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// Lamp : Open source game middleware
// Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
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/** @file
 * Xファイルコンバータヘッダ
 * @author Junpee
 */

#ifndef X_FILE_CONVERTER_H_
#define X_FILE_CONVERTER_H_

#include <Framework/System/BasicFramework.h>

// Lampのネームスペースを有効にする
using namespace Lamp;

namespace Lamp{
class Renderer;
class Scene;
class Camera;
class PointLight;
class DirectionalLight;
class PS2PadCameraController;
}

//------------------------------------------------------------------------------
/**
 * Xファイルコンバータ
 */
class XFileConverter : public BasicFramework{
public:
	/**
	 * コンストラクタ
	 * @param command コマンド
	 */
	XFileConverter(const String& command);

	/**
	 * デストラクタ
	 */
	virtual ~XFileConverter();

protected:
	//--------------------------------------------------------------------------
	// フレームワークメソッド
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * 初期化
	 * @return 初期化に成功すればtrueを返す
	 */
	virtual bool initialize();

	/**
	 * 後始末
	 */
	virtual void finalize();

	/**
	 * 実行
	 */
	virtual void run();

	/**
	 * レンダリング準備
	 */
	virtual void renderSetup();

	/**
	 * レンダリング
	 */
	virtual void render();

	/**
	 * 情報描画
	 */
	virtual void drawInformation();

private:
	//--------------------------------------------------------------------------
	// コマンド
	String command_;
	// レンダラ
	Renderer* renderer_;
	// シーン
	Scene* scene_;
	// カメラ
	Camera* camera_;
	// ポイントライト
	PointLight* pointLight_;
	// ディレクショナルライト
	DirectionalLight* directionalLight_;
	// カメラコントローラ
	PS2PadCameraController* cameraController_;

};

//------------------------------------------------------------------------------
#endif // End of X_FILE_CONVERTER_H_
//------------------------------------------------------------------------------
