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# TranslationLightManager.h

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    00001 //------------------------------------------------------------------------------
    00002 // Lamp : Open source game middleware
    00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
    00004 //
    00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
    00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
    00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
    00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
    00009 //
    00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
    00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
    00013 // Lesser General Public License for more details.
    00014 //
    00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
    00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
    00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
    00018 //------------------------------------------------------------------------------
    00019
    00020 /** @file
    00021  * 変換ライトマネージャヘッダ
    00022  * @author Junpee
    00023  */
    00024
    00025 #ifndef TRANSLATION_LIGHT_MANAGER_H_
    00026 #define TRANSLATION_LIGHT_MANAGER_H_
    00027
    00028 #include <Core/Container/HashMap.h>
    00029 #include <Core/Container/ArrayList.h>
    00030 #include <Translator/Light/TranslationAmbientLight.h>
    00031 #include <Translator/Light/TranslationDirectionalLight.h>
    00032 #include <Translator/Light/TranslationPointLight.h>
    00033
    00034 namespace LampForMaya{
    00035
    00036 //------------------------------------------------------------------------------
    00037 /**
    00038  * 変換ライトマネージャ
    00039  */
    00040 class TranslationLightManager{
    00041 public:
    00042     /**
    00043      * コンストラクタ
    00044      */
    00045     TranslationLightManager();
    00046
    00047     /**
    00048      * デストラクタ
    00049      */
    00050     virtual ~TranslationLightManager();
    00051
    00052     /**
    00053      * ライトの収集
    00054      * @return 成功すればtrue
    00055      */
    00056     virtual bool collectLights();
    00057
    00058     /**
    00059      * Lampへの変換
    00060      * @param scene 変換先シーン
    00061      * @return 成功すればtrue
    00062      */
    00063     virtual bool convertToLamp(Scene* scene) const;
    00064
    00065     /**
    00066      * クリア
    00067      * @return 削除したオブジェクト数
    00068      */
    00069     virtual int clear();
    00070
    00071     /**
    00072      * ライト数の取得
    00073      * @return ライト数
    00074      */
    00075     virtual int getCount() const{ return array_.getCount(); }
    00076
    00077     /**
    00078      * ライトの取得
    00079      * @param index ライトのインデクス
    00080      * @return ライト
    00081      */
    00082     virtual TranslationLight* get(int index) const{
    00083         return array_.get(index);
    00084     }
    00085
    00086     /**
    00087      * ライトの検索
    00088      * @param name 検索するライト名
    00089      * @return ライト
    00090      */
    00091     virtual TranslationLight* search(String name) const{
    00092         return database_.get(name);
    00093     }
    00094
    00095 protected:
    00096     /**
    00097      * ライトの解析
    00098      * @param dagPath DAGパス
    00099      * @return 成功すればtrue
    00100      */
    00101     virtual bool analysisLight(const MDagPath& dagPath);
    00102
    00103 private:
    00104     // コピーコンストラクタの隠蔽
    00105     TranslationLightManager(const TranslationLightManager& copy);
    00106
    00107     // 代入コピーの隠蔽
    00108     void operator =(const TranslationLightManager& copy);
    00109
    00110     // ライトデータベース
    00111     Lamp::HashMap<String, TranslationLight*> database_;
    00112     // ライト配列
    00113     ArrayList<TranslationLight*> array_;
    00114
    00115 };
    00116
    00117 //------------------------------------------------------------------------------
    00118 } // End of namespace LampForMaya
    00119 #endif // End of TRANSLATION_LIGHT_MANAGER_H_
    00120 //------------------------------------------------------------------------------