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# TranslationModelManager.h

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    00001 //------------------------------------------------------------------------------
    00002 // Lamp : Open source game middleware
    00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
    00004 //
    00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
    00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
    00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
    00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
    00009 //
    00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
    00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
    00013 // Lesser General Public License for more details.
    00014 //
    00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
    00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
    00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
    00018 //------------------------------------------------------------------------------
    00019
    00020 /** @file
    00021  * 変換モデルマネージャヘッダ
    00022  * @author Junpee
    00023  */
    00024
    00025 #ifndef TRANSLATION_MODEL_MANAGER_H_
    00026 #define TRANSLATION_MODEL_MANAGER_H_
    00027
    00028 #include <Core/Container/HashMap.h>
    00029 #include <Core/Container/ArrayList.h>
    00030 #include <Translator/Model/TranslationStandardModel.h>
    00031
    00032 namespace LampForMaya{
    00033
    00034 //------------------------------------------------------------------------------
    00035 /**
    00036  * 変換モデルマネージャ
    00037  */
    00038 class TranslationModelManager{
    00039 public:
    00040     /**
    00041      * コンストラクタ
    00042      */
    00043     TranslationModelManager();
    00044
    00045     /**
    00046      * デストラクタ
    00047      */
    00048     virtual ~TranslationModelManager();
    00049
    00050     //--------------------------------------------------------------------------
    00051     /**
    00052      * モデルの収集
    00053      * @param meshManager メッシュマネージャ
    00054      * @return 成功すればtrue
    00055      */
    00056     virtual bool collectModels(TranslationMeshManager* meshManager);
    00057
    00058     /**
    00059      * アニメーションの収集
    00060      * @return 成功すればtrue
    00061      */
    00062     virtual bool collectAnimations();
    00063
    00064     //--------------------------------------------------------------------------
    00065     /**
    00066      * Lampへの変換
    00067      * @param scene 変換先シーン
    00068      * @return 成功すればtrue
    00069      */
    00070     virtual bool convertToLamp(Scene* scene) const;
    00071
    00072     /**
    00073      * アニメーションの変換
    00074      * @param animationManager アニメーションマネージャ
    00075      * @param animationSet アニメーションセット
    00076      * @return 成功すればtrue
    00077      */
    00078     virtual bool convertAnimation(
    00079         AnimationManager* animationManager, AnimationSet* animationSet);
    00080
    00081     //--------------------------------------------------------------------------
    00082     /**
    00083      * クリア
    00084      * @return 削除したオブジェクト数
    00085      */
    00086     virtual int clear();
    00087
    00088     /**
    00089      * モデル数の取得
    00090      * @return モデル数
    00091      */
    00092     virtual int getCount() const{ return array_.getCount(); }
    00093
    00094     /**
    00095      * モデルの取得
    00096      * @param index モデルのインデクス
    00097      * @return モデル
    00098      */
    00099     virtual TranslationModel* get(int index) const{ return array_.get(index); }
    00100
    00101     /**
    00102      * モデルの検索
    00103      * @param name 検索するモデル名
    00104      * @return モデル
    00105      */
    00106     virtual TranslationModel* search(String name) const{
    00107         return database_.get(name);
    00108     }
    00109
    00110 protected:
    00111     /**
    00112      * モデルの解析
    00113      * @param dagPath DAGパス
    00114      */
    00115     virtual bool analysisModel(MDagPath dagPath);
    00116
    00117 private:
    00118     // コピーコンストラクタの隠蔽
    00119     TranslationModelManager(const TranslationModelManager& copy);
    00120
    00121     // 代入コピーの隠蔽
    00122     void operator =(const TranslationModelManager& copy);
    00123
    00124     // モデルデータベース
    00125     Lamp::HashMap<String, TranslationModel*> database_;
    00126     // モデル配列
    00127     ArrayList<TranslationModel*> array_;
    00128     // メッシュマネージャ
    00129     TranslationMeshManager* meshManager_;
    00130
    00131 };
    00132
    00133 //------------------------------------------------------------------------------
    00134 } // End of namespace LampForMaya
    00135 #endif // End of TRANSLATION_MODEL_MANAGER_H_
    00136 //------------------------------------------------------------------------------