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# TranslationInstanceManager.h

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    00001 //------------------------------------------------------------------------------
    00002 // Lamp : Open source game middleware
    00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
    00004 //
    00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
    00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
    00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
    00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
    00009 //
    00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
    00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
    00013 // Lesser General Public License for more details.
    00014 //
    00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
    00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
    00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
    00018 //------------------------------------------------------------------------------
    00019
    00020 /** @file
    00021  * 変換インスタンスマネージャヘッダ
    00022  * @author Junpee
    00023  */
    00024
    00025 #ifndef TRANSLATION_INSTANCE_MANAGER_H_
    00026 #define TRANSLATION_INSTANCE_MANAGER_H_
    00027
    00028 #include <Core/Container/ArrayList.h>
    00029 #include <Translator/Instance/TranslationInstance.h>
    00030
    00031 namespace Lamp{
    00032     class SceneNode;
    00033 }
    00034
    00035 namespace LampForMaya{
    00036
    00037 //------------------------------------------------------------------------------
    00038 /**
    00039  * 変換インスタンスマネージャ
    00040  */
    00041 class TranslationInstanceManager{
    00042 public:
    00043     /**
    00044      * コンストラクタ
    00045      */
    00046     TranslationInstanceManager();
    00047
    00048     /**
    00049      * デストラクタ
    00050      */
    00051     virtual ~TranslationInstanceManager();
    00052
    00053     /**
    00054      * インスタンスの収集
    00055      * @return 成功すればtrue
    00056      */
    00057     virtual bool collectInstances();
    00058
    00059     /**
    00060      * Lampへの変換
    00061      * @param scene 変換先シーン
    00062      * @return 成功すればtrue
    00063      */
    00064     virtual bool convertToLamp(Scene* scene);
    00065
    00066     /**
    00067      * アニメーションの変換
    00068      * @param animationManager アニメーションマネージャ
    00069      * @param animationSet アニメーションセット
    00070      * @return 成功すればtrue
    00071      */
    00072     virtual bool convertAnimation(
    00073         AnimationManager* animationManager, AnimationSet* animationSet);
    00074
    00075     /**
    00076      * クリア
    00077      * @return 削除したオブジェクト数
    00078      */
    00079     virtual int clear();
    00080
    00081     /**
    00082      * インスタンス数の取得
    00083      * @return インスタンス数
    00084      */
    00085     virtual int getCount() const{ return array_.getCount(); }
    00086
    00087     /**
    00088      * インスタンスの取得
    00089      * @param index インスタンスのインデクス
    00090      * @return インスタンス
    00091      */
    00092     virtual TranslationInstance* get(int index) const{
    00093         return array_.get(index);
    00094     }
    00095
    00096 protected:
    00097     /**
    00098      * インスタンスの解析
    00099      * @param dagPath DAGパス
    00100      * @return 成功すればtrue
    00101      */
    00102     virtual bool analysisInstance(MDagPath dagPath);
    00103
    00104     /**
    00105      * 解決できるインスタンスの検索
    00106      * @param scene 変換先シーン
    00107      * @param instance 解決するインスタンス
    00108      * @return 解決したインスタンス
    00109      */
    00110     virtual TranslationInstance* searchValidInstance(
    00111         Scene* scene, TranslationInstance* instance);
    00112
    00113     /**
    00114      * シーンノードの検索
    00115      * @param sceneNode 検索対象シーンノード
    00116      * @param targetName 検索する名前
    00117      * @return 名前のシーンノードかモデルが存在すればtrue
    00118      */
    00119     virtual bool searchSceneNode(
    00120         SceneNode* sceneNode, const String& targetName);
    00121
    00122 private:
    00123     // コピーコンストラクタの隠蔽
    00124     TranslationInstanceManager(const TranslationInstanceManager& copy);
    00125
    00126     // 代入コピーの隠蔽
    00127     void operator =(const TranslationInstanceManager& copy);
    00128
    00129     // インスタンス配列
    00130     ArrayList<TranslationInstance*> array_;
    00131     // コンバート済みインスタンス配列
    00132     ArrayList<TranslationInstance*> convertedArray_;
    00133
    00134 };
    00135
    00136 //------------------------------------------------------------------------------
    00137 } // End of namespace LampForMaya
    00138 #endif // End of TRANSLATION_INSTANCE_MANAGER_H_
    00139 //------------------------------------------------------------------------------