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# TranslationSceneNodeInstance.h

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    00001 //------------------------------------------------------------------------------
    00002 // Lamp : Open source game middleware
    00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
    00004 //
    00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
    00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
    00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
    00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
    00009 //
    00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
    00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
    00013 // Lesser General Public License for more details.
    00014 //
    00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
    00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
    00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
    00018 //------------------------------------------------------------------------------
    00019
    00020 /** @file
    00021  * 変換シーンノードインスタンスヘッダ
    00022  * @author Junpee
    00023  */
    00024
    00025 #ifndef TRANSLATION_SCENE_NODE_INSTANCE_H_
    00026 #define TRANSLATION_SCENE_NODE_INSTANCE_H_
    00027
    00028 #include "Translator/Instance/TranslationInstance.h"
    00029
    00030 namespace LampForMaya{
    00031
    00032 //------------------------------------------------------------------------------
    00033 /**
    00034  * 変換シーンノードインスタンス
    00035  */
    00036 class TranslationSceneNodeInstance : public TranslationInstance{
    00037 friend class TranslationInstanceManager;
    00038 public:
    00039     /**
    00040      * デストラクタ
    00041      */
    00042     virtual ~TranslationSceneNodeInstance();
    00043
    00044     //--------------------------------------------------------------------------
    00045     /**
    00046      * 分析
    00047      * @return 成功すればtrue
    00048      */
    00049     virtual bool analyze();
    00050
    00051     //--------------------------------------------------------------------------
    00052     /**
    00053      * Lampへの変換
    00054      * @param scene シーン
    00055      * @return 成功すればtrue
    00056      */
    00057     virtual bool convertToLamp(Scene* scene);
    00058
    00059     /**
    00060      * アニメーションの変換
    00061      * @param animationManager アニメーションマネージャ
    00062      * @param animationSet アニメーションセット
    00063      * @return 成功すればtrue
    00064      */
    00065     virtual bool convertAnimation(
    00066         AnimationManager* animationManager, AnimationSet* animationSet){
    00067         return convertSceneNodeAnimation(
    00068             animationManager, animationSet, source_, destination_);
    00069     }
    00070
    00071     //--------------------------------------------------------------------------
    00072     // RTTI
    00073     //--------------------------------------------------------------------------
    00074     /**
    00075      * 変換シーンノードインスタンスかどうか
    00076      * @return 変換シーンノードインスタンスならtrue
    00077      */
    00078     virtual bool isTranslationSceneNodeInstance() const{ return true; }
    00079
    00080 protected:
    00081     //--------------------------------------------------------------------------
    00082     /**
    00083      * コンストラクタ
    00084      * @param initializePath 初期化するDagパス
    00085      * @param initializeName 初期化する名前
    00086      */
    00087     TranslationSceneNodeInstance(
    00088         const MDagPath& initializePath, const String& initializeName);
    00089
    00090     /**
    00091      * ゼロチェック
    00092      * @param point チェックするポイント
    00093      * @return ポイントが0ならtrueを返す
    00094      */
    00095     virtual bool zeroCheck(const MPoint& point){
    00096         if( (Math::abs((float)point.x) > Math::epsilon) ||
    00097             (Math::abs((float)point.y) > Math::epsilon) ||
    00098             (Math::abs((float)point.z) > Math::epsilon)){
    00099             return false;
    00100         }
    00101         return true;
    00102     }
    00103
    00104     /// コピー元
    00105     SceneNode* source_;
    00106     /// コピー先
    00107     SceneNode* destination_;
    00108     /// ピボット
    00109     Vector3 pivot_;
    00110     /// スケール
    00111     Vector3 scale_;
    00112     /// 回転
    00113     Vector3 rotation_;
    00114     /// 移動
    00115     Vector3 translation_;
    00116
    00117 };
    00118
    00119 //------------------------------------------------------------------------------
    00120 } // End of namespace LampForMaya
    00121 #endif // End of TRANSLATION_SCENE_NODE_INSTANCE_H_
    00122 //------------------------------------------------------------------------------