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# CollisionConverter.h

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    00001 //------------------------------------------------------------------------------
    00002 // Lamp : Open source game middleware
    00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
    00004 //
    00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
    00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
    00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
    00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
    00009 //
    00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
    00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
    00013 // Lesser General Public License for more details.
    00014 //
    00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
    00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
    00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
    00018 //------------------------------------------------------------------------------
    00019
    00020 /** @file
    00021  * コリジョンコンバータヘッダ
    00022  * @author Junpee
    00023  */
    00024
    00025 #ifndef COLLISION_CONVERTER_H_
    00026 #define COLLISION_CONVERTER_H_
    00027
    00028 namespace Lamp{
    00029
    00030 class Scene;
    00031 class SceneNode;
    00032 class SceneLeaf;
    00033 class Mesh;
    00034
    00035 class CollisionScene;
    00036 class CollisionNode;
    00037 class CollisionLeaf;
    00038
    00039 //------------------------------------------------------------------------------
    00040 /**
    00041  * コリジョンコンバータ
    00042  */
    00043 class CollisionConverter{
    00044 public:
    00045     /**
    00046      * コンストラクタ
    00047      */
    00048     CollisionConverter();
    00049
    00050     /**
    00051      * デストラクタ
    00052      */
    00053     virtual ~CollisionConverter();
    00054
    00055     /**
    00056      * コンバート
    00057      * @param scene コンバート元シーン
    00058      * @param collisionScene コンバート先シーン
    00059      * @return 成功すればtrue
    00060      */
    00061     virtual bool convert(Scene* scene, CollisionScene* collisionScene);
    00062
    00063 protected:
    00064     /**
    00065      * ノードのコンバート
    00066      * @param parentCollisionNode 親コリジョンノード
    00067      * @param sceneNode シーンノード
    00068      * @return 成功すればtrue
    00069      */
    00070     virtual bool convertNode(
    00071         CollisionNode* parentCollisionNode, SceneNode* sceneNode);
    00072
    00073     /**
    00074      * リーフのコンバート
    00075      * @param parentCollisionNode 親コリジョンノード
    00076      * @param sceneLeaf シーンリーフ
    00077      * @return 成功すればtrue
    00078      */
    00079     virtual bool convertLeaf(
    00080         CollisionNode* parentCollisionNode, SceneLeaf* sceneLeaf);
    00081
    00082     /**
    00083      * 静的変形メッシュのコンバート
    00084      * @param parentCollisionNode 親コリジョンノード
    00085      * @param mesh メッシュ
    00086      * @return 成功すればtrue
    00087      */
    00088     virtual bool convertStaticDeformedMesh(
    00089         CollisionNode* parentCollisionNode, Mesh* mesh);
    00090
    00091     /**
    00092      * コリジョンリーフデータ設定
    00093      * @param parentCollisionNode 親コリジョンノード
    00094      * @param mesh メッシュ
    00095      * @param collisionLeaf コリジョンリーフ
    00096      * @return 成功すればtrue
    00097      */
    00098     virtual bool setCollisionLeafData(CollisionNode* parentCollisionNode,
    00099         Mesh* mesh, CollisionLeaf* collisionLeaf);
    00100
    00101 private:
    00102     //--------------------------------------------------------------------------
    00103     // コピーコンストラクタの隠蔽
    00104     CollisionConverter(const CollisionConverter& copy);
    00105
    00106     // 代入コピーの隠蔽
    00107     void operator =(const CollisionConverter& copy);
    00108
    00109     // コリジョンシーン
    00110     CollisionScene* collisionScene_;
    00111
    00112 };
    00113
    00114 //------------------------------------------------------------------------------
    00115 } // End of namespace Lamp
    00116 #endif // End of COLLISION_CONVERTER_H_
    00117 //------------------------------------------------------------------------------