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# LampMaterialUtility.h

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    00001 //------------------------------------------------------------------------------
    00002 // Lamp : Open source game middleware
    00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
    00004 //
    00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
    00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
    00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
    00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
    00009 //
    00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
    00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
    00013 // Lesser General Public License for more details.
    00014 //
    00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
    00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
    00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
    00018 //------------------------------------------------------------------------------
    00019
    00020 /** @file
    00021  * Lampマテリアルユーティリティヘッダ
    00022  * @author Junpee
    00023  */
    00024
    00025 #ifndef LAMP_MATERIAL_UTILITY_H_
    00026 #define LAMP_MATERIAL_UTILITY_H_
    00027
    00028 namespace LampForMaya{
    00029
    00030 //------------------------------------------------------------------------------
    00031 /**
    00032  * Lampマテリアルユーティリティ
    00033  */
    00034 class LampMaterialUtility{
    00035 public:
    00036     //--------------------------------------------------------------------------
    00037     // テクスチャ
    00038     //--------------------------------------------------------------------------
    00039     /**
    00040      * テクスチャの取得
    00041      * @param node アトリビュートを持つノード
    00042      * @param attributeName テクスチャを持つアトリビュート名
    00043      * @return テクスチャ
    00044      */
    00045     static MObject getTexture(
    00046         const MObject& node, const String& attributeName);
    00047
    00048     /**
    00049      * テクスチャ名の取得
    00050      * @param node アトリビュートを持つノード
    00051      * @param attributeName テクスチャを持つアトリビュート名
    00052      * @return テクスチャ名
    00053      */
    00054     static String getTextureName(
    00055         const MObject& node, const String& attributeName);
    00056
    00057     //--------------------------------------------------------------------------
    00058     // アトリビュート初期化
    00059     //--------------------------------------------------------------------------
    00060     /**
    00061      * ベーステクスチャアトリビュートの追加
    00062      */
    00063     static void addBaseTextureAttribute();
    00064
    00065     /**
    00066      * 光沢テクスチャアトリビュートの追加
    00067      */
    00068     static void addGlossTextureAttribute();
    00069
    00070     /**
    00071      * ライトテクスチャアトリビュートの追加
    00072      */
    00073     static void addLightTextureAttribute();
    00074
    00075     /**
    00076      * 汚れテクスチャアトリビュートの追加
    00077      */
    00078     static void addStainTextureAttribute();
    00079
    00080     /**
    00081      * ディフューズアトリビュートの追加
    00082      */
    00083     static void addDiffuseAttribute();
    00084
    00085     /**
    00086      * スペキュラアトリビュートの追加
    00087      */
    00088     static void addSpecularAttribute();
    00089
    00090     /**
    00091      * アンビエントアトリビュートの追加
    00092      */
    00093     static void addAmbientAttribute();
    00094
    00095     /**
    00096      * エミッシブアトリビュートの追加
    00097      */
    00098     static void addEmissiveAttribute();
    00099
    00100 private:
    00101     /**
    00102      * コンストラクタ
    00103      */
    00104     LampMaterialUtility();
    00105
    00106 };
    00107
    00108 //------------------------------------------------------------------------------
    00109 } // End of namespace LampForMaya
    00110 #endif // End of LAMP_MATERIAL_UTILITY_H_
    00111 //------------------------------------------------------------------------------
    00112