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// Lamp : Open source game middleware
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/** @file
 * 変換ライトマネージャヘッダ
 * @author Junpee
 */

#ifndef TRANSLATION_LIGHT_MANAGER_H_
#define TRANSLATION_LIGHT_MANAGER_H_

#include <Core/Container/HashMap.h>
#include <Core/Container/ArrayList.h>
#include <Translator/Light/TranslationAmbientLight.h>
#include <Translator/Light/TranslationDirectionalLight.h>
#include <Translator/Light/TranslationPointLight.h>

namespace LampForMaya{

//------------------------------------------------------------------------------
/**
 * 変換ライトマネージャ
 */
class TranslationLightManager{
public:
	/**
	 * コンストラクタ
	 */
	TranslationLightManager();

	/**
	 * デストラクタ
	 */
	virtual ~TranslationLightManager();

	/**
	 * ライトの収集
	 * @return 成功すればtrue
	 */
	virtual bool collectLights();

	/**
	 * Lampへの変換
	 * @param scene 変換先シーン
	 * @return 成功すればtrue
	 */
	virtual bool convertToLamp(Scene* scene) const;

	/**
	 * クリア
	 * @return 削除したオブジェクト数
	 */
	virtual int clear();

	/**
	 * ライト数の取得
	 * @return ライト数
	 */
	virtual int getCount() const{ return array_.getCount(); }

	/**
	 * ライトの取得
	 * @param index ライトのインデクス
	 * @return ライト
	 */
	virtual TranslationLight* get(int index) const{
		return array_.get(index);
	}

	/**
	 * ライトの検索
	 * @param name 検索するライト名
	 * @return ライト
	 */
	virtual TranslationLight* search(String name) const{
		return database_.get(name);
	}

protected:
	/**
	 * ライトの解析
	 * @param dagPath DAGパス
	 * @return 成功すればtrue
	 */
	virtual bool analysisLight(const MDagPath& dagPath);

private:
	// コピーコンストラクタの隠蔽
	TranslationLightManager(const TranslationLightManager& copy);

	// 代入コピーの隠蔽
	void operator =(const TranslationLightManager& copy);

	// ライトデータベース
	Lamp::HashMap<String, TranslationLight*> database_;
	// ライト配列
	ArrayList<TranslationLight*> array_;

};

//------------------------------------------------------------------------------
} // End of namespace LampForMaya
#endif // End of TRANSLATION_LIGHT_MANAGER_H_
//------------------------------------------------------------------------------
