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// Lamp : Open source game middleware
// Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
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/** @file
 * アンビエントライトヘッダ
 * @author Junpee
 */

#ifndef AMBIENT_LIHGT_H_
#define AMBIENT_LIHGT_H_

#include <Graphics/Light/GlobalLight.h>

namespace Lamp{

//------------------------------------------------------------------------------
/**
 * アンビエントライト
 */
class AmbientLight : public GlobalLight{
friend class LightManager;
public:
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * コピー
	 * @param copyMask コピーマスク
	 * @return コピーされたシーンリーフ
	 */
	virtual SceneLeaf* copy(u_int copyMask = 0) const{
		return copyAmbientLight();
	}

	/**
	 * コピー
	 * @return コピーされたライト
	 */
	virtual Light* copyLight() const{ return copyAmbientLight(); }

	/**
	 * アンビエントライトのコピー
	 * @return コピーされたモデル
	 */
	virtual AmbientLight* copyAmbientLight() const;

	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * ライト色の設定
	 * @param color ライト色
	 */
	virtual void setColor(const Color3f& color){ color_ = color; }

	/**
	 * ライト色の取得
	 * @return ライト色
	 */
	virtual Color3f getColor() const{ return color_; }

	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * アンビエントライトかどうか
	 * @return アンビエントライトならtrue
	 */
	virtual bool isAmbientLight() const{ return true; }

protected:
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * コンストラクタ
	 * @param name 名前
	 * @param scene シーン
	 */
	AmbientLight(const String& name, Scene* scene);

	/**
	 * デストラクタ
	 */
	virtual ~AmbientLight();

	//--------------------------------------------------------------------------
private:
	// カラー
	Color3f color_;
};

//------------------------------------------------------------------------------
} // End of namespace Lamp
#endif // End of AMBIENT_LIHGT_H_
//------------------------------------------------------------------------------

