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// Lamp : Open source game middleware
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/** @file
 * プリズマティックアンブレラヘッダ
 * @author Junpee
 */

#ifndef PRISMATIC_UMBRELLA_H_
#define PRISMATIC_UMBRELLA_H_

class GameSystem;

//------------------------------------------------------------------------------
/**
 * プリズマティックアンブレラ
 */
class PrismaticUmbrella{
public:
	/**
	 * コンストラクタ
	 * @param instanceHandle インスタンスハンドル
	 * @param command コマンド
	 */
	PrismaticUmbrella(HINSTANCE instanceHandle, const String& command);

	/**
	 * デストラクタ
	 */
	virtual ~PrismaticUmbrella();

	/**
	 * 実行
	 * @return 成功すれば0を返す
	 */
	virtual int execute();

protected:
	//--------------------------------------------------------------------------
	// 初期化
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * 初期化
	 * @return 初期化に成功すればtrueを返す
	 */
	virtual bool initialize();

	/**
	 * ウィンドウの初期化
	 * @return 成功すればtrueを返す
	 */
	virtual bool initializeWindow();

	//--------------------------------------------------------------------------
	// 後始末
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * 後始末
	 */
	virtual void finalize();

	//--------------------------------------------------------------------------
	// メインループ
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * メインループ
	 * @return 成功すれば0を返す
	 */
	virtual int mainLoop();

	/**
	 * ゲームループ
	 */
	virtual void gameLoop();

	//--------------------------------------------------------------------------
	// ウィンドウプロシージャ関連
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * ウィンドウプロシージャ
	 * @param windowHandle ウィンドウハンドル
	 * @param message メッセージ
	 * @param wParam wメッセージパラメータ
	 * @param lParam lメッセージパラメータ
	 * @return メッセージを処理し、それ以上の処理が必要無いならば0以外を返す。
	 */
	virtual LRESULT windowProcedure(
		HWND windowHandle, u_int message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

public:
	/**
	 * 登録用ウィンドウプロシージャ
	 * @param windowHandle ウィンドウハンドル
	 * @param message メッセージ
	 * @param wParam wメッセージパラメータ
	 * @param lParam lメッセージパラメータ
	 */
	static LRESULT CALLBACK registrationWindowProcedure(
		HWND windowHandle, u_int message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

private:
	//--------------------------------------------------------------------------
	// コピーコンストラクタの隠蔽
	PrismaticUmbrella(const PrismaticUmbrella& copy);

	// 代入コピーの隠蔽
	void operator =(const PrismaticUmbrella& copy);

	// ゲームシステム
	GameSystem* gameSystem_;

	// インスタンスハンドル
	HINSTANCE instanceHandle_;
	// ウィンドウハンドル
	HWND windowHandle_;
	// 名前
	String name_;
	// コマンド
	String command_;
	// FPSコントローラ
	FPSController* fpsController_;
	// 描画FPS計測
	FPSMeasurement* drawFPSMeasurement_;
	// ゲームFPS計測
	FPSMeasurement* gameFPSMeasurement_;
	// ウィンドウ幅
	int windowWidth_;
	// ウィンドウ高さ
	int windowHeight_;
	// フルスクリーンで開始するか
	bool startFullscreen_;

	// インスタンス
	static PrismaticUmbrella* instance_;
};

//------------------------------------------------------------------------------
#endif // End of PRISMATIC_UMBRELLA_H_
//------------------------------------------------------------------------------

