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// Lamp : Open source game middleware
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/** @file
 * 変換シーンヘッダ
 * @author Junpee
 */

#ifndef TRANSLATION_SCENE_H_
#define TRANSLATION_SCENE_H_

namespace Lamp{
	class Scene;
	class AnimationManager;
	class AnimationSet;
}

namespace LampForMaya{

class TranslationFog;
class TranslationInstanceManager;
class TranslationCameraManager;
class TranslationLightManager;
class TranslationSceneNodeManager;
class TranslationModelManager;
class TranslationMeshManager;
class TranslationMaterialManager;
class TranslationTextureManager;
class TranslationPictureManager;

//------------------------------------------------------------------------------
/**
 * 変換シーン
 */
class TranslationScene{
public:
	/**
	 * コンストラクタ
	 */
	TranslationScene();

	/**
	 * デストラクタ
	 */
	virtual ~TranslationScene();

	/**
	 * 情報の収集
	 * @return 成功すればtrue
	 */
	virtual bool collection();

	/**
	 * アニメーション情報の収集
	 * @return 成功すればtrue
	 */
	virtual bool collectAnimation();

	/**
	 * Lampへの変換
	 * @param scene 変換先シーン
	 * @return 成功すればtrue
	 */
	virtual bool convertToLamp(Scene* scene);

	/**
	 * アニメーションの変換
	 * @param animationManager アニメーションマネージャ
	 * @param animationSet アニメーションセット
	 * @return 成功すればtrue
	 */
	virtual bool convertAnimation(
		AnimationManager* animationManager, AnimationSet* animationSet);

	/**
	 * クリア
	 *
	 * 強制的にシーン内の全オブジェクトを破棄します
	 * @return 削除したオブジェクト数
	 */
	virtual int clear();

private:
	// コピーコンストラクタの隠蔽
	TranslationScene(const TranslationScene& copy);

	// 代入コピーの隠蔽
	void operator =(const TranslationScene& copy);

	// フォグ
	TranslationFog* fog_;
	// インスタンスマネージャ
	TranslationInstanceManager* instanceManager_;
	// カメラマネージャ
	TranslationCameraManager* cameraManager_;
	// ライトマネージャ
	TranslationLightManager* lightManager_;
	// シーンノードマネージャ
	TranslationSceneNodeManager* sceneNodeManager_;
	// モデルマネージャ
	TranslationModelManager* modelManager_;
	// メッシュマネージャ
	TranslationMeshManager* meshManager_;
	// マテリアルマネージャ
	TranslationMaterialManager* materialManager_;
	// テクスチャマネージャ
	TranslationTextureManager* textureManager_;
	// ピクチャマネージャ
	TranslationPictureManager* pictureManager_;
};

//------------------------------------------------------------------------------
} // End of namespace LampForMaya
#endif // End of TRANSLATION_SCENE_H_
//------------------------------------------------------------------------------
