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// Lamp : Open source game middleware
// Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
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/** @file
 * シーンオプティマイザヘッダ
 * @author Junpee
 */

#ifndef SCENE_OPTIMIZER_H_
#define SCENE_OPTIMIZER_H_

namespace Lamp{
	class Scene;
	class AnimationManager;
	class TextReader;
};

//------------------------------------------------------------------------------
/**
 * シーンオプティマイザ
 */
class SceneOptimizer{
public:
	/**
	 * コンストラクタ
	 */
	SceneOptimizer();

	/**
	 * デストラクタ
	 */
	virtual ~SceneOptimizer();

	/**
	 * 実行
	 * @return mainの返り値。0なら正常終了
	 */
	virtual int run();

protected:
	/**
	 * コマンドラインの読み込み
	 * @return 成功すればtrue
	 */
	virtual bool readCommandLine();

	/**
	 * エラーチェック
	 * @return 成功すればtrue
	 */
	virtual bool errorCheck();

	/**
	 * シーンのロード
	 * @return 成功すればtrue
	 */
	virtual bool loadScene();

	/**
	 * シーンのセーブ
	 * @return 成功すればtrue
	 */
	virtual bool saveScene();

	/**
	 * アニメーションのロード
	 * @return 成功すればtrue
	 */
	virtual bool loadAnimation();

	/**
	 * アニメーションのセーブ
	 * @return 成功すればtrue
	 */
	virtual bool saveAnimation();

private:
	// コピーコンストラクタの隠蔽
	SceneOptimizer(const SceneOptimizer& copy);

	// 代入コピーの隠蔽
	void operator =(const SceneOptimizer& copy);

	// シーン名
	String sceneName_;
	// アニメーション名
	String animationName_;
	// コマンド名
	String commandName_;
	// シーン
	Scene* scene_;
	// アニメーションマネージャ
	AnimationManager* animationManager_;
	// リーダ
	TextReader* reader_;

};

//------------------------------------------------------------------------------
#endif // End of SCENE_OPTIMIZER_H_
//------------------------------------------------------------------------------
