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// Lamp : Open source game middleware
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/** @file
 * メモリ入力ストリームヘッダ
 * @author Junpee
 */

#ifndef MEMORY_INPUT_STREAM_H_
#define MEMORY_INPUT_STREAM_H_

#include <Core/InputOutput/InputStream.h>

namespace Lamp{

//------------------------------------------------------------------------------
/**
 * メモリ入力ストリーム
 */
class MemoryInputStream : public InputStream{
public:
	/**
	 * コンストラクタ
	 * @param buffer 読み込むバッファ。バッファの解放は行いません。
	 * @param size バッファのサイズ
	 */
	MemoryInputStream(const char* buffer, int size);

	/**
	 * デストラクタ
	 */
	virtual ~MemoryInputStream();

	/**
	 * メモリ入力ストリームの複製
	 * @return 複製されたメモリ入力ストリーム
	 */
	virtual MemoryInputStream* cloneMemoryInputStream();

	/**
	 * 入力ストリームの複製
	 * @return 複製された入力ストリーム
	 */
	virtual InputStream* cloneInputStream(){ return cloneMemoryInputStream(); }

protected:
	/**
	 * 終端かどうか
	 * @return trueなら終端
	 */
	virtual bool isEnd();

	/**
	 * バイトデータの読み出し
	 * @param data 読み出し先アドレス
	 * @param size 読み出すサイズ
	 */
	virtual void readBytes(void* data, int size);

	/**
	 * サイズの取得
	 * @return ストリーム全体のバイト数
	 */
	virtual int getSize();

	/**
	 * スキップ
	 *
	 * 指定されたバイト数、読み出しをスキップします。
	 * @param size スキップするバイト数
	 */
	virtual void skip(int size);

	/**
	 * アライメントを取る
	 *
	 * 指定されたバイト数のアライメントまで読み飛ばします。
	 * @param alignSize アライメントをとるバイト数
	 * @return スキップしたバイト数
	 */
	virtual int align(int alignSize);

	/**
	 * 読み込み位置の取得
	 * @return 読み込み位置
	 */
	virtual int getPosition();

	/**
	 * 読み込み位置の設定
	 *
	 * 指定された位置に読み込み位置を変更します。
	 * @param position 読み込み位置
	 */
	virtual void setPosition(int position);

private:
	// コピーコンストラクタの隠蔽
	MemoryInputStream(const MemoryInputStream& copy);

	// 代入コピーの隠蔽
	void operator =(const MemoryInputStream& copy);

	// バッファ
	const char* buffer_;
	// 位置
	int position_;
	// サイズ
	int size_;

};

//------------------------------------------------------------------------------
} // End of namespace Lamp
#endif // End of MEMORY_INPUT_STREAM_H_
//------------------------------------------------------------------------------
