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# TranslationMaterial.h

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    00001 //------------------------------------------------------------------------------
    00002 // Lamp : Open source game middleware
    00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
    00004 //
    00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
    00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
    00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
    00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
    00009 //
    00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
    00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
    00013 // Lesser General Public License for more details.
    00014 //
    00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
    00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
    00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
    00018 //------------------------------------------------------------------------------
    00019
    00020 /** @file
    00021  * 変換マテリアルヘッダ
    00022  * @author Junpee
    00023  */
    00024
    00025 #ifndef TRANSLATION_MATERIAL_H_
    00026 #define TRANSLATION_MATERIAL_H_
    00027
    00028 namespace Lamp{
    00029     class Scene;
    00030     class Material;
    00031 }
    00032
    00033 namespace LampForMaya{
    00034
    00035 class TranslationBasicMaterial;
    00036
    00037 //------------------------------------------------------------------------------
    00038 /**
    00039  * 変換マテリアル
    00040  */
    00041 class TranslationMaterial{
    00042 friend class TranslationMaterialManager;
    00043 public:
    00044     /**
    00045      * デストラクタ
    00046      */
    00047     virtual ~TranslationMaterial();
    00048
    00049     /**
    00050      * 分析
    00051      * @return 成功すればtrue
    00052      */
    00053     virtual bool analyze() = 0;
    00054
    00055     /**
    00056      * Lampへの変換
    00057      * @param scene シーン
    00058      * @return 成功すればtrue
    00059      */
    00060     virtual bool convertToLamp(Scene* scene) = 0;
    00061
    00062     //--------------------------------------------------------------------------
    00063     // RTTI
    00064     //--------------------------------------------------------------------------
    00065     /**
    00066      * 基本マテリアルかどうか
    00067      * @return 基本マテリアルならtrue
    00068      */
    00069     virtual bool isBasicMaterial() const{ return false; }
    00070
    00071     /**
    00072      * 基本マテリアルへのキャスト
    00073      * @return 基本マテリアル。型が違えばNULLを返す。
    00074      */
    00075     virtual TranslationBasicMaterial* castBasicMaterial() const{
    00076         if(isBasicMaterial()){
    00077             return (TranslationBasicMaterial*)this;
    00078         }
    00079         return NULL;
    00080     }
    00081
    00082     //--------------------------------------------------------------------------
    00083
    00084 protected:
    00085     /**
    00086      * コンストラクタ
    00087      * @param initializeObject 初期化するオブジェクト
    00088      * @param initializeName 初期化する名前
    00089      */
    00090     TranslationMaterial(
    00091         const MObject& initializeObject, const String& initializeName);
    00092
    00093     /**
    00094      * マテリアルの分析
    00095      * @return 成功すればtrue
    00096      */
    00097     virtual bool analyzeMaterial();
    00098
    00099     /**
    00100      * マテリアルのコンバート
    00101      * @param material マテリアル
    00102      * @return 成功すればtrue
    00103      */
    00104     virtual bool convertMaterial(Material* material);
    00105
    00106     /// オブジェクト
    00107     MObject object_;
    00108     /// 名前
    00109     String name_;
    00110     /// ブレンドモード
    00111     int blendMode_;
    00112     /// アルファ
    00113     float alpha_;
    00114     /// ブレンドソース
    00115     int blendSource_;
    00116     /// ブレンドデスティネーション
    00117     int blendDestination_;
    00118     /// Z書き込み
    00119     bool zWrite_;
    00120     /// Zテスト
    00121     bool zTestlag_;
    00122     /// フォグオプション
    00123     int fogOption_;
    00124     /// ライトマスク
    00125     u_int lightMask_;
    00126     /// 優先度
    00127     int priority_;
    00128
    00129 private:
    00130     // コピーコンストラクタの隠蔽
    00131     TranslationMaterial(const TranslationMaterial& copy);
    00132
    00133     // 代入コピーの隠蔽
    00134     void operator =(const TranslationMaterial& copy);
    00135
    00136
    00137 };
    00138
    00139 //------------------------------------------------------------------------------
    00140 } // End of namespace LampForMaya
    00141 #endif // End of TRANSLATION_MATERIAL_H_
    00142 //------------------------------------------------------------------------------
    00143