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# LampSound.cpp

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    00001 //------------------------------------------------------------------------------
    00002 // Lamp : Open source game middleware
    00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
    00004 //
    00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
    00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
    00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
    00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
    00009 //
    00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
    00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
    00013 // Lesser General Public License for more details.
    00014 //
    00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
    00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
    00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
    00018 //------------------------------------------------------------------------------
    00019
    00020 /** @file
    00021  * Lampサウンド実装
    00022  * @author Junpee
    00023  */
    00024
    00025 #include "LampBasic.h"
    00026 #include "Sound/System/LampSound.h"
    00027 #include "Sound/System/SoundDefinition.h"
    00028 #include "Sound/System/SoundCapacity.h"
    00029 #include "Sound/System/SoundManager.h"
    00030 #include "Sound/3D/SoundListener.h"
    00031
    00032 namespace Lamp{
    00033
    00034 // DirectSound
    00035 DirectSound* LampSound::directSound_ = NULL;
    00036 // プライマリバッファ
    00037 DirectSoundPrimaryBuffer* LampSound::primaryBuffer_ = NULL;
    00038 // サウンド能力
    00039 SoundCapacity* LampSound::soundCapacity_ = NULL;
    00040 // サウンドマネージャ
    00041 SoundManager* LampSound::soundManager_ = NULL;
    00042 // サウンドリスナ
    00043 SoundListener* LampSound::soundListener_;
    00044 // サンプル数
    00045 int LampSound::sample_ = 0;
    00046 // チャンネル数
    00047 int LampSound::channel_ = 0;
    00048 // ビット数
    00049 int LampSound::bit_ = 0;
    00050 // 初期化フラグ
    00051 bool LampSound::isInitialized_ = false;
    00052
    00053 //------------------------------------------------------------------------------
    00054 // 初期化
    00055 bool LampSound::initialize(HWND windowHandle){
    00056     if(isInitialized_){ return true; }
    00057     LampCore::initialize();
    00058     // DirectSound作成
    00059     if(DirectXFailed(DirectSoundCreate8(
    00060         &DSDEVID_DefaultPlayback, &directSound_, NULL))){
    00061         ErrorOut("LampSound::initialize() DirectSoundの作成に失敗しました");
    00062         return false;
    00063     }
    00064     // 協調レベルの設定
    00065     if(DirectXFailed(directSound_->SetCooperativeLevel(
    00066         windowHandle, DSSCL_PRIORITY))){
    00067         ErrorOut("LampSound::initialize() 協調レベルの設定に失敗しました");
    00068         return false;
    00069     }
    00070     // サウンドメモリの再配置
    00071     if(DirectXFailed(directSound_->Compact())){
    00072         ErrorOut("LampSound::initialize() サウンドメモリの再配置に失敗しました");
    00073         return false;
    00074     }
    00075     // サウンド能力の取得
    00076     soundCapacity_ = new SoundCapacity();
    00077     if(!soundCapacity_->initialize(directSound_)){
    00078         ErrorOut("LampSound::initialize() サウンド能力の取得に失敗しました");
    00079         return false;
    00080     }
    00081     // プライマリバッファの作成
    00082     DSBUFFERDESC bufferDescription;
    00083     ::memset(&bufferDescription, 0, sizeof(DSBUFFERDESC));
    00084     bufferDescription.dwSize = sizeof(DSBUFFERDESC);
    00085     // プライマリバッファ、3Dリスナ
    00086     bufferDescription.dwFlags = (DSBCAPS_PRIMARYBUFFER | DSBCAPS_CTRL3D);
    00087     if(DirectXFailed(directSound_->CreateSoundBuffer(
    00088         &bufferDescription, &primaryBuffer_, NULL))){
    00089         ErrorOut("LampSound::initialize() "
    00090             "プライマリバッファの作成に失敗しました");
    00091         return false;
    00092     }
    00093     // プライマリバッファのフォーマット指定
    00094     WAVEFORMATEX waveFormat;
    00095     ::memset(&waveFormat, 0, sizeof(WAVEFORMATEX));
    00096     waveFormat.wFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM;
    00097     if(SoundDefinition::primaryBufferStereo){
    00098         waveFormat.nChannels = 2;
    00099     }else{
    00100         waveFormat.nChannels = 1;
    00101     }
    00102     waveFormat.nSamplesPerSec = SoundDefinition::primaryBufferRate;
    00103     waveFormat.wBitsPerSample = SoundDefinition::primaryBufferBit;
    00104     waveFormat.nBlockAlign =
    00105         (waveFormat.nChannels * waveFormat.wBitsPerSample) / 8;
    00106     waveFormat.nAvgBytesPerSec =
    00107         waveFormat.nSamplesPerSec * waveFormat.nBlockAlign;
    00108     if(DirectXFailed(primaryBuffer_->SetFormat(&waveFormat))){
    00109         ErrorOut("LampSound::initialize() "
    00110             "プライマリバッファのフォーマット設定に失敗しました");
    00111         return false;
    00112     }
    00113     // フォーマットの取得
    00114     ::memset(&waveFormat, 0, sizeof(WAVEFORMATEX));
    00115     if(DirectXFailed(primaryBuffer_->GetFormat(
    00116         &waveFormat, sizeof(WAVEFORMATEX), NULL))){
    00117         ErrorOut("LampSound::initialize() "
    00118             "プライマリバッファのフォーマット取得に失敗しました");
    00119         return false;
    00120     }
    00121     sample_ = waveFormat.nSamplesPerSec;
    00122     channel_ = waveFormat.nChannels;
    00123     bit_ = waveFormat.wBitsPerSample;
    00124     // サウンドマネージャ初期化
    00125     soundManager_ = new SoundManager(directSound_);
    00126     // サウンドリスナの初期化
    00127     soundListener_ = new SoundListener(primaryBuffer_);
    00128     // 初期化フラグ立てる
    00129     isInitialized_ = true;
    00130     return true;
    00131 }
    00132 //------------------------------------------------------------------------------
    00133 // 後始末
    00134 void LampSound::finalize(){
    00135     // サウンドリスナ解放
    00136     SafeDelete(soundListener_);
    00137     // サウンドマネージャ解放
    00138     SafeDelete(soundManager_);
    00139     // サウンド能力解放
    00140     SafeDelete(soundCapacity_);
    00141     // プライマリバッファ解放
    00142     SafeRelease(primaryBuffer_);
    00143     // DirectSound解放
    00144     SafeRelease(directSound_);
    00145     // 初期化フラグクリア
    00146     isInitialized_ = false;
    00147 }
    00148 //------------------------------------------------------------------------------
    00149 // プレゼンテーション
    00150 void LampSound::presentation(){
    00151     if(!isInitialized_){ return; }
    00152     // サウンドの更新
    00153     soundManager_->update();
    00154     // 3D設定を適用する
    00155     soundListener_->apply3DSettings();
    00156 }
    00157 //------------------------------------------------------------------------------
    00158 // 文字列への変換
    00159 String LampSound::toString(){
    00160     Assert(isInitialized_);
    00161     String result;
    00162     result.format("PrimarySoundBuffer  %dHz %dChannel %dBit",
    00163         getSample(), getChannel(), getBit());
    00164     return result;
    00165 }
    00166 //------------------------------------------------------------------------------
    00167 } // End of namespace Lamp
    00168 //------------------------------------------------------------------------------