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// Lamp : Open source game middleware
// Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
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/** @file
 * レンダリングシステムヘッダ
 * @author Junpee
 */

#ifndef RENDERING_SYSTEM_H_
#define RENDERING_SYSTEM_H_

//------------------------------------------------------------------------------
/**
 * レンダリングシステム
 */
class RenderingSystem{
friend class GameSystem;
public:
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * インスタンスの取得
	 * @return インスタンス
	 */
	static RenderingSystem* getInstance(){ return instance_; }

	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * 背景クリア
	 * @param color クリアカラー
	 */
	virtual void clearBackground(Color4c color = Color4c::gray);

	/**
	 * トラバース
	 */
	virtual void traverse();

	/**
	 * レンダリング準備
	 */
	virtual void renderingSetup();

	/**
	 * レンダリング
	 */
	virtual void rendering();

	/**
	 * クリア
	 */
	virtual void clear();

	//--------------------------------------------------------------------------
	// メンバアクセス
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * スプライトレンダラの取得
	 * @return スプライトレンダラ
	 */
	virtual SpriteRenderer* getSpriteRenderer(){ return spriteRenderer_; }

	/**
	 * レンダラの取得
	 * @return レンダラ
	 */
	virtual Renderer* getRenderer(){ return renderer_; }

	/**
	 * シーンの取得
	 * @return シーン
	 */
	virtual Scene* getScene(){ return scene_; }

	/**
	 * カメラの取得
	 * @return カメラ
	 */
	virtual Camera* getCamera(){ return camera_; }

	/**
	 * アニメーションマネージャの取得
	 * @return アニメーションマネージャ
	 */
	virtual AnimationManager* getAnimationManager(){
		return animationManager_;
	}

	/**
	 * カメラコントローラの実行
	 */
	virtual void runCameraController();

protected:
	//--------------------------------------------------------------------------
	// 生成、破棄
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * コンストラクタ
	 */
	RenderingSystem();

	/**
	 * デストラクタ
	 */
	virtual ~RenderingSystem();

private:
	//--------------------------------------------------------------------------
	// コピーコンストラクタの隠蔽
	RenderingSystem(const RenderingSystem& copy);

	// 代入コピーの隠蔽
	void operator =(const RenderingSystem& copy);

	// スプライトレンダラ
	SpriteRenderer* spriteRenderer_;
	// レンダラ
	Renderer* renderer_;
	// シーン
	Scene* scene_;
	// カメラ
	Camera* camera_;
	// アニメーションマネージャ
	AnimationManager* animationManager_;
	// カメラコントローラ
	PS2PadCameraController* cameraController_;
	// デフォルトカメラ位置
	Vector3 defaultCameraPosition_;

	// インスタンス
	static RenderingSystem* instance_;
};

//------------------------------------------------------------------------------
#endif // End of RENDERING_SYSTEM_H_
//------------------------------------------------------------------------------
