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// Lamp : Open source game middleware
// Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
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/** @file
 * Xマテリアルトランスレータヘッダ
 * @author Junpee
 */

#ifndef X_MATERIAL_TRANSLATOR_H_
#define X_MATERIAL_TRANSLATOR_H_

// Lampのネームスペースを有効にする
using namespace Lamp;

namespace Lamp{
class FilePath;
class Scene;
class Material;
}

//------------------------------------------------------------------------------
/**
 * Xマテリアルトランスレータ
 */
class XMaterialTranslator{
public:
	/**
	 * コンストラクタ
	 */
	XMaterialTranslator();

	/**
	 * デストラクタ
	 */
	virtual ~XMaterialTranslator();

	/**
	 * 変換
	 * @param xFilePath Xファイルパス
	 * @param scene シーン
	 * @param name 名前
	 * @param xMaterial Xマテリアル
	 * @return 成功すればtrue
	 */
	virtual bool translate(const FilePath& xFilePath,
		Scene* scene, const String& name, const D3DXMATERIAL& xMaterial);

	/**
	 * マテリアルの取得
	 * @return マテリアル
	 */
	virtual Material* getMaterial() const{ return material_; }

	/// マテリアルサフィックス
	static const String materialSuffix;

private:
	// 三要素浮動小数カラーへの変換
	virtual Color3f convertColor3f(const D3DCOLORVALUE& d3dColor){
		return Color3f(d3dColor.r, d3dColor.g, d3dColor.b);
	}

	// コピーコンストラクタの隠蔽
	XMaterialTranslator(const XMaterialTranslator& copy);

	// 代入コピーの隠蔽
	void operator =(const XMaterialTranslator& copy);

	// マテリアル
	Material* material_;
};

//------------------------------------------------------------------------------
#endif // End of X_MATERIAL_TRANSLATOR_H_
//------------------------------------------------------------------------------

