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// Lamp : Open source game middleware
// Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
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/** @file
 * テキストコリジョンセーバヘッダ
 * @author Junpee
 */

#ifndef TEXT_COLLISION_SAVER_H_
#define TEXT_COLLISION_SAVER_H_

namespace Lamp{

class TextWriter;
class CollisionScene;
class CollisionNode;
class CollisionLeaf;
class StaticSphereCollision;
class StaticDeformedMeshCollision;

//------------------------------------------------------------------------------
/**
 * テキストコリジョンセーバ
 */
class TextCollisionSaver{
public:
	/**
	 * コンストラクタ
	 */
	TextCollisionSaver();

	/**
	 * デストラクタ
	 */
	virtual ~TextCollisionSaver();

	/**
	 * セーブ
	 * @param filePath ファイルパス
	 * @param scene セーブするシーン
	 */
	virtual void save(const String& filePath, CollisionScene* scene);

	/**
	 * セーブ
	 * @param textWriter テキストライタ
	 * @param scene セーブするシーン
	 * @param basePath ベースパス
	 */
	virtual void save(TextWriter* textWriter, CollisionScene* scene);

protected:
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * ヘッダの書き出し
	 */
	virtual void writeHeader();

	/**
	 * コリジョンノードの書き出し
	 * @param node 書き出すコリジョンノード
	 */
	virtual void writeCollisionNode(CollisionNode* node);

	//--------------------------------------------------------------------------
	// リーフ
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * コリジョンリーフの書き出し
	 * @param leaf 書き出すコリジョンリーフ
	 * @param type リーフタイプ
	 */
	virtual void writeCollisionLeaf(CollisionLeaf* leaf, const String& type);

	/**
	 * 静的球コリジョンの書き出し
	 * @param sphere 書き出す静的球コリジョン
	 */
	virtual void writeStaticSphereCollision(StaticSphereCollision* sphere);

	/**
	 * 静的変形メッシュコリジョンの書き出し
	 * @param mesh 書き出す静的変形メッシュコリジョン
	 */
	virtual void writeStaticDeformedMeshCollision(
		StaticDeformedMeshCollision* mesh);

	//--------------------------------------------------------------------------
	// リンク
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * コリジョンノードリンクの書き出し
	 * @param node 書き出すコリジョンノード
	 */
	virtual void writeCollisionNodeLink(CollisionNode* node);

	//--------------------------------------------------------------------------
	// ユーティリティ
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * boolの書き出し
	 */
	virtual void writeBool(bool);

	/**
	 * 線コメントの書き出し
	 */
	virtual void writeLineComment();

	/**
	 * ブロックコメントの書き出し
	 * @param blockName ブロック名
	 */
	virtual void writeBlockComment(const String& blockName);

	//--------------------------------------------------------------------------
	// メンバ
	//--------------------------------------------------------------------------
	/// ライタ
	TextWriter* writer_;
	/// シーン
	CollisionScene* scene_;

private:
	//--------------------------------------------------------------------------
	// コピーコンストラクタの隠蔽
	TextCollisionSaver(const TextCollisionSaver& copy);

	// 代入コピーの隠蔽
	void operator =(const TextCollisionSaver& copy);

};

//------------------------------------------------------------------------------
} // End of namespace Lamp
#endif // End of TEXT_COLLISION_SAVER_H_
//------------------------------------------------------------------------------
