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// Lamp : Open source game middleware
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/** @file
 * マテリアルマネージャヘッダ
 * @author Junpee
 */

#ifndef MATERIAL_MANAGER_H_
#define MATERIAL_MANAGER_H_

#include <Graphics/Scene/SceneObjectManagerTemplate.h>
#include <Graphics/System/GraphicsDeviceObjectHolder.h>
#include <Graphics/Material/BasicMaterial.h>

namespace Lamp{
//------------------------------------------------------------------------------
/**
 * マテリアルマネージャ
 */
class MaterialManager : public SceneObjectManagerTemplate<Material>,
	public GraphicsDeviceObjectHolder{
friend class Scene;
public:
	/**
	 * 基本マテリアルの作成
	 *
	 * すでに同じマテリアル名のマテリアルが存在するとエラーになります。
	 * 空文字列を名前に指定するとエラーになります。
	 * @param materialName マテリアル名
	 * @return 作成されたマテリアル
	 */
	virtual BasicMaterial* createBasicMaterial(const String& materialName);

	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * デバイスオブジェクトの初期化
	 * @return 成功したらtrueを返す
	 */
	virtual bool initializeGraphicsDeviceObjects();

	/**
	 * デバイスオブジェクトの削除
	 */
	virtual void deleteGraphicsDeviceObjects();

	/**
	 * デバイスオブジェクトのリストア
	 * @return 成功したらtrueを返す
	 */
	virtual bool restoreGraphicsDeviceObjects();

	/**
	 * デバイスオブジェクトの無効化
	 */
	virtual void invalidateGraphicsDeviceObjects();

protected:
	/**
	 * コンストラクタ
	 * @param scene シーン
	 */
	MaterialManager(Scene* scene);

};

//------------------------------------------------------------------------------
} // End of namespace Lamp
#endif // End of MATERIAL_MANAGER_H_
//------------------------------------------------------------------------------
