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# ModelManager.h

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    00001 //------------------------------------------------------------------------------
    00002 // Lamp : Open source game middleware
    00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
    00004 //
    00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
    00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
    00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
    00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
    00009 //
    00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
    00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
    00013 // Lesser General Public License for more details.
    00014 //
    00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
    00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
    00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
    00018 //------------------------------------------------------------------------------
    00019
    00020 /** @file
    00021  * モデルマネージャヘッダ
    00022  * @author Junpee
    00023  */
    00024
    00025 #ifndef MODEL_MANAGER_H_
    00026 #define MODEL_MANAGER_H_
    00027
    00028 #include <Graphics/Scene/SceneObjectManagerTemplate.h>
    00029 #include <Graphics/Model/StandardModel.h>
    00030 #include <Graphics/Model/CharacterModel.h>
    00031
    00032 namespace Lamp{
    00033 //------------------------------------------------------------------------------
    00034 /**
    00035  * モデルマネージャ
    00036  */
    00037 class ModelManager : public SceneObjectManagerTemplate<Model>{
    00038 friend class Scene;
    00039 public:
    00040     /**
    00041      * 標準モデルの作成
    00042      *
    00043      * すでに同じモデル名のモデルが存在するとエラーになります。
    00044      * 空文字列を名前に指定するとエラーになります。
    00045      * @param modelName モデル名
    00046      * @return 作成されたモデル
    00047      */
    00048     virtual StandardModel* createStandardModel(const String& modelName);
    00049
    00050     /**
    00051      * キャラクタモデルの作成
    00052      *
    00053      * すでに同じモデル名のモデルが存在するとエラーになります。
    00054      * 空文字列を名前に指定するとエラーになります。
    00055      * @param modelName モデル名
    00056      * @return 作成されたモデル
    00057      */
    00058     virtual CharacterModel* createCharacterModel(const String& modelName);
    00059
    00060     //--------------------------------------------------------------------------
    00061 protected:
    00062     /**
    00063      * コンストラクタ
    00064      * @param scene シーン
    00065      */
    00066     ModelManager(Scene* scene);
    00067
    00068 };
    00069
    00070 //------------------------------------------------------------------------------
    00071 } // End of namespace Lamp
    00072 #endif // End of MODEL_MANAGER_H_
    00073 //------------------------------------------------------------------------------