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# CorePrimitiveAll.h

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    00001 //------------------------------------------------------------------------------
    00002 // Lamp : Open source game middleware
    00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
    00004 //
    00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
    00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
    00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
    00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
    00009 //
    00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
    00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
    00013 // Lesser General Public License for more details.
    00014 //
    00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
    00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
    00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
    00018 //------------------------------------------------------------------------------
    00019
    00020 /** @file
    00021  * プリミティブオールヘッダ
    00022  * @author Junpee
    00023  */
    00024
    00025 #ifndef CORE_PRIMITIVE_ALL_H_
    00026 #define CORE_PRIMITIVE_ALL_H_
    00027
    00028 // 基本ヘッダ
    00029 #include <LampBasic.h>
    00030
    00031 // 文字列
    00032 #include <Core/Primitive/String.h>
    00033
    00034 // ビットセット
    00035 #include <Core/Primitive/BitSet.h>
    00036
    00037 // 三要素キャラクタカラー
    00038 #include <Core/Primitive/Color3c.h>
    00039
    00040 // 四要素キャラクタカラー
    00041 #include <Core/Primitive/Color4c.h>
    00042
    00043 // 三要素実数カラー
    00044 #include <Core/Primitive/Color3f.h>
    00045
    00046 // 四要素実数カラー
    00047 #include <Core/Primitive/Color4f.h>
    00048
    00049 // 二要素整数位置
    00050 #include <Core/Primitive/Point2i.h>
    00051
    00052 // 二要素実数位置
    00053 #include <Core/Primitive/Point2f.h>
    00054
    00055 // 整数寸法
    00056 #include <Core/Primitive/DimensionI.h>
    00057
    00058 // 実数寸法
    00059 #include <Core/Primitive/DimensionF.h>
    00060
    00061 // 整数矩形
    00062 #include <Core/Primitive/RectangleI.h>
    00063
    00064 // 実数矩形
    00065 #include <Core/Primitive/RectangleF.h>
    00066
    00067 // 三次元ベクトル
    00068 #include <Core/Primitive/Vector3.h>
    00069
    00070 // 四元数
    00071 #include <Core/Primitive/Quaternion.h>
    00072
    00073 // 3×3行列
    00074 #include <Core/Primitive/Matrix33.h>
    00075
    00076 // 3×4行列
    00077 #include <Core/Primitive/Matrix34.h>
    00078
    00079 // 4×4行列
    00080 #include <Core/Primitive/Matrix44.h>
    00081
    00082 // テクスチャ座標
    00083 #include <Core/Primitive/TexCoord.h>
    00084
    00085 // 一次元テクスチャ座標
    00086 #include <Core/Primitive/TexCoord1.h>
    00087
    00088 // 二次元テクスチャ座標
    00089 #include <Core/Primitive/TexCoord2.h>
    00090
    00091 // 三次元テクスチャ座標
    00092 #include <Core/Primitive/TexCoord3.h>
    00093
    00094 // 四次元テクスチャ座標
    00095 #include <Core/Primitive/TexCoord4.h>
    00096
    00097 // 三次元軸
    00098 #include <Core/Primitive/Axis3.h>
    00099
    00100 //------------------------------------------------------------------------------
    00101 #endif // End of CORE_INPUT_OUTPUT_ALL_H_
    00102 //------------------------------------------------------------------------------