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// Lamp : Open source game middleware
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/** @file
 * サウンドシステムヘッダ
 * @author Junpee
 */

#ifndef SOUND_SYSTEM_H_
#define SOUND_SYSTEM_H_

//------------------------------------------------------------------------------
/**
 * サウンドシステム
 */
class SoundSystem{
friend class GameSystem;
public:
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * インスタンスの取得
	 * @return インスタンス
	 */
	static SoundSystem* getInstance(){ return instance_; }

	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * サウンドマネージャの取得
	 * @return サウンドマネージャ
	 */
	virtual SoundManager* getSoundManager(){ return soundManager_; }

	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * 再生
	 * @param soundName サウンド名
	 */
	virtual void play(const String& soundName, float volume = 1.f){
		Sound* sound = stageSound_->playSound(soundName, volume);
		Assert(sound != NULL);
	}

	/**
	 * 検索
	 * @param soundName サウンド名
	 * @return サウンド、見つからなければNULL
	 */
	virtual Sound* search(const String& soundName){
		return stageSound_->getSound(soundName);
	}

	//--------------------------------------------------------------------------
	// ステージサウンド
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * ステージサウンドのロード
	 * @param fileName ファイル名
	 */
	virtual void loadStageSound(const String& fileName){
		stageSound_->loadSoundList(fileName);
	}

	/**
	 * ステージサウンドのアンロード
	 */
	virtual void unloadStageSound(){ stageSound_->unloadAll(); }

	/**
	 * ステージサウンドの取得
	 * @return ステージサウンド
	 */
	virtual SoundCache* getStageSound(){ return stageSound_; }

protected:
	//--------------------------------------------------------------------------
	// 生成、破棄
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * コンストラクタ
	 */
	SoundSystem();

	/**
	 * デストラクタ
	 */
	virtual ~SoundSystem();

private:
	//--------------------------------------------------------------------------
	// コピーコンストラクタの隠蔽
	SoundSystem(const SoundSystem& copy);

	// 代入コピーの隠蔽
	void operator =(const SoundSystem& copy);

	//--------------------------------------------------------------------------
	// サウンドマネージャ
	SoundManager* soundManager_;
	// ステージサウンド
	SoundCache* stageSound_;

	// インスタンス
	static SoundSystem* instance_;

};

//------------------------------------------------------------------------------
#endif // End of SOUND_SYSTEM_H_
//------------------------------------------------------------------------------
