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// Lamp : Open source game middleware
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/** @file
 * シーンフィルタヘッダ
 * @author Junpee
 */

#ifndef SCENE_FILTER_H_
#define SCENE_FILTER_H_

namespace Lamp{

class Scene;
class TextReader;

//------------------------------------------------------------------------------
/**
 * シーンフィルタ
 *
 * シーン論理チェックフィルタ<br>
 * 書式は"SceneLogicCheck"<br>
 * シーンに異常がないかチェックする。<br>
 * <br>
 * ピクチャパス変更フィルタ<br>
 * 書式は"ChangePicturePath newPath"<br>
 * newPathに設定したいピクチャ相対パスを入力する。<br>
 */
class SceneFilter{
public:
	/**
	 * コンストラクタ
	 */
	SceneFilter(Scene* scene = NULL);

	/**
	 * デストラクタ
	 */
	virtual ~SceneFilter();

	/**
	 * フィルタ
	 * @param command フィルタ命令
	 * @return 成功すればtrue
	 */
	virtual bool filter(const String& command);

	/**
	 * フィルタ
	 * @param reader テキストリーダ
	 * @return 成功すればtrue
	 */
	virtual bool filter(TextReader* reader);

	/**
	 * シーンの設定
	 */
	virtual void setScene(Scene* scene){ scene_ = scene; }

private:
	// コピーコンストラクタの隠蔽
	SceneFilter(const SceneFilter& copy);

	// 代入コピーの隠蔽
	void operator =(const SceneFilter& copy);

	// シーン
	Scene* scene_;
};

//------------------------------------------------------------------------------
} // End of namespace Lamp
#endif // End of SCENE_FILTER_H_
//------------------------------------------------------------------------------
