGBA8* createPictureRGBA8(const String& pictureName);

	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * デバイスオブジェクトの初期化
	 * @return 成功したらtrueを返す
	 */
	virtual bool initializeGraphicsDeviceObjects();

	/**
	 * デバイスオブジェクトの削除
	 */
	virtual void deleteGraphicsDeviceObjects();

	/**
	 * デバイスオブジェクトのリストア
	 * @return 成功したらtrueを返す
	 */
	virtual bool restoreGraphicsDeviceObjects();

	/**
	 * デバイスオブジェクトの無効化
	 */
	virtual void invalidateGraphicsDeviceObjects();

protected:
	/**
	 * コンストラクタ
	 * @param scene シーン
	 */
	PictureManager(Scene* scene);

};

//------------------------------------------------------------------------------
} // End of namespace Lamp
#endif // End of PICTURE_MANAGER_H_
//------------------------------------------------------------------------------
