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// Lamp : Open source game middleware
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/** @file
 * 運動会ヘッダ
 * @author Junpee
 */

#ifndef SPORTS_MEETING_H_
#define SPORTS_MEETING_H_

#include <Framework/System/SceneFramework.h>

namespace Lamp{
	class SceneNode;
	class AnimationSet;
}

//------------------------------------------------------------------------------
/**
 * 運動会
 */
class SportsMeeting : public SceneFramework{
public:
	/**
	 * コンストラクタ
	 */
	SportsMeeting();

	/**
	 * 初期化
	 * @return 初期化に成功すればtrueを返す
	 */
	virtual bool initialize();

	/**
	 * シーンのロード
	 * @param sceneName シーン名
	 * @return 成功すればtrue
	 */
	virtual bool loadScene(const String& sceneName);

	/**
	 * 実行
	 */
	virtual void run();

	/**
	 * レンダリング準備
	 */
	virtual void renderSetup();

	/**
	 * 情報描画
	 */
	virtual void drawInformation();

protected:
	/// シーケンスの設定
	virtual void sequenceSetup();

	/**
	 * ランナーセットアップ
	 * @param animation アニメーション
	 * @param count アニメーションカウント
	 */
	virtual void runnerSetup(Animation* animation, int count);

private:
	// ランナーセットカウント
	static const int runnerSetCount_ = 6;
	// ランナーセット
	AnimationSet* runnerSet_[runnerSetCount_];
	// ランナーバス
	AnimationSet* runnerPath_;
	// 天球
	SceneNode* tenkyuu_;
	// ループタイマ
	float loopTimer_;
	// スコア
	int score_;
	// 最終スコア
	int lastScore_;
	// タイムスケール
	int timeScale_;

};

//------------------------------------------------------------------------------
#endif // End of SPORTS_MEETING_H_
//------------------------------------------------------------------------------

