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// Lamp : Open source game middleware
// Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
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/** @file
 * Mayaテクスチャマネージャヘッダ
 * @author Junpee
 */

#ifndef MAYA_TEXTURE_MANAGER_H_
#define MAYA_TEXTURE_MANAGER_H_

#include <Core/Container/HashMap.h>
#include <Core/Container/ArrayList.h>

namespace LampForMaya{

class MayaTexture;

//------------------------------------------------------------------------------
/**
 * Mayaテクスチャマネージャ
 */
class MayaTextureManager{
public:
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * 参照の追加
	 */
	static void addReference();

	/**
	 * 参照の削除
	 */
	static void removeReference();

	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * バインド
	 * @param textureNode テクスチャノード
	 * @return 成功すればtrue
	 */
	static bool bind(const MObject& textureNode);

	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * 名前変更コールバック
	 * @param node 名前が変更されたノード
	 * @param data データ
	 */
	static void renameCallback(MObject& node, void* data);

	/**
	 * 汚れコールバック
	 * @param data データ
	 */
	static void dirtyCallback(void* data);

protected:
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * 初期化
	 */
	static void initialize();

	/**
	 * 後始末
	 */
	static void finalize();

	/**
	 * データベースに追加
	 * @param texture テクスチャ
	 */
	static void addDatabase(MayaTexture* texture);

	/**
	 * データベースから削除
	 * @param texture テクスチャ
	 */
	static void removeDatabase(MayaTexture* texture);

	/**
	 * データベースのクリア
	 */
	static void clearDatabase();

private:
	// コンストラクタの隠蔽
	MayaTextureManager();

	// データベース
	static HashMap<String, MayaTexture*>* database_;
	// 配列
	static ArrayList<MayaTexture*>* array_;
	// リファレンスカウント
	static int referenceCount_;

};

//------------------------------------------------------------------------------
} // End of namespace LampForMaya
#endif // End of MAYA_TEXTURE_MANAGER_H_
//------------------------------------------------------------------------------

