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# GraphicsDeviceSelector.h

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    00001 //------------------------------------------------------------------------------
    00002 // Lamp : Open source game middleware
    00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
    00004 //
    00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
    00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
    00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
    00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
    00009 //
    00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
    00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
    00013 // Lesser General Public License for more details.
    00014 //
    00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
    00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
    00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
    00018 //------------------------------------------------------------------------------
    00019
    00020 /** @file
    00021  * グラフィックスデバイスセレクタヘッダ
    00022  * @author Junpee
    00023  */
    00024
    00025 #ifndef GRAPHICS_DEVICE_SELECTOR_H_
    00026 #define GRAPHICS_DEVICE_SELECTOR_H_
    00027
    00028 namespace Lamp{
    00029
    00030 class GraphicsAdapterInformation;
    00031 class GraphicsDeviceInformation;
    00032 class GraphicsDeviceComboInformation;
    00033
    00034 //------------------------------------------------------------------------------
    00035 // 設定ファイルを読み込もうとするプロキシデバイスセレクタとかあるといいかも
    00036 // フルスクリーン設定もファイルに書き込んどく
    00037 // それかSettingsにReader、Writer対応させて、セレクタ通さずに設定もありかも
    00038 // 読み込み失敗したときに選択しなおす必要がある
    00039 // 失敗の判定はやっぱりセレクタ任せなのでプロキシかな
    00040 /**
    00041  * グラフィックスデバイスセレクタ
    00042  */
    00043 class GraphicsDeviceSelector{
    00044 public:
    00045     /**
    00046      * コンストラクタ
    00047      */
    00048     GraphicsDeviceSelector(){}
    00049
    00050     /**
    00051      * デストラクタ
    00052      */
    00053     virtual ~GraphicsDeviceSelector(){}
    00054
    00055     /**
    00056      * デバイス設定の選択
    00057      * @param windowHandle ウィンドウハンドル
    00058      * @param startFullscreen フルスクリーンを優先して初期化するならtrue
    00059      * @return 使用できるデバイスが存在すればtrue
    00060      */
    00061     virtual bool chooseDeviceSettings(
    00062         HWND windowHandle, bool startFullscreen);
    00063
    00064     /**
    00065      * ウィンドウモードの最適な設定を探す
    00066      * @param windowHandle ウィンドウハンドル
    00067      * @param requireHAL ハードウェアアクセラレーションを要求する場合はtrue
    00068      * @param requireREF リファレンスラスタライザを要求する場合はtrue
    00069      * @return 使用できるデバイスが存在すればtrue
    00070      */
    00071     virtual bool findBestWindowedMode(
    00072         HWND windowHandle, bool requireHAL, bool requireREF) = 0;
    00073
    00074     /**
    00075      * フルスクリーンモードの最適な設定を探す
    00076      * @param windowHandle ウィンドウハンドル
    00077      * @param requireHAL ハードウェアアクセラレーションを要求する場合はtrue
    00078      * @param requireREF リファレンスラスタライザを要求する場合はtrue
    00079      * @return 使用できるデバイスが存在すればtrue
    00080      */
    00081     virtual bool findBestFullscreenMode(
    00082         HWND windowHandle, bool requireHAL, bool requireREF) = 0;
    00083
    00084 protected:
    00085     /**
    00086      * ウインドウモード設定の構築
    00087      * @param windowHandle ウィンドウハンドル
    00088      * @param displayMode ディスプレイモード
    00089      * @param bestAdapter 最適なアダプタ
    00090      * @param bestDevice 最適なデバイス
    00091      * @param bestDeviceCombo 最適なデバイスコンボ
    00092      */
    00093     virtual void buildWindowModeSettings(
    00094         HWND windowHandle, const D3DDISPLAYMODE& displayMode,
    00095         GraphicsAdapterInformation* bestAdapter,
    00096         GraphicsDeviceInformation* bestDevice,
    00097         GraphicsDeviceComboInformation* bestDeviceCombo);
    00098
    00099     /**
    00100      * フルスクリーンモード設定の構築
    00101      * @param displayMode ディスプレイモード
    00102      * @param bestAdapter 最適なアダプタ
    00103      * @param bestDevice 最適なデバイス
    00104      * @param bestDeviceCombo 最適なデバイスコンボ
    00105      */
    00106     virtual void buildFullscreenModeSettings(
    00107         const D3DDISPLAYMODE& displayMode,
    00108         GraphicsAdapterInformation* bestAdapter,
    00109         GraphicsDeviceInformation* bestDevice,
    00110         GraphicsDeviceComboInformation* bestDeviceCombo);
    00111
    00112 private:
    00113     // コピーコンストラクタの隠蔽
    00114     GraphicsDeviceSelector(const GraphicsDeviceSelector& copy);
    00115
    00116     // 代入コピーの隠蔽
    00117     void operator =(const GraphicsDeviceSelector& copy);
    00118
    00119 };
    00120
    00121 //------------------------------------------------------------------------------
    00122 } // End of namespace Lamp
    00123 #endif // End of GRAPHICS_DEVICE_SELECTOR_H_
    00124 //------------------------------------------------------------------------------
    00125