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# SceneNodeManager.h

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    00001 //------------------------------------------------------------------------------
    00002 // Lamp : Open source game middleware
    00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
    00004 //
    00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
    00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
    00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
    00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
    00009 //
    00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
    00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
    00013 // Lesser General Public License for more details.
    00014 //
    00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
    00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
    00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
    00018 //------------------------------------------------------------------------------
    00019
    00020 /** @file
    00021  * シーンノードマネージャヘッダ
    00022  * @author Junpee
    00023  */
    00024
    00025 #ifndef SCENE_NODE_MANAGER_H_
    00026 #define SCENE_NODE_MANAGER_H_
    00027
    00028 #include <Graphics/Scene/SceneObjectManagerTemplate.h>
    00029 #include <Graphics/SceneNode/SceneNode.h>
    00030 #include <Graphics/SceneNode/LODSceneNode.h>
    00031 #include <Graphics/SceneNode/SceneLeaf.h>
    00032
    00033 namespace Lamp{
    00034 //------------------------------------------------------------------------------
    00035 /**
    00036  * シーンノードマネージャ
    00037  */
    00038 class SceneNodeManager : public SceneObjectManagerTemplate<SceneNode>{
    00039 friend class Scene;
    00040 public:
    00041     /**
    00042      * シーンノードの作成
    00043      *
    00044      * すでに同じシーンノード名のシーンノードが存在するとエラーになります。
    00045      * 空文字列を名前に指定するとエラーになります。
    00046      * @param sceneNodeName シーンノード名
    00047      * @return 作成されたシーンノード
    00048      */
    00049     virtual SceneNode* createSceneNode(const String& sceneNodeName);
    00050
    00051     /**
    00052      * レベルオブディティールシーンノードの作成
    00053      *
    00054      * すでに同じ名前のシーンノードが存在するとエラーになります。
    00055      * 空文字列を名前に指定するとエラーになります。
    00056      * @param sceneNodeName レベルオブディティールシーンノード名
    00057      * @return 作成されたレベルオブディティールシーンノード
    00058      */
    00059     virtual LODSceneNode* createLODSceneNode(const String& sceneNodeName);
    00060
    00061     /**
    00062      * クリア
    00063      * @return 削除したオブジェクト数
    00064      */
    00065     virtual int clear();
    00066
    00067     //--------------------------------------------------------------------------
    00068 protected:
    00069     /**
    00070      * コンストラクタ
    00071      * @param scene シーン
    00072      */
    00073     SceneNodeManager(Scene* scene);
    00074
    00075 };
    00076
    00077 //------------------------------------------------------------------------------
    00078 } // End of namespace Lamp
    00079 #endif // End of SCENE_NODE_MANAGER_H_
    00080 //------------------------------------------------------------------------------