Main Page | Namespace List | Class Hierarchy | Alphabetical List | Compound List | File List | Namespace Members | Compound Members | File Members

# BasicShaderFixed.cpp

Go to the documentation of this file.

    00001 //------------------------------------------------------------------------------
    00002 // Lamp : Open source game middleware
    00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
    00004 //
    00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
    00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
    00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
    00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
    00009 //
    00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
    00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
    00013 // Lesser General Public License for more details.
    00014 //
    00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
    00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
    00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
    00018 //------------------------------------------------------------------------------
    00019
    00020 /** @file
    00021  * 基本シェーダ固定パイプライン実装
    00022  * @author Junpee
    00023  */
    00024
    00025 #include "LampBasic.h"
    00026 #include "Graphics/Shader/BasicShaderFixed.h"
    00027 #include "Graphics/Renderer/RenderingDevice.h"
    00028 #include "Graphics/Material/Material.h"
    00029
    00030 #include "Graphics/Texture/Texture.h"
    00031
    00032 namespace Lamp{
    00033
    00034 //------------------------------------------------------------------------------
    00035 // コンストラクタ
    00036 BasicShaderFixed::BasicShaderFixed(){
    00037 }
    00038 //------------------------------------------------------------------------------
    00039 // デストラクタ
    00040 BasicShaderFixed::~BasicShaderFixed(){
    00041 }
    00042 //------------------------------------------------------------------------------
    00043 // ステートブロックの構築
    00044 void BasicShaderFixed::buildStateBlock(
    00045     Direct3DStateBlock** startBlock, Direct3DStateBlock** endBlock,
    00046     Material* material, Texture* baseTexture, int baseUVIndex,
    00047     Texture* lightTexture, int lightUVIndex, Texture* stainTexture,
    00048     int stainUVIndex, const Color3f& diffuseColor,
    00049     const Color3f& specularColor, const Color3f& ambientColor,
    00050     const Color3f& emissiveColor, float specularPower){
    00051     // 前処理
    00052     Assert((startBlock != NULL) && (endBlock != NULL));
    00053     Assert(((*startBlock) == NULL) && ((*endBlock) == NULL));
    00054
    00055     //--------------------------------------------------------------------------
    00056     // 描画開始ステートブロックの構築
    00057     //--------------------------------------------------------------------------
    00058     device_->beginStateBlock();
    00059     // マテリアルの設定
    00060     buildMaterialStart(material);
    00061     // 固定機能ライティングのマテリアル設定
    00062     device_->setMaterial(diffuseColor, specularColor, ambientColor,
    00063         emissiveColor, specularPower, material->getAlpha());
    00064
    00065     //--------------------------------------------------------------------------
    00066     // カラーテクスチャステージの設定
    00067     // スペキュラ項がテクスチャステージ後に足される為、GlossMapが行えない
    00068     // Color = (Diffuse + light) * base * stain + Specular
    00069     int colorStage = 0;
    00070     // ライトテクスチャ、ライトUVインデックス
    00071     colorStage = setFixedLightTexture(colorStage, lightTexture, lightUVIndex);
    00072
    00073     // ベーステクスチャ、ベースUVインデックス
    00074     int baseTextureStage = colorStage;
    00075     if(baseTexture == NULL){ baseTextureStage = -1; }
    00076     colorStage = setFixedBaseTexture(colorStage, baseTexture, baseUVIndex);
    00077
    00078     // 汚れテクスチャ、汚れUVインデックス
    00079     colorStage = setFixedStainTexture(colorStage, stainTexture, stainUVIndex);
    00080
    00081     // カラーテクスチャステージを閉じる
    00082     device_->closeColorTextureStage(colorStage);
    00083
    00084     //--------------------------------------------------------------------------
    00085     // アルファステクスチャテージの設定
    00086     // Alpha = Diffuse.a * base
    00087     device_->setAlphaTextureStage(baseTextureStage);
    00088
    00089     //--------------------------------------------------------------------------
    00090     // ステートブロックを閉じる
    00091     (*startBlock) = device_->endStateBlock();
    00092
    00093     //--------------------------------------------------------------------------
    00094     // 描画終了ステートブロックの構築
    00095     //--------------------------------------------------------------------------
    00096     // 終了ステートブロック無し
    00097 //  device_->beginStateBlock();
    00098     // マテリアルの設定
    00099 //  buildMaterialEnd(material);
    00100 //  (*endBlock) = device_->endStateBlock();
    00101
    00102 }
    00103 //------------------------------------------------------------------------------
    00104 // 描画
    00105 void BasicShaderFixed::draw(DrawRequest* request){
    00106     // 描画のセットアップ
    00107     setupFixedDraw(request);
    00108     // 描画
    00109     drawFixed(request);
    00110     // 描画のリセット
    00111     resetFixedDraw(request);
    00112 }
    00113 //------------------------------------------------------------------------------
    00114 } // End of namespace Lamp
    00115 //------------------------------------------------------------------------------