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// Lamp : Open source game middleware
// Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
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/** @file
 * 標準モデルヘッダ
 * @author Junpee
 */

#ifndef STANDARD_MODEL_H_
#define STANDARD_MODEL_H_

#include <Graphics/Model/Model.h>

namespace Lamp{

//------------------------------------------------------------------------------
/**
 * 標準モデル
 */
class StandardModel : public Model{
friend class ModelManager;
public:
	/**
	 * 標準モデルかどうか
	 * @return 標準モデルならtrue
	 */
	virtual bool isStandardModel() const{ return true; }

	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * コピー
	 * @param copyMask コピーマスク
	 * @return コピーされたシーンリーフ
	 */
	virtual SceneLeaf* copy(u_int copyMask = 0) const{
		return copyStandardModel(copyMask);
	}

	/**
	 * モデルのコピー
	 * @param copyMask コピーマスク
	 * @return コピーされたモデル
	 */
	virtual Model* copyModel(u_int copyMask = 0) const{
		return copyStandardModel(copyMask);
	}

	/**
	 * 標準モデルのコピー
	 * @param copyMask コピーマスク
	 * @return コピーされたモデル
	 */
	virtual StandardModel* copyStandardModel(u_int copyMask = 0) const;

	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * メッシュの追加
	 * @param mesh 追加するメッシュ
	 */
	virtual void addMesh(Mesh* mesh);

protected:
	/**
	 * コンストラクタ
	 * @param name 名前
	 * @param scene シーン
	 */
	StandardModel(const String& name, Scene* scene);

	/**
	 * デストラクタ
	 */
	virtual ~StandardModel();

	//--------------------------------------------------------------------------
private:

};

//------------------------------------------------------------------------------
} // End of namespace Lamp
#endif // End of STANDARD_MODEL_H_
//------------------------------------------------------------------------------

