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# LampSound.h

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    00001 //------------------------------------------------------------------------------
    00002 // Lamp : Open source game middleware
    00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
    00004 //
    00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
    00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
    00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
    00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
    00009 //
    00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
    00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
    00013 // Lesser General Public License for more details.
    00014 //
    00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
    00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
    00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
    00018 //------------------------------------------------------------------------------
    00019
    00020 /** @file
    00021  * Lampサウンドヘッダ
    00022  * @author Junpee
    00023  */
    00024
    00025 #ifndef LAMP_SOUND_H_
    00026 #define LAMP_SOUND_H_
    00027
    00028 namespace Lamp{
    00029
    00030 class SoundCapacity;
    00031 class SoundManager;
    00032 class SoundListener;
    00033
    00034 //------------------------------------------------------------------------------
    00035 /**
    00036  * Lampサウンド
    00037  *
    00038  * 他のアプリケーションが流している音にも影響を与えてしまうので、プライマリバッファに
    00039  * 対してのボリューム操作は行わない。
    00040  */
    00041 class LampSound{
    00042 public:
    00043     //--------------------------------------------------------------------------
    00044     /**
    00045      * 初期化
    00046      * @param windowHandle ウィンドウハンドル
    00047      * @return 初期化に成功すればtrue
    00048      */
    00049     static bool initialize(HWND windowHandle);
    00050
    00051     /**
    00052      * 後始末
    00053      */
    00054     static void finalize();
    00055
    00056     /**
    00057      * プレゼンテーション
    00058      *
    00059      * 描画ループ毎に呼んでください。
    00060      * フェードや3Dサウンドパラメータが適用されます。
    00061      */
    00062     static void presentation();
    00063
    00064     //--------------------------------------------------------------------------
    00065     /**
    00066      * サンプル数の取得
    00067      * @return サンプル数
    00068      */
    00069     static int getSample(){ Assert(isInitialized_); return sample_; }
    00070
    00071     /**
    00072      * チャンネル数の取得
    00073      * @return チャンネル数
    00074      */
    00075     static int getChannel(){ Assert(isInitialized_); return channel_; }
    00076
    00077     /**
    00078      * ビット数の取得
    00079      * @return ビット数
    00080      */
    00081     static int getBit(){ Assert(isInitialized_); return bit_; }
    00082
    00083     /**
    00084      * 文字列への変換
    00085      * @return 文字列
    00086      */
    00087     static String toString();
    00088
    00089     //--------------------------------------------------------------------------
    00090     /**
    00091      * サウンド能力の取得
    00092      * @return サウンド能力
    00093      */
    00094     static SoundCapacity* getCapacity(){
    00095         Assert(isInitialized_);
    00096         return soundCapacity_;
    00097     }
    00098
    00099     //--------------------------------------------------------------------------
    00100     /**
    00101      * サウンドマネージャの取得
    00102      * @return サウンドマネージャ
    00103      */
    00104     static SoundManager* getSoundManager(){
    00105         Assert(isInitialized_);
    00106         return soundManager_;
    00107     }
    00108
    00109     //--------------------------------------------------------------------------
    00110     /**
    00111      * サウンドリスナの取得
    00112      * @return サウンドリスナ
    00113      */
    00114     static SoundListener* getSoundListener(){
    00115         Assert(isInitialized_);
    00116         return soundListener_;
    00117     }
    00118
    00119 private:
    00120     //--------------------------------------------------------------------------
    00121     // DirectSound
    00122     static DirectSound* directSound_;
    00123     // プライマリバッファ
    00124     static DirectSoundPrimaryBuffer* primaryBuffer_;
    00125     // サウンド能力
    00126     static SoundCapacity* soundCapacity_;
    00127     // サウンドマネージャ
    00128     static SoundManager* soundManager_;
    00129     // サウンドリスナ
    00130     static SoundListener* soundListener_;
    00131     // サンプル数
    00132     static int sample_;
    00133     // チャンネル数
    00134     static int channel_;
    00135     // ビット数
    00136     static int bit_;
    00137     // 初期化フラグ
    00138     static bool isInitialized_;
    00139
    00140 };
    00141
    00142 //------------------------------------------------------------------------------
    00143 } // End of namespace Lamp
    00144 #endif // End of LAMP_SOUND_H_
    00145 //------------------------------------------------------------------------------