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// Lamp : Open source game middleware
// Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
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/** @file
 * 出力ストリームヘッダ
 * @author Junpee
 */

#ifndef OUTPUT_STREAM_H_
#define OUTPUT_STREAM_H_

namespace Lamp{

//------------------------------------------------------------------------------
/**
 * 出力ストリーム
 */
class OutputStream{
friend class Writer;
public:
	/**
	 * コンストラクタ
	 */
	OutputStream(){}

	/**
	 * デストラクタ
	 */
	virtual ~OutputStream(){}

protected:
	/**
	 * バイトデータの書き出し
	 * @param data 書き出すバイトデータ
	 * @param size 書き出すサイズ
	 */
	virtual void writeBytes(const void* data, int size) = 0;

	/**
	 * サイズの取得
	 * @return 書き込んだバイト数
	 */
	virtual int getSize() = 0;

	/**
	 * スキップ
	 *
	 * 指定されたバイト数、0を書き出します。
	 * @param size 0を書き出すバイト数
	 */
	virtual void skip(int size) = 0;

	/**
	 * アライメントを取る
	 *
	 * 指定されたバイト数のアライメントまで0を書き出します。
	 * @param size アライメントをとるバイト数
	 * @return 0を書き出したバイト数
	 */
	virtual int align(int size) = 0;

	/**
	 * 書き込み位置の取得
	 * @return 書き込み位置
	 */
	virtual int getPosition() = 0;

	/**
	 * 書き込み位置の設定
	 *
	 * 指定された位置に書き込み位置を変更します。
	 * @param position 書き込み位置
	 */
	virtual void setPosition(int position) = 0;

	/**
	 * フラッシュ
	 *
	 * ストリームをフラッシュします。
	 */
	virtual void flush() = 0;

private:
	// コピーコンストラクタの隠蔽
	OutputStream(const OutputStream& copy);

	// 代入コピーの隠蔽
	void operator =(const OutputStream& copy);

};

//------------------------------------------------------------------------------
} // End of namespace Lamp
#endif // End of OUTPUT_STREAM_H_
//------------------------------------------------------------------------------
