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# MeshManager.h

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    00001 //------------------------------------------------------------------------------
    00002 // Lamp : Open source game middleware
    00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
    00004 //
    00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
    00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
    00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
    00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
    00009 //
    00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
    00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
    00013 // Lesser General Public License for more details.
    00014 //
    00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
    00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
    00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
    00018 //------------------------------------------------------------------------------
    00019
    00020 /** @file
    00021  * メッシュマネージャヘッダ
    00022  * @author Junpee
    00023  */
    00024
    00025 #ifndef MESH_MANAGER_H_
    00026 #define MESH_MANAGER_H_
    00027
    00028 #include <Graphics/Scene/SceneObjectManagerTemplate.h>
    00029 #include <Graphics/System/GraphicsDeviceObjectHolder.h>
    00030 #include <Graphics/Mesh/RigidMesh.h>
    00031 #include <Graphics/Mesh/CharacterMesh.h>
    00032
    00033 namespace Lamp{
    00034 //------------------------------------------------------------------------------
    00035 /**
    00036  * メッシュマネージャ
    00037  */
    00038 class MeshManager : public SceneObjectManagerTemplate<Mesh>{
    00039 friend class Scene;
    00040 public:
    00041     /**
    00042      * 剛体メッシュの作成
    00043      *
    00044      * すでに同じメッシュ名のメッシュが存在するとエラーになります。
    00045      * 空文字列を名前に指定するとエラーになります。
    00046      * @param meshName メッシュ名
    00047      * @return 作成されたメッシュ
    00048      */
    00049     virtual RigidMesh* createRigidMesh(const String& meshName);
    00050
    00051     /**
    00052      * キャラクタメッシュの作成
    00053      *
    00054      * すでに同じメッシュ名のメッシュが存在するとエラーになります。
    00055      * 空文字列を名前に指定するとエラーになります。
    00056      * @param meshName メッシュ名
    00057      * @return 作成されたメッシュ
    00058      */
    00059     virtual CharacterMesh* createCharacterMesh(const String& meshName);
    00060
    00061     //--------------------------------------------------------------------------
    00062     /**
    00063      * デバイスオブジェクトの初期化
    00064      * @return 成功したらtrueを返す
    00065      */
    00066     virtual bool initializeGraphicsDeviceObjects();
    00067
    00068     /**
    00069      * デバイスオブジェクトの削除
    00070      */
    00071     virtual void deleteGraphicsDeviceObjects();
    00072
    00073     /**
    00074      * デバイスオブジェクトのリストア
    00075      * @return 成功したらtrueを返す
    00076      */
    00077     virtual bool restoreGraphicsDeviceObjects();
    00078
    00079     /**
    00080      * デバイスオブジェクトの無効化
    00081      */
    00082     virtual void invalidateGraphicsDeviceObjects();
    00083
    00084     //--------------------------------------------------------------------------
    00085 protected:
    00086     /**
    00087      * コンストラクタ
    00088      * @param scene シーン
    00089      */
    00090     MeshManager(Scene* scene);
    00091
    00092 };
    00093
    00094 //------------------------------------------------------------------------------
    00095 } // End of namespace Lamp
    00096 #endif // End of MESH_MANAGER_H_
    00097 //------------------------------------------------------------------------------