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# MayaErrorOutput.h

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    00001 //------------------------------------------------------------------------------
    00002 // Lamp : Open source game middleware
    00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
    00004 //
    00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
    00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
    00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
    00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
    00009 //
    00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
    00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
    00013 // Lesser General Public License for more details.
    00014 //
    00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
    00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
    00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
    00018 //------------------------------------------------------------------------------
    00019
    00020 /** @file
    00021  * Mayaエラー出力ヘッダ
    00022  * @author Junpee
    00023  */
    00024
    00025 #ifndef MAYA_ERROR_H_
    00026 #define MAYA_ERROR_H_
    00027
    00028 /**
    00029  * Mayaメッセージ出力
    00030  * @param mayaMessage メッセージ
    00031  */
    00032 #define MayaMessageOut(mayaMessage) \
    00033     (MayaErrorOutput::mayaMessageOutput(mayaMessage))
    00034
    00035 /**
    00036  * Mayaエラー出力
    00037  * @param mayaErrorMessage エラーメッセージ
    00038  */
    00039 #define MayaErrorOut(mayaErrorMessage) \
    00040     (MayaErrorOutput::mayaErrorOutput((mayaErrorMessage), __FILE__, __LINE__))
    00041
    00042 /**
    00043  * Mayaステータスチェック
    00044  * @param mayaStatusCheck チェックするステータス
    00045  * @return ステータスが正常ならtrue
    00046  */
    00047 #define MayaStatusCheck(mayaStatusCheck) \
    00048     (MayaErrorOutput::mayaErrorCheck(\
    00049         MStatus(mayaStatusCheck), __FILE__, __LINE__))
    00050
    00051 /**
    00052  * MayaOpenGLエラーチェック
    00053  * @return ステータスが正常ならtrue
    00054  */
    00055 #define MayaOpenGLCheck() \
    00056     (MayaErrorOutput::mayaOpenGLErrorCheck(__FILE__, __LINE__))
    00057
    00058 namespace LampForMaya{
    00059
    00060 //------------------------------------------------------------------------------
    00061 /**
    00062  * Mayaエラー出力
    00063  */
    00064 class MayaErrorOutput{
    00065 public:
    00066     /**
    00067      * 初期化
    00068      */
    00069     static void initialize();
    00070
    00071     /**
    00072      * メッセージ出力
    00073      * @param message メッセージ
    00074      */
    00075     static void mayaMessageOutput(const char* message);
    00076
    00077     /**
    00078      * メッセージ出力
    00079      * @param message メッセージ
    00080      */
    00081     static void mayaMessageOutput(const String& message);
    00082
    00083     /**
    00084      * メッセージ出力
    00085      * @param message メッセージ
    00086      */
    00087     static void mayaMessageOutput(const MString& message);
    00088
    00089     /**
    00090      * エラー出力
    00091      * @param message エラーメッセージ
    00092      * @param fileName ファイル名
    00093      * @param lineNumber ライン番号
    00094      */
    00095     static void mayaErrorOutput(
    00096         const char* message, const char* fileName, int lineNumber);
    00097
    00098     /**
    00099      * エラー出力
    00100      * @param message エラーメッセージ
    00101      * @param fileName ファイル名
    00102      * @param lineNumber ライン番号
    00103      */
    00104     static void mayaErrorOutput(
    00105         const String& message, const char* fileName, int lineNumber);
    00106
    00107     /**
    00108      * エラー出力
    00109      * @param message エラーメッセージ
    00110      * @param fileName ファイル名
    00111      * @param lineNumber ライン番号
    00112      */
    00113     static void mayaErrorOutput(
    00114         const MString& message, const char* fileName, int lineNumber);
    00115
    00116     /**
    00117      * エラーチェック
    00118      * @param status ステータス
    00119      * @param fileName ファイル名
    00120      * @param lineNumber ライン番号
    00121      * @return エラーでなければtrue
    00122      */
    00123     static bool mayaErrorCheck(
    00124         const MStatus& status, const char* fileName, int lineNumber);
    00125
    00126     /**
    00127      * OpenGLエラーチェック
    00128      * @param fileName ファイル名
    00129      * @param lineNumber ライン番号
    00130      * @return エラーでなければtrue
    00131      */
    00132     static bool mayaOpenGLErrorCheck(const char* fileName, int lineNumber);
    00133
    00134     /**
    00135      * Maya用エラーハンドラ
    00136      * @param message エラーメッセージ
    00137      */
    00138     static void errorHandler(const char* message);
    00139
    00140 private:
    00141     // コンストラクタの隠蔽
    00142     MayaErrorOutput();
    00143
    00144 };
    00145
    00146 //------------------------------------------------------------------------------
    00147 } // End of namespace LampForMaya
    00148 #endif // End of MAYA_ERROR_H_
    00149 //------------------------------------------------------------------------------