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// Lamp : Open source game middleware
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/** @file
 * グラフィックスデバイス情報ヘッダ
 * @author Junpee
 */

#ifndef GRAPHICS_DEVICE_INFORMATION_H_
#define GRAPHICS_DEVICE_INFORMATION_H_

#include <Core/Container/ArrayList.h>

namespace Lamp{

class GraphicsDeviceEnumeration;
class GraphicsAdapterInformation;
class GraphicsDeviceComboInformation;

//------------------------------------------------------------------------------
/**
 * グラフィックスデバイス情報
 */
class GraphicsDeviceInformation{
friend class GraphicsAdapterInformation;
public:
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * アダプタ番号の取得
	 * @return アダプタ番号
	 */
	virtual int getAdapterOrdinal(){ return adapterOrdinal_; }

	/**
	 * デバイスタイプの取得
	 * @return デバイスタイプ
	 */
	virtual D3DDEVTYPE getDeviceType(){ return deviceType_; }

	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * デバイス能力の取得
	 * @return デバイス能力
	 */
	virtual const D3DCapacity& getDeviceCapability(){
		return deviceCapability_;
	}

	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * デバイスコンボ数の取得
	 * @return デバイスコンボ数
	 */
	virtual int getDeviceComboCount() const{ return deviceCombos_.getCount(); }

	/**
	 * デバイスコンボの取得
	 * @param index インデックス
	 * @return デバイスコンボ
	 */
	virtual GraphicsDeviceComboInformation* getDeviceCombo(int index){
		return deviceCombos_.get(index);
	}

	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * 文字列への変換
	 * @return GraphicsDeviceInformationの文字列表記
	 */
	virtual String toString();

	//--------------------------------------------------------------------------
protected:
	/**
	 * コンストラクタ
	 */
	GraphicsDeviceInformation();

	/**
	 * デストラクタ
	 */
	virtual ~GraphicsDeviceInformation();

	/**
	 * 列挙
	 * @param enumeration グラフィックスデバイス列挙
	 * @param adapterInformation グラフィックスアダプタ情報
	 * @param deviceType デバイスタイプ
	 * @return 列挙が成功すればtrue
	 */
	virtual bool enumerate(GraphicsDeviceEnumeration* enumeration,
		GraphicsAdapterInformation* adapterInformation, D3DDEVTYPE deviceType);

private:
	// コピーコンストラクタの隠蔽
	GraphicsDeviceInformation(const GraphicsDeviceInformation& copy);

	// 代入コピーの隠蔽
	void operator =(const GraphicsDeviceInformation& copy);

	// アダプタ番号
	int adapterOrdinal_;
	// デバイスタイプ
	D3DDEVTYPE deviceType_;
	// デバイス能力
	D3DCapacity deviceCapability_;
	// デバイスコンボ
	ArrayList<GraphicsDeviceComboInformation*> deviceCombos_;
};

//------------------------------------------------------------------------------
} // End of namespace Lamp
#endif // End of GRAPHICS_DEVICE_INFORMATION_H_
//------------------------------------------------------------------------------
