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// Lamp : Open source game middleware
// Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
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/** @file
 * 変換カメラヘッダ
 * @author Junpee
 */

#ifndef TRANSLATION_CAMERA_H_
#define TRANSLATION_CAMERA_H_

namespace Lamp{
	class Scene;
	class Camera;
	class AnimationManager;
	class AnimationSet;
	class VectorArrayInterpolator;
	class EulerArrayInterpolator;
}

#include "Translator/Animation/TranslationSequence.h"

namespace LampForMaya{

//------------------------------------------------------------------------------
/**
 * 変換カメラ
 */
class TranslationCamera{
friend class TranslationCameraManager;
public:
	/**
	 * デストラクタ
	 */
	virtual ~TranslationCamera();

	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * 分析
	 * @return 成功すればtrue
	 */
	virtual bool analyze();

	/**
	 * アニメーションの分析
	 * @return 成功すればtrue
	 */
	virtual bool analyzeAnimation();

	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * Lampへの変換
	 * @param scene シーン
	 * @return 成功すればtrue
	 */
	virtual bool convertToLamp(Scene* scene);

	/**
	 * アニメーションの変換
	 * @param animationManager アニメーションマネージャ
	 * @param animationSet アニメーションセット
	 * @return 成功すればtrue
	 */
	virtual bool convertAnimation(
		AnimationManager* animationManager, AnimationSet* animationSet);

	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * オブジェクトの取得
	 * @return オブジェクト
	 */
	virtual MObject getObject() const{ return object_; }

	/**
	 * 名前の取得
	 * @return 名前
	 */
	virtual String getName() const{ return name_; }

protected:
	/**
	 * コンストラクタ
	 * @param initializePath 初期化するDagパス
	 * @param initializeName 初期化する名前
	 */
	TranslationCamera(
		const MDagPath& initializePath,const String& initializeName);

	/**
	 * ゼロチェック
	 * @param point チェックするポイント
	 * @return ポイントが0ならtrueを返す
	 */
	virtual bool zeroCheck(const MPoint& point);

	/// Dagパス
	MDagPath dagPath_;
	/// オブジェクト
	MObject object_;
	/// 名前
	String name_;
	/// カメラ
	Camera* camera_;

	/// 回転
	Vector3 rotation_;
	/// 移動
	Vector3 translation_;

	/// シーケンス
	TranslationSequence sequence_;
	/// 回転アニメーション
	EulerArrayInterpolator* rotationAnimation_;
	/// 移動アニメーション
	VectorArrayInterpolator* translationAnimation_;
	/// アニメーションを持つか
	bool hasAnimation_;

private:
	// コピーコンストラクタの隠蔽
	TranslationCamera(const TranslationCamera& copy);

	// 代入コピーの隠蔽
	void operator =(const TranslationCamera& copy);


};

//------------------------------------------------------------------------------
} // End of namespace LampForMaya
#endif // End of TRANSLATION_CAMERA_H_
//------------------------------------------------------------------------------

