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// Lamp : Open source game middleware
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/** @file
 * テスト結果ヘッダ
 * @author Junpee
 */

#ifndef TEST_RESULT_H_
#define TEST_RESULT_H_

#include <LampUnit/SynchronizedObject.h>
#include <Core/Container/ArrayList.h>

namespace LampUnit{

class Test;
class TestListener;
class TestFailure;

//------------------------------------------------------------------------------
/**
 * テスト結果
 */
class TestResult : protected SynchronizedObject{
public:
	/**
	 * コンストラクタ
	 * @param synchronizationObject シンクロナイゼーションオブジェクト
	 */
	TestResult(SynchronizationObject* synchronizationObject = 0);

	/// デストラクタ
	virtual ~TestResult(){}

	/**
	 * テストの開始
	 * @param test 開始するテスト
	 */
	virtual void startTest(Test *test);

	/**
	 * テストの終了
	 * @param test 終了するテスト
	 */
	virtual void endTest(Test *test);

	/**
	 * 失敗の追加
	 * @param failure 追加する失敗
	 */
	virtual void addFailure(const TestFailure& failure);

	/**
	 * テストリスナの追加
	 * @param testListener 追加するテストリスナ
	 */
	virtual void addListener(TestListener* testListener);

	/**
	 * テストの停止
	 */
	virtual void stop();

	/**
	 * テストを停止するべきか
	 * @retval true テストを停止する
	 * @retval false テストを停止しない
	 */
	virtual bool shouldStop() const;

	/**
	 * 実行カウントの取得
	 * @return 実行カウント
	 */
	virtual int getRunCount() const;

	/**
	 * 失敗カウントの取得
	 * @return 失敗カウント
	 */
	virtual int getFailureCount() const;

	/**
	 * 成功したかどうか
	 * @return 成功していればtrueを返す。
	 */
	virtual bool wasSuccessful() const;

protected:
	/// テストリスナ配列型
	typedef Lamp::ArrayList<TestListener*> TestListeners;
	/// テストリスナ配列
	TestListeners testListeners_;
	/// 停止フラグ
	bool shouldStop_;
	/// 実行数
	int executeCount_;
	/// 失敗数
	int failedCount_;

private:
	// コピーコンストラクタの隠蔽
	TestResult(const TestResult& copy);

	// 代入コピーの隠蔽
	void operator =(const TestResult& copy);

};

//------------------------------------------------------------------------------
} // End of namespace LampUnit
#endif // End of TEST_RESULT_H_
//------------------------------------------------------------------------------
