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# BuildIndexedTriangleFilter.h

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    00001 //------------------------------------------------------------------------------
    00002 // Lamp : Open source game middleware
    00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
    00004 //
    00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
    00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
    00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
    00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
    00009 //
    00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
    00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
    00013 // Lesser General Public License for more details.
    00014 //
    00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
    00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
    00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
    00018 //------------------------------------------------------------------------------
    00019
    00020 /** @file
    00021  * インデックストライアングル構築フィルタヘッダ
    00022  * @author Junpee
    00023  */
    00024
    00025 #ifndef BUILD_INDEXED_TRIANGLE_FILTER_H_
    00026 #define BUILD_INDEXED_TRIANGLE_FILTER_H_
    00027
    00028 #include <Graphics/SceneFilter/SceneFilterInterface.h>
    00029
    00030 namespace Lamp{
    00031
    00032 class MeshData;
    00033
    00034 //------------------------------------------------------------------------------
    00035 /**
    00036  * インデックストライアングル構築フィルタ
    00037  *
    00038  * 書式は"BuildIndexedTriangle"<br>
    00039  * インデックストライアングルを構築する。<br>
    00040  */
    00041 class BuildIndexedTriangleFilter : public SceneFilterInterface{
    00042 friend class SceneFilter;
    00043 public:
    00044     /// 最大インデックス数
    00045     static const int maxIndex = 65536;
    00046
    00047 protected:
    00048     /**
    00049      * コンストラクタ
    00050      * @param scene フィルタをかけるシーン
    00051      */
    00052     BuildIndexedTriangleFilter(Scene* scene);
    00053
    00054     /**
    00055      * デストラクタ
    00056      */
    00057     virtual ~BuildIndexedTriangleFilter();
    00058
    00059     /**
    00060      * フィルタ
    00061      * @param command コマンド
    00062      * @return 成功すればtrue
    00063      */
    00064     virtual bool filter(const String& command);
    00065
    00066     /// シーンのフィルタ
    00067     virtual bool filterScene();
    00068
    00069     /// メッシュデータのフィルタ
    00070     virtual bool filterMeshData();
    00071
    00072
    00073     /// メッシュデータのフィルタ
    00074     virtual bool filterMeshData(MeshData* meshData);
    00075
    00076     //--------------------------------------------------------------------------
    00077     /// クリア
    00078     virtual void clear();
    00079
    00080     /// インデックストライアングルの構築
    00081     virtual bool buildIndexedTriangle();
    00082
    00083     /// すでに頂点が無いか探す
    00084     virtual int findIndex(int source);
    00085
    00086     /// バッファのアロケート
    00087     virtual void allocateBuffer();
    00088
    00089     /// バッファの解放
    00090     virtual void freeBuffer();
    00091
    00092     //--------------------------------------------------------------------------
    00093     /// 頂点数元データ
    00094     int sourceVertexCount_;
    00095     /// 位置元データ
    00096     const Vector3* sourcePosition_;
    00097     /// 法線元データ
    00098     const Vector3* sourceNormal_;
    00099     /// 頂点カラー元データ
    00100     const Color4c* sourceColor_;
    00101     /// テクスチャ座標元データ
    00102     const float* const* sourceTexCoord_;
    00103     /// ボーンインデックス元データ
    00104     const u_char* sourceBoneIndex_;
    00105     /// ウェイト元データ
    00106     const float* sourceWeight_;
    00107     /// 頂点数
    00108     int vertexCount_;
    00109     /// テクスチャ座標セット数
    00110     int texCoordSetCount_;
    00111     /// テクスチャ座標タイプ配列
    00112     const TexCoord::Type* texCoordTypeArray_;
    00113     /// 頂点あたりボーン数
    00114     int bonesPerVertex_;
    00115     /// 頂点あたりウェイト数
    00116     int weightsPerVertex_;
    00117     /// 位置
    00118     Vector3* positions_;
    00119     /// 法線
    00120     Vector3* normals_;
    00121     /// 色
    00122     Color4c* colors_;
    00123     /// テクスチャ座標
    00124     float* texCoords_[TexCoord::maxSetCount];
    00125     /// ボーンインデックス
    00126     u_char* boneIndices_;
    00127     /// ウェイト
    00128     float* weights_;
    00129     /// インデックス
    00130     u_short* indices_;
    00131 };
    00132
    00133 //------------------------------------------------------------------------------
    00134 } // End of namespace Lamp
    00135 #endif // End of BUILD_INDEXED_TRIANGLE_FILTER_H_
    00136 //------------------------------------------------------------------------------