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// Lamp : Open source game middleware
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/** @file
 * ライトマネージャヘッダ
 * @author Junpee
 */

#ifndef LIGHT_MANAGER_H_
#define LIGHT_MANAGER_H_

#include <Graphics/Scene/SceneObjectManagerTemplate.h>
#include <Graphics/Light/AmbientLight.h>
#include <Graphics/Light/DirectionalLight.h>
#include <Graphics/Light/PointLight.h>

namespace Lamp{
//------------------------------------------------------------------------------
/**
 * ライトマネージャ
 */
class LightManager : public SceneObjectManagerTemplate<Light>{
friend class Scene;
public:
	/**
	 * アンビエントライトの作成
	 *
	 * すでに同じライト名のライトが存在するとエラーになります。
	 * 空文字列を名前に指定するとエラーになります。
	 * @param lightName ライト名
	 * @return 作成されたライト
	 */
	virtual AmbientLight* createAmbientLight(const String& lightName);

	/**
	 * ディレクショナルライトの作成
	 *
	 * すでに同じライト名のライトが存在するとエラーになります。
	 * 空文字列を名前に指定するとエラーになります。
	 * @param lightName ライト名
	 * @return 作成されたライト
	 */
	virtual DirectionalLight* createDirectionalLight(const String& lightName);

	/**
	 * ポイントライトの作成
	 *
	 * すでに同じライト名のライトが存在するとエラーになります。
	 * 空文字列を名前に指定するとエラーになります。
	 * @param lightName ライト名
	 * @return 作成されたライト
	 */
	virtual PointLight* createPointLight(const String& lightName);

protected:
	/**
	 * コンストラクタ
	 * @param scene シーン
	 */
	LightManager(Scene* scene);

};

//------------------------------------------------------------------------------
} // End of namespace Lamp
#endif // End of LIGHT_MANAGER_H_
//------------------------------------------------------------------------------
