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// Lamp : Open source game middleware
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/** @file
 * スプライトステートブロックヘッダ
 * @author Junpee
 */

#ifndef SPRITE_STATE_BLOCK_H_
#define SPRITE_STATE_BLOCK_H_

#include <Core/Container/ArrayList.h>

namespace Lamp{

class SpriteRenderer;
class SpriteState;

//------------------------------------------------------------------------------
/**
 * スプライトステートブロック
 */
class SpriteStateBlock{
public:
	/**
	 * コンストラクタ
	 * @param spriteRenderer スプライトレンダラ
	 * @param priority 優先度
	 */
	SpriteStateBlock(SpriteRenderer* spriteRenderer, int priority);

	/**
	 * コンストラクタ
	 * @param spriteRenderer スプライトレンダラ
	 */
	SpriteStateBlock(SpriteRenderer* spriteRenderer);

	/**
	 * ステートの追加
	 * @param spriteState スプライトステート
	 */
	virtual void addState(const SpriteState* spriteState);

	/**
	 * デストラクタ
	 */
	virtual ~SpriteStateBlock();

private:
	//--------------------------------------------------------------------------
	// コピーコンストラクタの隠蔽
	SpriteStateBlock(const SpriteStateBlock& copy);

	// 代入コピーの隠蔽
	void operator =(const SpriteStateBlock& copy);

	// スプライトレンダラ
	SpriteRenderer* spriteRenderer_;
	// スプライトステート
	ArrayList<const SpriteState*> states_;
	// 優先度
	int priority_;

};

//------------------------------------------------------------------------------
} // End of namespace Lamp
#endif // End of SPRITE_STATE_BLOCK_H_
//------------------------------------------------------------------------------
