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// Lamp : Open source game middleware
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/** @file
 * 変換基本マテリアルヘッダ
 * @author Junpee
 */

#ifndef TRANSLATION_BASIC_MATERIAL_H_
#define TRANSLATION_BASIC_MATERIAL_H_

#include <Translator/Material/TranslationMaterial.h>

namespace LampForMaya{

//------------------------------------------------------------------------------
/**
 * 変換基本マテリアル
 */
class TranslationBasicMaterial : public TranslationMaterial{
friend class TranslationMaterialManager;
public:
	/**
	 * デストラクタ
	 */
	virtual ~TranslationBasicMaterial();

	/**
	 * 基本マテリアルかどうか
	 * @return 基本マテリアルならtrue
	 */
	virtual bool isBasicMaterial() const{ return true; }

	/**
	 * 分析
	 * @return 成功すればtrue
	 */
	virtual bool analyze();

	/**
	 * Lampへの変換
	 * @param scene シーン
	 * @return 成功すればtrue
	 */
	virtual bool convertToLamp(Scene* scene);

private:
	/**
	 * コンストラクタ
	 * @param initializeObject 初期化するオブジェクト
	 * @param initializeName 初期化する名前
	 */
	explicit TranslationBasicMaterial(
		const MObject& initializeObject, const String& initializeName);

	// コピーコンストラクタの隠蔽
	TranslationBasicMaterial(const TranslationBasicMaterial& copy);

	// 代入コピーの隠蔽
	void operator =(const TranslationBasicMaterial& copy);

	// ベーステクスチャ名
	String baseTextureName_;
	// ベースUVインデックス
	int baseUVIndex_;
	// 光沢テクスチャ名
	String glossTextureName_;
	// 光沢UVインデックス
	int glossUVIndex_;
	// ライトテクスチャ名
	String lightTextureName_;
	// ライトUVインデックス
	int lightUVIndex_;
	// 汚れテクスチャ名
	String stainTextureName_;
	// 汚れUVインデックス
	int stainUVIndex_;

	// ディフューズカラー
	Color3f diffuseColor_;
	// スペキュラカラー
	Color3f specularColor_;
	// スペキュラパワー
	float specularPower_;
	// アンビエントカラー
	Color3f ambientColor_;
	// エミッシブカラー
	Color3f emissiveColor_;

};

//------------------------------------------------------------------------------
} // End of namespace LampForMaya
#endif // End of TRANSLATION_BASIC_MATERIAL_H_
//------------------------------------------------------------------------------

