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// Lamp : Open source game middleware
// Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
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/** @file
 * プリコンパイルドヘッダ
 * @author Junpee
 */

#ifndef STD_AFX_H_
#define STD_AFX_H_

// 環境変数を使えばMayaバージョンの切り替えが出来るが、インストール時に環境変数の
// 設定が必要になる上、切り替えも環境変数をいじる必要がある。
// それだったらプロジェクトオプションをいじったほうが早そう。
// MAYA_LOCATIONがMaya内の環境変数なのが痛い。

#pragma comment(lib, "Foundation.lib")
#pragma comment(lib, "OpenMaya.lib")
#pragma comment(lib, "OpenMayaUI.lib")
#pragma comment(lib, "OpenMayaAnim.lib")

/// Mayaヘッダ内でのエラーを防ぐために定義
#define REQUIRE_IOSTREAM
#include <maya/MMatrix.h>
#include <maya/MStatus.h>
#include <maya/MObject.h>
#include <maya/MGlobal.h>
#include <maya/MPlug.h>
#include <maya/MDagPath.h>
#include <maya/MDagPathArray.h>
#include <maya/MPlugArray.h>
#include <maya/MEulerRotation.h>
#include <maya/MPointArray.h>
#include <maya/MFloatPointArray.h>
#include <maya/MAnimUtil.h>
#include <maya/MImage.h>
#include <maya/MNodeMessage.h>
#include <maya/MSceneMessage.h>
#include <maya/MItDependencyNodes.h>
#include <maya/MItDependencyGraph.h>
#include <maya/MItDag.h>
#include <maya/MItMeshPolygon.h>
#include <maya/MItGeometry.h>
#include <maya/MFnDependencyNode.h>
#include <maya/MFnDagNode.h>
#include <maya/MFnTypedAttribute.h>
#include <maya/MFnNumericAttribute.h>
#include <maya/MFnStringData.h>
#include <maya/MFnMatrixData.h>
#include <maya/MFnAmbientLight.h>
#include <maya/MFnDirectionalLight.h>
#include <maya/MFnPointLight.h>
#include <maya/MFnTransform.h>
#include <maya/MFnMesh.h>
#include <maya/MFnSkinCluster.h>
#include <maya/MFnIkJoint.h>
#include <maya/MFnLambertShader.h>
#include <maya/MFnAnimCurve.h>
#include <maya/MPxCommand.h>
#include <maya/MPxHwShaderNode.h>
#include <maya/MPxFileTranslator.h>

// OpenGL ライブラリ
#pragma comment(lib, "OpenGL32.Lib")
#pragma comment(lib, "GlU32.lib")

// OpenGL ヘッダ
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>

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// Lamp基本インクルード
#include "LampBasic.h"

// Lampのネームスペースをプロジェクト全体に対して有効にする。
using namespace Lamp;

//------------------------------------------------------------------------------
// LampUnitヘッダ
#include <LampUnit/LampUnitAll.h>

// LampUnitのネームスペースをプロジェクト全体に対して有効にする。
using namespace LampUnit;

//------------------------------------------------------------------------------
// Mayaエラーヘッダ
#include "System/MayaErrorOutput.h"
// Mayaノードユーティリティ
#include "Utility/MayaNodeUtility.h"
// MayaDAGユーティリティ
#include "Utility/MayaDAGUtility.h"
// Mayaアトリビュートユーティリティ
#include "Utility/MayaAttributeUtility.h"

//------------------------------------------------------------------------------
#endif // End of STD_AFX_H_
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