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# MayaTextureManager.h

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    00001 //------------------------------------------------------------------------------
    00002 // Lamp : Open source game middleware
    00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
    00004 //
    00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
    00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
    00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
    00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
    00009 //
    00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
    00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
    00013 // Lesser General Public License for more details.
    00014 //
    00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
    00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
    00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
    00018 //------------------------------------------------------------------------------
    00019
    00020 /** @file
    00021  * Mayaテクスチャマネージャヘッダ
    00022  * @author Junpee
    00023  */
    00024
    00025 #ifndef MAYA_TEXTURE_MANAGER_H_
    00026 #define MAYA_TEXTURE_MANAGER_H_
    00027
    00028 #include <Core/Container/HashMap.h>
    00029 #include <Core/Container/ArrayList.h>
    00030
    00031 namespace LampForMaya{
    00032
    00033 class MayaTexture;
    00034
    00035 //------------------------------------------------------------------------------
    00036 /**
    00037  * Mayaテクスチャマネージャ
    00038  */
    00039 class MayaTextureManager{
    00040 public:
    00041     //--------------------------------------------------------------------------
    00042     /**
    00043      * 参照の追加
    00044      */
    00045     static void addReference();
    00046
    00047     /**
    00048      * 参照の削除
    00049      */
    00050     static void removeReference();
    00051
    00052     //--------------------------------------------------------------------------
    00053     /**
    00054      * バインド
    00055      * @param textureNode テクスチャノード
    00056      * @return 成功すればtrue
    00057      */
    00058     static bool bind(const MObject& textureNode);
    00059
    00060     //--------------------------------------------------------------------------
    00061     /**
    00062      * 名前変更コールバック
    00063      * @param node 名前が変更されたノード
    00064      * @param data データ
    00065      */
    00066     static void renameCallback(MObject& node, void* data);
    00067
    00068     /**
    00069      * 汚れコールバック
    00070      * @param data データ
    00071      */
    00072     static void dirtyCallback(void* data);
    00073
    00074 protected:
    00075     //--------------------------------------------------------------------------
    00076     /**
    00077      * 初期化
    00078      */
    00079     static void initialize();
    00080
    00081     /**
    00082      * 後始末
    00083      */
    00084     static void finalize();
    00085
    00086     /**
    00087      * データベースに追加
    00088      * @param texture テクスチャ
    00089      */
    00090     static void addDatabase(MayaTexture* texture);
    00091
    00092     /**
    00093      * データベースから削除
    00094      * @param texture テクスチャ
    00095      */
    00096     static void removeDatabase(MayaTexture* texture);
    00097
    00098     /**
    00099      * データベースのクリア
    00100      */
    00101     static void clearDatabase();
    00102
    00103 private:
    00104     // コンストラクタの隠蔽
    00105     MayaTextureManager();
    00106
    00107     // データベース
    00108     static HashMap<String, MayaTexture*>* database_;
    00109     // 配列
    00110     static ArrayList<MayaTexture*>* array_;
    00111     // リファレンスカウント
    00112     static int referenceCount_;
    00113
    00114 };
    00115
    00116 //------------------------------------------------------------------------------
    00117 } // End of namespace LampForMaya
    00118 #endif // End of MAYA_TEXTURE_MANAGER_H_
    00119 //------------------------------------------------------------------------------
    00120