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// Lamp : Open source game middleware
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/** @file
 * シーンフレームワークヘッダ
 * @author Junpee
 */

#ifndef SCENE_FRAMEWORK_H_
#define SCENE_FRAMEWORK_H_

#include <Framework/System/BasicFramework.h>

namespace Lamp{

class Renderer;
class InformationRenderer;
class Scene;
class Camera;
class PS2PadCameraController;
class AnimationManager;
class Animation;
class PS2Pad;

//------------------------------------------------------------------------------
/**
 * シーンフレームワーク
 */
class SceneFramework : public BasicFramework{
public:
	/**
	 * コンストラクタ
	 *
	 * ウィンドウや列挙の初期化を行う
	 * @param name アプリケーション名
	 */
	SceneFramework(const String& name);

	/**
	 * デストラクタ
	 */
	virtual ~SceneFramework();

	/**
	 * シーンのロード
	 * @param sceneName シーン名
	 * @return 成功すればtrue
	 */
	virtual bool loadScene(const String& sceneName);

protected:
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * フレームワークの初期化
	 * @param instanceHandle インスタンスハンドル
	 * @return 初期化に成功すればtrueを返す
	 */
	virtual bool frameworkInitialize(HINSTANCE instanceHandle);

	/**
	 * フレームワークの後始末
	 */
	virtual void frameworkFinalize();

	/**
	 * フレームワーク実行
	 */
	virtual void frameworkRun();

	/**
	 * フレームワークレンダリング準備
	 */
	virtual void frameworkRenderSetup();

	/**
	 * フレームワークレンダリング
	 */
	virtual void frameworkRender();

	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * シーンのクリア
	 */
	virtual void clearScene();

	//--------------------------------------------------------------------------
	/// レンダラ
	Renderer* renderer_;
	/// インフォメーションレンダラ
	InformationRenderer* informationRenderer_;

	/// シーン名
	String sceneName_;
	/// シーン
	Scene* scene_;
	/// カメラ
	Camera* camera_;
	/// カメラコントローラ
	PS2PadCameraController* cameraController_;

	/// アニメーションマネージャ
	AnimationManager* animationManager_;
	/// アニメーション
	Animation* animation_;
	/// 実行回数
	int runCount_;

	/// パッド
	PS2Pad* pad_;
	
};

//------------------------------------------------------------------------------
} // End of namespace Lamp
#endif // End of SCENE_FRAMEWORK_H_
//------------------------------------------------------------------------------

