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// Lamp : Open source game middleware
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/** @file
 * シーンフィルタインターフェースヘッダ
 * @author Junpee
 */

#ifndef SCENE_FILTER_INTERFACE_H_
#define SCENE_FILTER_INTERFACE_H_

namespace Lamp{

class Scene;
class CameraManager;
class SceneNodeManager;
class ModelManager;
class MeshManager;
class MeshDataManager;
class MaterialManager;
class TextureManager;
class PictureManager;

//------------------------------------------------------------------------------
/**
 * シーンフィルタインターフェース
 */
class SceneFilterInterface{
friend class SceneFilter;
protected:
	/**
	 * コンストラクタ
	 * @param scene フィルタをかけるシーン
	 */
	SceneFilterInterface(Scene* scene);

	/**
	 * デストラクタ
	 */
	virtual ~SceneFilterInterface(){}

	/**
	 * フィルタ
	 * @param command コマンド
	 * @return 成功すればtrue
	 */
	virtual bool filter(const String& command) = 0;

	/// シーン
	Scene* scene_;
	/// カメラマネージャ
	CameraManager* cameraManager_;
	/// シーンノードマネージャ
	SceneNodeManager* sceneNodeManager_;
	/// モデルマネージャ
	ModelManager* modelManager_;
	/// メッシュマネージャ
	MeshManager* meshManager_;
	/// メッシュデータマネージャ
	MeshDataManager* meshDataManager_;
	/// マテリアルマネージャ
	MaterialManager* materialManager_;
	/// テクスチャマネージャ
	TextureManager* textureManager_;
	/// ピクチャマネージャ
	PictureManager* pictureManager_;

private:
	// コピーコンストラクタの隠蔽
	SceneFilterInterface(const SceneFilterInterface& copy);

	// 代入コピーの隠蔽
	void operator =(const SceneFilterInterface& copy);

};

//------------------------------------------------------------------------------
} // End of namespace Lamp
#endif // End of SCENE_FILTER_INTERFACE_H_
//------------------------------------------------------------------------------
