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# StreamPlayer.h

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    00001 //------------------------------------------------------------------------------
    00002 // Lamp : Open source game middleware
    00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
    00004 //
    00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
    00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
    00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
    00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
    00009 //
    00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
    00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
    00013 // Lesser General Public License for more details.
    00014 //
    00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
    00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
    00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
    00018 //------------------------------------------------------------------------------
    00019
    00020 /** @file
    00021  * ストリームプレーヤヘッダ
    00022  * @author Junpee
    00023  */
    00024
    00025 #ifndef STREAM_PLAYER_H_
    00026 #define STREAM_PLAYER_H_
    00027
    00028 #include <Core/Thread/Thread.h>
    00029
    00030 namespace Lamp{
    00031
    00032 class SoundBuffer;
    00033 class SoundReader;
    00034
    00035 //------------------------------------------------------------------------------
    00036 /**
    00037  * ストリームプレーヤ
    00038  */
    00039 class StreamPlayer : public Thread{
    00040 friend class StreamSound;
    00041 friend class StreamSound3D;
    00042 protected:
    00043     /**
    00044      * コンストラクタ
    00045      */
    00046     StreamPlayer();
    00047
    00048     /**
    00049      * デストラクタ
    00050      */
    00051     virtual ~StreamPlayer();
    00052
    00053     /**
    00054      * 初期化
    00055      * @param soundBuffer サウンドバッファ
    00056      * @param soundReader サウンドリーダ
    00057      */
    00058     virtual bool initialize(SoundBuffer* soundBuffer, SoundReader* soundReader);
    00059
    00060     /**
    00061      * リセット
    00062      */
    00063     virtual void reset();
    00064
    00065     //--------------------------------------------------------------------------
    00066     /**
    00067      * 実行
    00068      * @param thread 実行しているスレッド
    00069      *
    00070      * isStopRequested()がtrueを返す場合は速やかに処理を終了させる
    00071      */
    00072     virtual void run(Thread* thread);
    00073
    00074     /**
    00075      * ストリーム書き込み
    00076      * @param offset 0ならバッファ前半、1なら後半に書き込む
    00077      * @return 成功すればtrue
    00078      */
    00079     virtual bool writeStream(int offset);
    00080
    00081     //--------------------------------------------------------------------------
    00082     // 再生位置
    00083     //--------------------------------------------------------------------------
    00084     /**
    00085      * 再生位置設定
    00086      * @param cursor 再生位置のバイト数
    00087      */
    00088     virtual void setCursor(u_int cursor);
    00089
    00090     /**
    00091      * 再生位置取得
    00092      * @return 再生位置のバイト数
    00093      */
    00094     virtual u_int getCursor() const{ return cursor_; }
    00095
    00096     //--------------------------------------------------------------------------
    00097     // ループ
    00098     //--------------------------------------------------------------------------
    00099     /**
    00100      * ループ位置の設定
    00101      * @param loopCursor ループ位置をバイト数で指定
    00102      */
    00103     virtual void setLoopCursor(u_int loopCursor);
    00104
    00105     /**
    00106      * ループ位置の取得
    00107      * @return ループ位置のバイト数
    00108      */
    00109     virtual u_int getLoopCursor() const{ return loopCursor_; }
    00110
    00111 private:
    00112     //--------------------------------------------------------------------------
    00113     // コピーコンストラクタの隠蔽
    00114     StreamPlayer(const StreamPlayer& copy);
    00115
    00116     // 代入コピーの隠蔽
    00117     void operator =(const StreamPlayer& copy);
    00118
    00119     // DirectSoundNotify
    00120     DirectSoundNotify* directSoundNotify_;
    00121     // サウンドバッファ
    00122     SoundBuffer* soundBuffer_;
    00123     // サウンドリーダ
    00124     SoundReader* soundReader_;
    00125     // イベント数
    00126     static const int eventCount_ = 3;
    00127     // イベントハンドル
    00128     HANDLE event_[eventCount_];
    00129     // 再生位置
    00130     u_int cursor_;
    00131     // ループ位置
    00132     u_int loopCursor_;
    00133     // 初期化フラグ
    00134     volatile bool initialized_;
    00135 };
    00136
    00137 //------------------------------------------------------------------------------
    00138 } // End of namespace Lamp
    00139 #endif // End of STREAM_PLAYER_H_
    00140 //------------------------------------------------------------------------------