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# TranslationMeshManager.h

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    00001 //------------------------------------------------------------------------------
    00002 // Lamp : Open source game middleware
    00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
    00004 //
    00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
    00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
    00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
    00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
    00009 //
    00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
    00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
    00013 // Lesser General Public License for more details.
    00014 //
    00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
    00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
    00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
    00018 //------------------------------------------------------------------------------
    00019
    00020 /** @file
    00021  * 変換メッシュマネージャヘッダ
    00022  * @author Junpee
    00023  */
    00024
    00025 #ifndef TRANSLATION_MESH_MANAGER_H_
    00026 #define TRANSLATION_MESH_MANAGER_H_
    00027
    00028 #include <Core/Container/HashMap.h>
    00029 #include <Core/Container/ArrayList.h>
    00030 #include <Translator/Mesh/TranslationRigidMesh.h>
    00031 #include <Translator/Mesh/TranslationCharacterMesh.h>
    00032
    00033 namespace LampForMaya{
    00034
    00035 class TranslationMesh;
    00036
    00037 //------------------------------------------------------------------------------
    00038 /**
    00039  * 変換メッシュマネージャ
    00040  */
    00041 class TranslationMeshManager{
    00042 public:
    00043     /**
    00044      * コンストラクタ
    00045      */
    00046     TranslationMeshManager();
    00047
    00048     /**
    00049      * デストラクタ
    00050      */
    00051     virtual ~TranslationMeshManager();
    00052
    00053     /**
    00054      * Lampへの変換
    00055      * @param scene 変換先シーン
    00056      * @return 成功すればtrue
    00057      */
    00058     virtual bool convertToLamp(Scene* scene) const;
    00059
    00060     /**
    00061      * クリア
    00062      * @return 削除したオブジェクト数
    00063      */
    00064     virtual int clear();
    00065
    00066     /**
    00067      * 剛体メッシュの作成
    00068      *
    00069      * すでに同じメッシュ名のメッシュが存在するとエラーになります。
    00070      * 空文字列を名前に指定するとエラーになります。
    00071      * @param meshName メッシュ名
    00072      * @return 作成されたメッシュ
    00073      */
    00074     TranslationRigidMesh* createRigidMesh(const String& meshName);
    00075
    00076     /**
    00077      * キャラクタメッシュの作成
    00078      *
    00079      * すでに同じメッシュ名のメッシュが存在するとエラーになります。
    00080      * 空文字列を名前に指定するとエラーになります。
    00081      * @param meshName メッシュ名
    00082      * @return 作成されたメッシュ
    00083      */
    00084     TranslationCharacterMesh* createCharacterMesh(const String& meshName);
    00085
    00086     /**
    00087      * メッシュ数の取得
    00088      * @return メッシュ数
    00089      */
    00090     virtual int getCount() const{ return array_.getCount(); }
    00091
    00092     /**
    00093      * メッシュの取得
    00094      * @param index メッシュのインデクス
    00095      * @return メッシュ
    00096      */
    00097     virtual TranslationMesh* get(int index) const{ return array_.get(index); }
    00098
    00099     /**
    00100      * メッシュの検索
    00101      * @param name 検索するメッシュ名
    00102      * @return メッシュ
    00103      */
    00104     virtual TranslationMesh* search(String name) const{
    00105         return database_.get(name);
    00106     }
    00107
    00108 protected:
    00109
    00110 private:
    00111     // コピーコンストラクタの隠蔽
    00112     TranslationMeshManager(const TranslationMeshManager& copy);
    00113
    00114     // 代入コピーの隠蔽
    00115     void operator =(const TranslationMeshManager& copy);
    00116
    00117     // メッシュデータベース
    00118     Lamp::HashMap<String, TranslationMesh*> database_;
    00119     // メッシュ配列
    00120     ArrayList<TranslationMesh*> array_;
    00121 };
    00122
    00123 //------------------------------------------------------------------------------
    00124 } // End of namespace LampForMaya
    00125 #endif // End of TRANSLATION_MESH_MANAGER_H_
    00126 //------------------------------------------------------------------------------