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// Lamp : Open source game middleware
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/** @file
 * シーン論理チェックフィルタヘッダ
 * @author Junpee
 */

#ifndef SCENE_LOGIC_CHECK_FILTER_H_
#define SCENE_LOGIC_CHECK_FILTER_H_

#include <Graphics/SceneFilter/SceneFilterInterface.h>

namespace Lamp{

//------------------------------------------------------------------------------
/**
 * シーン論理チェックフィルタ
 *
 * 書式は"SceneLogicCheck"<br>
 * シーンに異常がないかチェックする。
 */
class SceneLogicCheckFilter : public SceneFilterInterface{
friend class SceneFilter;
protected:
	/**
	 * コンストラクタ
	 * @param scene フィルタをかけるシーン
	 */
	SceneLogicCheckFilter(Scene* scene);

	/**
	 * デストラクタ
	 */
	virtual ~SceneLogicCheckFilter();

	/**
	 * フィルタ
	 * @param command コマンド
	 * @return 成功すればtrue
	 */
	virtual bool filter(const String& command);

	/// シーンのフィルタ
	virtual bool filterScene();

	/// シーンノードのフィルタ
	virtual bool filterSceneNode();

	/// モデルのフィルタ
	virtual bool filterModel();

	/// メッシュのフィルタ
	virtual bool filterMesh();

	/// メッシュデータのフィルタ
	virtual bool filterMeshData();

	/// マテリアルのフィルタ
	virtual bool filterMaterial();

	/// テクスチャのフィルタ
	virtual bool filterTexture();

	/// ピクチャのフィルタ
	virtual bool filterPicture();

};

//------------------------------------------------------------------------------
} // End of namespace Lamp
#endif // End of SCENE_LOGIC_CHECK_FILTER_H_
//------------------------------------------------------------------------------
