Main Page | Namespace List | Class Hierarchy | Alphabetical List | Compound List | File List | Namespace Members | Compound Members | File Members

# MaterialManager.h

Go to the documentation of this file.

    00001 //------------------------------------------------------------------------------
    00002 // Lamp : Open source game middleware
    00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
    00004 //
    00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
    00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
    00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
    00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
    00009 //
    00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
    00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
    00013 // Lesser General Public License for more details.
    00014 //
    00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
    00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
    00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
    00018 //------------------------------------------------------------------------------
    00019
    00020 /** @file
    00021  * マテリアルマネージャヘッダ
    00022  * @author Junpee
    00023  */
    00024
    00025 #ifndef MATERIAL_MANAGER_H_
    00026 #define MATERIAL_MANAGER_H_
    00027
    00028 #include <Graphics/Scene/SceneObjectManagerTemplate.h>
    00029 #include <Graphics/System/GraphicsDeviceObjectHolder.h>
    00030 #include <Graphics/Material/BasicMaterial.h>
    00031
    00032 namespace Lamp{
    00033 //------------------------------------------------------------------------------
    00034 /**
    00035  * マテリアルマネージャ
    00036  */
    00037 class MaterialManager : public SceneObjectManagerTemplate<Material>,
    00038     public GraphicsDeviceObjectHolder{
    00039 friend class Scene;
    00040 public:
    00041     /**
    00042      * 基本マテリアルの作成
    00043      *
    00044      * すでに同じマテリアル名のマテリアルが存在するとエラーになります。
    00045      * 空文字列を名前に指定するとエラーになります。
    00046      * @param materialName マテリアル名
    00047      * @return 作成されたマテリアル
    00048      */
    00049     virtual BasicMaterial* createBasicMaterial(const String& materialName);
    00050
    00051     //--------------------------------------------------------------------------
    00052     /**
    00053      * デバイスオブジェクトの初期化
    00054      * @return 成功したらtrueを返す
    00055      */
    00056     virtual bool initializeGraphicsDeviceObjects();
    00057
    00058     /**
    00059      * デバイスオブジェクトの削除
    00060      */
    00061     virtual void deleteGraphicsDeviceObjects();
    00062
    00063     /**
    00064      * デバイスオブジェクトのリストア
    00065      * @return 成功したらtrueを返す
    00066      */
    00067     virtual bool restoreGraphicsDeviceObjects();
    00068
    00069     /**
    00070      * デバイスオブジェクトの無効化
    00071      */
    00072     virtual void invalidateGraphicsDeviceObjects();
    00073
    00074 protected:
    00075     /**
    00076      * コンストラクタ
    00077      * @param scene シーン
    00078      */
    00079     MaterialManager(Scene* scene);
    00080
    00081 };
    00082
    00083 //------------------------------------------------------------------------------
    00084 } // End of namespace Lamp
    00085 #endif // End of MATERIAL_MANAGER_H_
    00086 //------------------------------------------------------------------------------