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# OutputStream.h

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    00001 //------------------------------------------------------------------------------
    00002 // Lamp : Open source game middleware
    00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
    00004 //
    00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
    00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
    00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
    00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
    00009 //
    00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
    00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
    00013 // Lesser General Public License for more details.
    00014 //
    00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
    00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
    00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
    00018 //------------------------------------------------------------------------------
    00019
    00020 /** @file
    00021  * 出力ストリームヘッダ
    00022  * @author Junpee
    00023  */
    00024
    00025 #ifndef OUTPUT_STREAM_H_
    00026 #define OUTPUT_STREAM_H_
    00027
    00028 namespace Lamp{
    00029
    00030 //------------------------------------------------------------------------------
    00031 /**
    00032  * 出力ストリーム
    00033  */
    00034 class OutputStream{
    00035 friend class Writer;
    00036 public:
    00037     /**
    00038      * コンストラクタ
    00039      */
    00040     OutputStream(){}
    00041
    00042     /**
    00043      * デストラクタ
    00044      */
    00045     virtual ~OutputStream(){}
    00046
    00047 protected:
    00048     /**
    00049      * バイトデータの書き出し
    00050      * @param data 書き出すバイトデータ
    00051      * @param size 書き出すサイズ
    00052      */
    00053     virtual void writeBytes(const void* data, int size) = 0;
    00054
    00055     /**
    00056      * サイズの取得
    00057      * @return 書き込んだバイト数
    00058      */
    00059     virtual int getSize() = 0;
    00060
    00061     /**
    00062      * スキップ
    00063      *
    00064      * 指定されたバイト数、0を書き出します。
    00065      * @param size 0を書き出すバイト数
    00066      */
    00067     virtual void skip(int size) = 0;
    00068
    00069     /**
    00070      * アライメントを取る
    00071      *
    00072      * 指定されたバイト数のアライメントまで0を書き出します。
    00073      * @param size アライメントをとるバイト数
    00074      * @return 0を書き出したバイト数
    00075      */
    00076     virtual int align(int size) = 0;
    00077
    00078     /**
    00079      * 書き込み位置の取得
    00080      * @return 書き込み位置
    00081      */
    00082     virtual int getPosition() = 0;
    00083
    00084     /**
    00085      * 書き込み位置の設定
    00086      *
    00087      * 指定された位置に書き込み位置を変更します。
    00088      * @param position 書き込み位置
    00089      */
    00090     virtual void setPosition(int position) = 0;
    00091
    00092     /**
    00093      * フラッシュ
    00094      *
    00095      * ストリームをフラッシュします。
    00096      */
    00097     virtual void flush() = 0;
    00098
    00099 private:
    00100     // コピーコンストラクタの隠蔽
    00101     OutputStream(const OutputStream& copy);
    00102
    00103     // 代入コピーの隠蔽
    00104     void operator =(const OutputStream& copy);
    00105
    00106 };
    00107
    00108 //------------------------------------------------------------------------------
    00109 } // End of namespace Lamp
    00110 #endif // End of OUTPUT_STREAM_H_
    00111 //------------------------------------------------------------------------------