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// Lamp : Open source game middleware
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/** @file
 * ファイルパスヘッダ
 * @author Junpee
 */

#ifndef FILE_PATH_H_
#define FILE_PATH_H_

namespace Lamp{

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/**
 * ファイルパス
 */
class FilePath{
public:
	/**
	 * コンストラクタ
	 */
	FilePath(){}

	/**
	 * コンストラクタ
	 * @param path パス
	 */
	FilePath(const String& path){ path_ = path; }

	/**
	 * パスの設定
	 * @param path パス
	 */
	virtual void setPath(const String& path){ path_ = path; }

	/**
	 * パスの取得
	 * @return パス
	 */
	virtual String getPath() const{ return path_; }

	/**
	 * 名前の取得
	 * @return 拡張子を含まないファイル名
	 */
	virtual String getName() const;

	/**
	 * ファイル名の取得
	 * @return 拡張子を含むファイル名
	 */
	virtual String getFileName() const;

	/**
	 * 拡張子の取得
	 * @return 小文字の拡張子
	 */
	virtual String getExtension() const;

	/**
	 * フォルダパスの取得
	 * @return フォルダパス
	 */
	virtual String getFolderPath() const;

	/**
	 * ファイルが存在するか
	 * @return 存在すればtrue
	 */
	virtual bool existFile() const;

private:
	// パス
	String path_;

};

//------------------------------------------------------------------------------
} // End of namespace Lamp
#endif // End of FILE_PATH_H_
//------------------------------------------------------------------------------
