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// Lamp : Open source game middleware
// Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
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/** @file
 * 入出力オールヘッダ
 * @author Junpee
 */

#ifndef CORE_INPUT_OUTPUT_ALL_H_
#define CORE_INPUT_OUTPUT_ALL_H_

// 基本ヘッダ
#include <LampBasic.h>

//------------------------------------------------------------------------------
// ファイル入出力
//------------------------------------------------------------------------------

// テキストファイルライタ
#include <Core/InputOutput/TextFileWriter.h>

// テキストファイルリーダ
#include <Core/InputOutput/TextFileReader.h>

// バイナリファイルライタ
#include <Core/InputOutput/BinaryFileWriter.h>

// バイナリファイルリーダ
#include <Core/InputOutput/BinaryFileReader.h>

//------------------------------------------------------------------------------
// メモリ入出力
//------------------------------------------------------------------------------

// テキストメモリライタ
#include <Core/InputOutput/TextMemoryWriter.h>

// テキストメモリリーダ
#include <Core/InputOutput/TextMemoryReader.h>

// バイナリメモリライタ
#include <Core/InputOutput/BinaryMemoryWriter.h>

// バイナリメモリリーダ
#include <Core/InputOutput/BinaryMemoryReader.h>

//------------------------------------------------------------------------------
// 入出力ユーティリティ
//------------------------------------------------------------------------------

// ストリームトークナイザ
#include <Core/InputOutput/StreamTokenizer.h>

// テキストコンバータ
#include <Core/InputOutput/TextConverter.h>

// ファイルパス
#include <Core/InputOutput/FilePath.h>

//------------------------------------------------------------------------------
#endif // End of CORE_INPUT_OUTPUT_ALL_H_
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