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# LampForMaya::LampMaterialUtility Class Reference

Lampマテリアルユーティリティ. More...

`#include <LampMaterialUtility.h>`

List of all members.

## Static Public Member Functions
MObject | getTexture (const MObject &node, const String &attributeName)
| テクスチャの取得
String | getTextureName (const MObject &node, const String &attributeName)
| テクスチャ名の取得
void | addBaseTextureAttribute ()
| ベーステクスチャアトリビュートの追加
void | addGlossTextureAttribute ()
| 光沢テクスチャアトリビュートの追加
void | addLightTextureAttribute ()
| ライトテクスチャアトリビュートの追加
void | addStainTextureAttribute ()
| 汚れテクスチャアトリビュートの追加
void | addDiffuseAttribute ()
| ディフューズアトリビュートの追加
void | addSpecularAttribute ()
| スペキュラアトリビュートの追加
void | addAmbientAttribute ()
| アンビエントアトリビュートの追加
void | addEmissiveAttribute ()
| エミッシブアトリビュートの追加

## Detailed Description

Lampマテリアルユーティリティ.

Definition at line 34 of file LampMaterialUtility.h.

## Member Function Documentation

MObject LampForMaya::LampMaterialUtility::getTexture | ( | const MObject & | node,
|  | const String & | attributeName
| ) | `[static]`

  | テクスチャの取得 Parameters:
  node | アトリビュートを持つノード
  attributeName | テクスチャを持つアトリビュート名
Returns: テクスチャ Definition at line 34 of file LampMaterialUtility.cpp. Referenced by getTextureName().

String LampForMaya::LampMaterialUtility::getTextureName | ( | const MObject & | node,
|  | const String & | attributeName
| ) | `[static]`

  | テクスチャ名の取得 Parameters:
  node | アトリビュートを持つノード
  attributeName | テクスチャを持つアトリビュート名
Returns: テクスチャ名 Definition at line 51 of file LampMaterialUtility.cpp. References getTexture().

The documentation for this class was generated from the following files:

- LampMaterialUtility.h
- LampMaterialUtility.cpp