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// Lamp : Open source game middleware
// Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
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/** @file
 * 変換モデルマネージャヘッダ
 * @author Junpee
 */

#ifndef TRANSLATION_MODEL_MANAGER_H_
#define TRANSLATION_MODEL_MANAGER_H_

#include <Core/Container/HashMap.h>
#include <Core/Container/ArrayList.h>
#include <Translator/Model/TranslationStandardModel.h>

namespace LampForMaya{

//------------------------------------------------------------------------------
/**
 * 変換モデルマネージャ
 */
class TranslationModelManager{
public:
	/**
	 * コンストラクタ
	 */
	TranslationModelManager();

	/**
	 * デストラクタ
	 */
	virtual ~TranslationModelManager();

	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * モデルの収集
	 * @param meshManager メッシュマネージャ
	 * @return 成功すればtrue
	 */
	virtual bool collectModels(TranslationMeshManager* meshManager);

	/**
	 * アニメーションの収集
	 * @return 成功すればtrue
	 */
	virtual bool collectAnimations();

	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * Lampへの変換
	 * @param scene 変換先シーン
	 * @return 成功すればtrue
	 */
	virtual bool convertToLamp(Scene* scene) const;

	/**
	 * アニメーションの変換
	 * @param animationManager アニメーションマネージャ
	 * @param animationSet アニメーションセット
	 * @return 成功すればtrue
	 */
	virtual bool convertAnimation(
		AnimationManager* animationManager, AnimationSet* animationSet);

	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * クリア
	 * @return 削除したオブジェクト数
	 */
	virtual int clear();

	/**
	 * モデル数の取得
	 * @return モデル数
	 */
	virtual int getCount() const{ return array_.getCount(); }

	/**
	 * モデルの取得
	 * @param index モデルのインデクス
	 * @return モデル
	 */
	virtual TranslationModel* get(int index) const{ return array_.get(index); }

	/**
	 * モデルの検索
	 * @param name 検索するモデル名
	 * @return モデル
	 */
	virtual TranslationModel* search(String name) const{
		return database_.get(name);
	}

protected:
	/**
	 * モデルの解析
	 * @param dagPath DAGパス
	 */
	virtual bool analysisModel(MDagPath dagPath);

private:
	// コピーコンストラクタの隠蔽
	TranslationModelManager(const TranslationModelManager& copy);

	// 代入コピーの隠蔽
	void operator =(const TranslationModelManager& copy);

	// モデルデータベース
	Lamp::HashMap<String, TranslationModel*> database_;
	// モデル配列
	ArrayList<TranslationModel*> array_;
	// メッシュマネージャ
	TranslationMeshManager* meshManager_;

};

//------------------------------------------------------------------------------
} // End of namespace LampForMaya
#endif // End of TRANSLATION_MODEL_MANAGER_H_
//------------------------------------------------------------------------------
