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// Lamp : Open source game middleware
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/** @file
 * 変換カメラマネージャヘッダ
 * @author Junpee
 */

#ifndef TRANSLATION_CAMERA_MANAGER_H_
#define TRANSLATION_CAMERA_MANAGER_H_

#include <Core/Container/HashMap.h>
#include <Core/Container/ArrayList.h>
#include <Translator/Camera/TranslationCamera.h>

namespace LampForMaya{

class TranslationModelManager;

//------------------------------------------------------------------------------
/**
 * 変換カメラマネージャ
 */
class TranslationCameraManager{
public:
	/**
	 * コンストラクタ
	 */
	TranslationCameraManager();

	/**
	 * デストラクタ
	 */
	virtual ~TranslationCameraManager();

	/**
	 * カメラの収集
	 * @return 成功すればtrue
	 */
	virtual bool collectCameras();

	/**
	 * アニメーションの収集
	 * @return 成功すればtrue
	 */
	virtual bool collectAnimations();

	/**
	 * Lampへの変換
	 * @param scene 変換先シーン
	 * @return 成功すればtrue
	 */
	virtual bool convertToLamp(Scene* scene) const;

	/**
	 * アニメーションの変換
	 * @param animationManager アニメーションマネージャ
	 * @param animationSet アニメーションセット
	 * @return 成功すればtrue
	 */
	virtual bool convertAnimation(
		AnimationManager* animationManager, AnimationSet* animationSet);

	/**
	 * クリア
	 * @return 削除したオブジェクト数
	 */
	virtual int clear();

	/**
	 * カメラ数の取得
	 * @return カメラ数
	 */
	virtual int getCount() const{ return array_.getCount(); }

	/**
	 * カメラの取得
	 * @param index カメラのインデクス
	 * @return カメラ
	 */
	virtual TranslationCamera* get(int index) const{
		return array_.get(index);
	}

	/**
	 * カメラの検索
	 * @param name 検索するカメラ名
	 * @return カメラ
	 */
	virtual TranslationCamera* search(String name) const{
		return database_.get(name);
	}

protected:
	/**
	 * カメラの解析
	 * @param dagPath DAGパス
	 * @return 成功すればtrue
	 */
	virtual bool analysisCamera(MDagPath dagPath);

private:
	// コピーコンストラクタの隠蔽
	TranslationCameraManager(const TranslationCameraManager& copy);

	// 代入コピーの隠蔽
	void operator =(const TranslationCameraManager& copy);

	// カメラデータベース
	Lamp::HashMap<String, TranslationCamera*> database_;
	// カメラ配列
	ArrayList<TranslationCamera*> array_;

};

//------------------------------------------------------------------------------
} // End of namespace LampForMaya
#endif // End of TRANSLATION_CAMERA_MANAGER_H_
//------------------------------------------------------------------------------
