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// Lamp : Open source game middleware
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/** @file
 * シーンノードマネージャヘッダ
 * @author Junpee
 */

#ifndef SCENE_NODE_MANAGER_H_
#define SCENE_NODE_MANAGER_H_

#include <Graphics/Scene/SceneObjectManagerTemplate.h>
#include <Graphics/SceneNode/SceneNode.h>
#include <Graphics/SceneNode/LODSceneNode.h>
#include <Graphics/SceneNode/SceneLeaf.h>

namespace Lamp{
//------------------------------------------------------------------------------
/**
 * シーンノードマネージャ
 */
class SceneNodeManager : public SceneObjectManagerTemplate<SceneNode>{
friend class Scene;
public:
	/**
	 * シーンノードの作成
	 *
	 * すでに同じシーンノード名のシーンノードが存在するとエラーになります。
	 * 空文字列を名前に指定するとエラーになります。
	 * @param sceneNodeName シーンノード名
	 * @return 作成されたシーンノード
	 */
	virtual SceneNode* createSceneNode(const String& sceneNodeName);

	/**
	 * レベルオブディティールシーンノードの作成
	 *
	 * すでに同じ名前のシーンノードが存在するとエラーになります。
	 * 空文字列を名前に指定するとエラーになります。
	 * @param sceneNodeName レベルオブディティールシーンノード名
	 * @return 作成されたレベルオブディティールシーンノード
	 */
	virtual LODSceneNode* createLODSceneNode(const String& sceneNodeName);

	/**
	 * クリア
	 * @return 削除したオブジェクト数
	 */
	virtual int clear();

	//--------------------------------------------------------------------------
protected:
	/**
	 * コンストラクタ
	 * @param scene シーン
	 */
	SceneNodeManager(Scene* scene);

};

//------------------------------------------------------------------------------
} // End of namespace Lamp
#endif // End of SCENE_NODE_MANAGER_H_
//------------------------------------------------------------------------------
