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// Lamp : Open source game middleware
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/** @file
 * 変換テクスチャヘッダ
 * @author Junpee
 */

#ifndef TRANSLATION_TEXTURE_H_
#define TRANSLATION_TEXTURE_H_

namespace Lamp{
	class Scene;
}

namespace LampForMaya{

//------------------------------------------------------------------------------
/**
 * 変換テクスチャ
 */
class TranslationTexture{
friend class TranslationTextureManager;
public:
	/**
	 * デストラクタ
	 */
	virtual ~TranslationTexture();

	/**
	 * 分析
	 * @return 成功すればtrue
	 */
	virtual bool analyze();

	/**
	 * Lampへの変換
	 * @param scene シーン
	 * @return 成功すればtrue
	 */
	virtual bool convertToLamp(Scene* scene);

	/**
	 * ピクチャパスの取得
	 * @return ピクチャパス
	 */
	virtual String getPicturePath() const{ return picturePath_; }

	/**
	 * ピクチャ名の取得
	 * @return ピクチャ名
	 */
	virtual String getPictureName() const{ return pictureName_; }

private:
	/**
	 * コンストラクタ
	 * @param initializeObject 初期化するオブジェクト
	 * @param initializeName 初期化する名前
	 */
	TranslationTexture(
		const MObject& initializeObject, const String& initializeName);

	// コピーコンストラクタの隠蔽
	TranslationTexture(const TranslationTexture& copy);

	// 代入コピーの隠蔽
	void operator =(const TranslationTexture& copy);

	// オブジェクト
	MObject object_;
	// 名前
	String name_;
	// ピクチャパス
	String picturePath_;
	// ピクチャ名
	String pictureName_;
	// ミラーU
	bool mirrorU_;
	// ミラーV
	bool mirrorV_;
	// ラップU
	bool wrapU_;
	// ラップV
	bool wrapV_;
	// リピートUV
	TexCoord2 repeatUV_;
	// オフセットUV
	TexCoord2 offsetUV_;

};

//------------------------------------------------------------------------------
} // End of namespace LampForMaya
#endif // End of TRANSLATION_TEXTURE_H_
//------------------------------------------------------------------------------

