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// Lamp : Open source game middleware
// Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
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/** @file
 * 変換ボーンヘッダ
 * @author Junpee
 */

#ifndef TRANSLATION_BONE_H_
#define TRANSLATION_BONE_H_

#include <Core/Container/ArrayList.h>

namespace Lamp{
	class CharacterModel;
	class VectorArrayInterpolator;
	class EulerArrayInterpolator;
	class VectorInterpolator;
	class RotationInterpolator;
}

namespace LampForMaya{

class TranslationCharacterModel;

//------------------------------------------------------------------------------
/**
 * 変換ボーン
 */
class TranslationBone{
friend class TranslationCharacterModel;
protected:

	/**
	 * コンストラクタ
	 */
	TranslationBone();

	/**
	 * デストラクタ
	 */
	virtual ~TranslationBone();

	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * 分析
	 * @return 成功すればtrue
	 */
	virtual bool analyze(const MDagPath& dagPath);

	/**
	 * モデル行列の構築
	 * @param characterModel 変換キャラクタモデル
	 * @param parentMatrix 親行列
	 */
	virtual void buildModelMatrix(
		TranslationCharacterModel* characterModel, const Matrix34& parentMatrix);

	/**
	 * アニメーションの分析
	 * @param startTime 開始時間
	 * @param endTime 終了時間
	 * @return 成功すればtrue
	 */
	virtual bool analyzeAnimation(int startTime, int endTime);

	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * 名前の取得
	 * @return 名前
	 */
	const String& getName() const{ return name_; }

	/**
	 * ポーズ逆行列の取得
	 * @return ポーズ逆行列
	 */
	const Matrix34& getInversePoseMatrix() const{ return inversePoseMatrix_; }

	/**
	 * Lampへの変換
	 * @param model キャラクタモデル
	 * @return 成功すればtrue
	 */
	virtual bool convertToLamp(CharacterModel* model);

	/**
	 * ボーンのリンク
	 * @param model キャラクタモデル
	 * @param index ボーンのインデックス
	 * @return 成功すればtrue
	 */
	virtual bool boneLink(CharacterModel* model, int index);

	/**
	 * スケールアニメーションの取得
	 * @param startTime 開始時間
	 * @param endTime 終了時間
	 * @return スケールアニメーション
	 */
	virtual VectorInterpolator* getScaleAnimation(int startTime, int endTime);

	/**
	 * 回転アニメーションの取得
	 * @param startTime 開始時間
	 * @param endTime 終了時間
	 * @return 回転アニメーション
	 */
	virtual RotationInterpolator* getRotationAnimation(
		int startTime, int endTime);

	/**
	 * 移動アニメーションの取得
	 * @param startTime 開始時間
	 * @param endTime 終了時間
	 * @return 移動アニメーション
	 */
	virtual VectorInterpolator* getTranslationAnimation(
		int startTime, int endTime);

private:
	// コピーコンストラクタの隠蔽
	TranslationBone(const TranslationBone& copy);

	// 代入コピーの隠蔽
	void operator =(const TranslationBone& copy);

	// ポーズ行列
	Matrix34 inversePoseMatrix_;
	/// ボーンリスト
	ArrayList<String> bones_;
	// Dagパス
	MDagPath dagPath_;
	// オブジェクト
	MObject object_;
	// 名前
	String name_;
	// ジョイント回転
	Vector3 jointRotation_;
	// オリジナル回転
	Vector3 originalRotation_;
	// スケール
	Vector3 scale_;
	// 回転
	Vector3 rotation_;
	// 移動
	Vector3 translation_;

	/// スケールアニメーション
	VectorArrayInterpolator* scaleAnimation_;
	/// 回転アニメーション
	EulerArrayInterpolator* rotationAnimation_;
	/// 移動アニメーション
	VectorArrayInterpolator* translationAnimation_;
};

//------------------------------------------------------------------------------
} // End of namespace Lamp
#endif // End of TRANSLATION_BONE_H_
//------------------------------------------------------------------------------
