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# BasicFramework.h

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    00001 //------------------------------------------------------------------------------
    00002 // Lamp : Open source game middleware
    00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
    00004 //
    00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
    00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
    00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
    00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
    00009 //
    00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
    00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
    00013 // Lesser General Public License for more details.
    00014 //
    00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
    00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
    00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
    00018 //------------------------------------------------------------------------------
    00019
    00020 /** @file
    00021  * 基本フレームワークヘッダ
    00022  * @author Junpee
    00023  */
    00024
    00025 #ifndef BASIC_FRAMEWORK_H_
    00026 #define BASIC_FRAMEWORK_H_
    00027
    00028 #include <Framework/System/SimpleFramework.h>
    00029
    00030 #include <Graphics/System/GraphicsDeviceObjectHolder.h>
    00031 #include <Graphics/Enumeration/ConfirmGraphicsDevice.h>
    00032 #include <Core/Utility/Timer.h>
    00033
    00034
    00035 namespace Lamp{
    00036
    00037 class FPSMeasurement;
    00038
    00039 //------------------------------------------------------------------------------
    00040 /**
    00041  * 基本フレームワーク
    00042  *
    00043  * シンプルフレームワークにID3DXによるフォント描画とFPS計測と
    00044  * グラフィックスデバイス選択を追加したフレームワーク。
    00045  */
    00046 class BasicFramework :
    00047     public SimpleFramework, public GraphicsDeviceObjectHolder,
    00048     public ConfirmGraphicsDevice{
    00049 public:
    00050     //--------------------------------------------------------------------------
    00051     // 生成、破棄
    00052     //--------------------------------------------------------------------------
    00053     /**
    00054      * コンストラクタ
    00055      * @param name アプリケーション名
    00056      */
    00057     BasicFramework(const String& name);
    00058
    00059     /**
    00060      * デストラクタ
    00061      */
    00062     virtual ~BasicFramework();
    00063
    00064     //--------------------------------------------------------------------------
    00065     // オーバーライドメソッド
    00066     //--------------------------------------------------------------------------
    00067     /**
    00068      * グラフィックスデバイスの確認
    00069      *
    00070      * デバイスの能力を確認して、使用するならtrue、使用しないならfalseを返す。
    00071      * @param deviceCapability デバイス能力
    00072      * @param vertexProcessingType 頂点プロセスタイプ
    00073      * @param adapterFormat アダプタのフォーマット
    00074      * @param backBufferFormat バックバッファのフォーマット
    00075      * @return デバイスの使用を許可するならばtrueを返す。
    00076      */
    00077     virtual bool confirmGraphicsDevice(
    00078         const D3DCapacity& deviceCapability, u_int vertexProcessingType,
    00079         D3DFORMAT adapterFormat, D3DFORMAT backBufferFormat){
    00080         // 全てのデバイスを許可する
    00081         return true;
    00082     }
    00083
    00084     //--------------------------------------------------------------------------
    00085     // デバイスオブジェクト関連
    00086     //--------------------------------------------------------------------------
    00087     /**
    00088      * デバイスオブジェクトの初期化
    00089      *
    00090      * デバイスオブジェクトの初期化はinitializeDeviceObjectsをオーバライドする
    00091      * @return 成功したらtrueを返す
    00092      */
    00093     virtual bool initializeGraphicsDeviceObjects();
    00094
    00095     /**
    00096      * デバイスオブジェクトの削除
    00097      *
    00098      * デバイスオブジェクトの削除はdeleteDeviceObjectsをオーバライドする
    00099      */
    00100     virtual void deleteGraphicsDeviceObjects();
    00101
    00102     /**
    00103      * デバイスオブジェクトのリストア
    00104      *
    00105      * デバイスオブジェクトのリストアはrestoreDeviceObjectsをオーバライドする
    00106      * このメソッド内ででデバイスステートを変更すると、デフォルトステートとなり、
    00107      * レンダラセットアップ時にそのステートが復元されます。
    00108      * @return 成功したらtrueを返す
    00109      */
    00110     virtual bool restoreGraphicsDeviceObjects();
    00111
    00112     /**
    00113      * デバイスオブジェクトの無効化
    00114      *
    00115      * デバイスオブジェクトの無効化はinvalidateDeviceObjectsをオーバライドする
    00116      */
    00117     virtual void invalidateGraphicsDeviceObjects();
    00118
    00119 protected:
    00120     //--------------------------------------------------------------------------
    00121     // オーバーライドメソッド
    00122     //--------------------------------------------------------------------------
    00123     /**
    00124      * メインループ
    00125      */
    00126     virtual void mainLoop();
    00127
    00128     /**
    00129      * 情報描画
    00130      */
    00131     virtual void drawInformation();
    00132
    00133     //--------------------------------------------------------------------------
    00134     // ユーティリティメソッド
    00135     //--------------------------------------------------------------------------
    00136     /**
    00137      * 情報文字列描画
    00138      * @param message 描画するメッセージ
    00139      * @param color 文字の描画色
    00140      * @param alignRight trueなら右に寄せて描画する
    00141      * @param alignBottom trueなら下に寄せて描画する
    00142      */
    00143     virtual void drawInformationString(const String& message,
    00144         Color4c color = Color4c::white,
    00145         bool alignRight = false, bool alignBottom = false);
    00146
    00147     /**
    00148      * FPS文字列の取得
    00149      * @return FPS文字列
    00150      */
    00151     virtual String getFPSString() const;
    00152
    00153     //--------------------------------------------------------------------------
    00154     // フレームワークメソッド
    00155     //--------------------------------------------------------------------------
    00156     /**
    00157      * フレームワーク実行
    00158      */
    00159     virtual void frameworkRun();
    00160
    00161     /**
    00162      * フレームワーク情報表示
    00163      */
    00164     virtual void frameworkDrawInformation();
    00165
    00166     //--------------------------------------------------------------------------
    00167     /// 情報描画矩形
    00168     RECT informationDrawRect_;
    00169     /// フォント
    00170     ID3DXFont* font_;
    00171     /// フォント記述
    00172     D3DXFONT_DESC fontDescription_;
    00173
    00174     /// 描画FPS計測
    00175     FPSMeasurement* drawFPSMeasurement_;
    00176     /// 描画FPS
    00177     float drawFPS_;
    00178     /// ゲームFPS計測
    00179     FPSMeasurement* gameFPSMeasurement_;
    00180     /// ゲームFPS
    00181     float gameFPS_;
    00182 };
    00183
    00184 //------------------------------------------------------------------------------
    00185 } // End of namespace Lamp
    00186 #endif // End of BASIC_FRAMEWORK_H_
    00187 //------------------------------------------------------------------------------
    00188