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# TranslationCameraManager.h

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    00001 //------------------------------------------------------------------------------
    00002 // Lamp : Open source game middleware
    00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
    00004 //
    00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
    00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
    00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
    00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
    00009 //
    00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
    00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
    00013 // Lesser General Public License for more details.
    00014 //
    00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
    00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
    00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
    00018 //------------------------------------------------------------------------------
    00019
    00020 /** @file
    00021  * 変換カメラマネージャヘッダ
    00022  * @author Junpee
    00023  */
    00024
    00025 #ifndef TRANSLATION_CAMERA_MANAGER_H_
    00026 #define TRANSLATION_CAMERA_MANAGER_H_
    00027
    00028 #include <Core/Container/HashMap.h>
    00029 #include <Core/Container/ArrayList.h>
    00030 #include <Translator/Camera/TranslationCamera.h>
    00031
    00032 namespace LampForMaya{
    00033
    00034 class TranslationModelManager;
    00035
    00036 //------------------------------------------------------------------------------
    00037 /**
    00038  * 変換カメラマネージャ
    00039  */
    00040 class TranslationCameraManager{
    00041 public:
    00042     /**
    00043      * コンストラクタ
    00044      */
    00045     TranslationCameraManager();
    00046
    00047     /**
    00048      * デストラクタ
    00049      */
    00050     virtual ~TranslationCameraManager();
    00051
    00052     /**
    00053      * カメラの収集
    00054      * @return 成功すればtrue
    00055      */
    00056     virtual bool collectCameras();
    00057
    00058     /**
    00059      * アニメーションの収集
    00060      * @return 成功すればtrue
    00061      */
    00062     virtual bool collectAnimations();
    00063
    00064     /**
    00065      * Lampへの変換
    00066      * @param scene 変換先シーン
    00067      * @return 成功すればtrue
    00068      */
    00069     virtual bool convertToLamp(Scene* scene) const;
    00070
    00071     /**
    00072      * アニメーションの変換
    00073      * @param animationManager アニメーションマネージャ
    00074      * @param animationSet アニメーションセット
    00075      * @return 成功すればtrue
    00076      */
    00077     virtual bool convertAnimation(
    00078         AnimationManager* animationManager, AnimationSet* animationSet);
    00079
    00080     /**
    00081      * クリア
    00082      * @return 削除したオブジェクト数
    00083      */
    00084     virtual int clear();
    00085
    00086     /**
    00087      * カメラ数の取得
    00088      * @return カメラ数
    00089      */
    00090     virtual int getCount() const{ return array_.getCount(); }
    00091
    00092     /**
    00093      * カメラの取得
    00094      * @param index カメラのインデクス
    00095      * @return カメラ
    00096      */
    00097     virtual TranslationCamera* get(int index) const{
    00098         return array_.get(index);
    00099     }
    00100
    00101     /**
    00102      * カメラの検索
    00103      * @param name 検索するカメラ名
    00104      * @return カメラ
    00105      */
    00106     virtual TranslationCamera* search(String name) const{
    00107         return database_.get(name);
    00108     }
    00109
    00110 protected:
    00111     /**
    00112      * カメラの解析
    00113      * @param dagPath DAGパス
    00114      * @return 成功すればtrue
    00115      */
    00116     virtual bool analysisCamera(MDagPath dagPath);
    00117
    00118 private:
    00119     // コピーコンストラクタの隠蔽
    00120     TranslationCameraManager(const TranslationCameraManager& copy);
    00121
    00122     // 代入コピーの隠蔽
    00123     void operator =(const TranslationCameraManager& copy);
    00124
    00125     // カメラデータベース
    00126     Lamp::HashMap<String, TranslationCamera*> database_;
    00127     // カメラ配列
    00128     ArrayList<TranslationCamera*> array_;
    00129
    00130 };
    00131
    00132 //------------------------------------------------------------------------------
    00133 } // End of namespace LampForMaya
    00134 #endif // End of TRANSLATION_CAMERA_MANAGER_H_
    00135 //------------------------------------------------------------------------------