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// Lamp : Open source game middleware
// Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
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/** @file
 * スプライトレンダーステートヘッダ
 * @author Junpee
 */

#ifndef SPRITE_RENDER_STATE_H_
#define SPRITE_RENDER_STATE_H_

namespace Lamp{

class SpriteGraphicsBuffer;
class SpritePicture;

//------------------------------------------------------------------------------
/**
 * スプライトレンダーステート
 */
class SpriteRenderState{
friend class SpriteRenderer;
public:
	//--------------------------------------------------------------------------
	// 描画
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * リクエスト
	 * @param picture ピクチャ
	 * @param minPosition 最小位置
	 * @param maxPosition 最大位置
	 * @param minUV 最小UV
	 * @param maxUV 最大UV
	 */
	virtual void request(SpritePicture* picture,
		const Point2f& minPosition, const Point2f& maxPosition,
		const TexCoord2& minUV, const TexCoord2& maxUV);

	/**
	 * レンダリング
	 */
	virtual void render();

	/**
	 * レンダーターゲットサイズの取得
	 * @return レンダーターゲットサイズ
	 */
	virtual const DimensionF& getRenderTargetSize(){
		return renderTargetSize_;
	}
protected:
	//--------------------------------------------------------------------------
	// 生成、破棄
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * コンストラクタ
	 */
	SpriteRenderState(SpriteGraphicsBuffer* graphicsBuffer);

	/**
	 * デストラクタ
	 */
	virtual ~SpriteRenderState();

private:
	//--------------------------------------------------------------------------
	// コピーコンストラクタの隠蔽
	SpriteRenderState(const SpriteRenderState& copy);

	// 代入コピーの隠蔽
	void operator =(const SpriteRenderState& copy);

	// グラフィックスバッファ
	SpriteGraphicsBuffer* graphicsBuffer_;
	// ピクチャ
	SpritePicture* picture_;
	// レンダーターゲットサイズ
	DimensionF renderTargetSize_;

};

//------------------------------------------------------------------------------
} // End of namespace Lamp
#endif // End of SPRITE_RENDER_STATE_H_
//------------------------------------------------------------------------------

