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// Lamp : Open source game middleware
// Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
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/** @file
 * レンダラヘッダ
 * @author Junpee
 */

#ifndef RENDERER_H_
#define RENDERER_H_

#include <Graphics/System/GraphicsDeviceObjectHolder.h>
#include <Core/Container/ArrayList.h>

namespace Lamp{

class DrawRequest;
class Scene;
class Mesh;

//------------------------------------------------------------------------------
/**
 * レンダラ
 */
class Renderer : public GraphicsDeviceObjectHolder{
public:
	//--------------------------------------------------------------------------
	// 定数
	//--------------------------------------------------------------------------
	/// アルファテストの閾値
	static const int alphaTestBorder_ = 127;

	/// ブレンディングアルファテストの閾値
	static const int blendingAlphaTestBorder_ = 4;

	/// メッシュリストサイズ初期値
	static const int initialMeshListSize = 4096;

	/// 最大アクティブライト数
	static const int maxActiveLightCount_ = 8;

	//--------------------------------------------------------------------------
	// 生成、破棄
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * コンストラクタ
	 */
	Renderer();

	/**
	 * デストラクタ
	 */
	virtual ~Renderer();

	//--------------------------------------------------------------------------
	// レンダリング
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * レンダリング準備を行う
	 * @param scene レンダリングを行うシーン
	 */
	virtual void renderingSetup(Scene* scene);

	/**
	 * レンダリングを行う
	 */
	virtual void rendering();

	//--------------------------------------------------------------------------
	// ソート用コールバック
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * メッシュリストのソート
	 * @param left 左辺値
	 * @param right 右辺値
	 * @return 左辺値が右辺値より大きいときは1以上
	 */
	static int sortMeshList(Mesh* const* left, Mesh* const* right);

	//--------------------------------------------------------------------------
	// デバイスオブジェクト
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * デバイスオブジェクトの初期化
	 * @return 成功したらtrueを返す
	 */
	virtual bool initializeGraphicsDeviceObjects(){ return true; }

	/**
	 * デバイスオブジェクトの削除
	 */
	virtual void deleteGraphicsDeviceObjects(){}

	/**
	 * デバイスオブジェクトのリストア
	 * @return 成功したらtrueを返す
	 */
	virtual bool restoreGraphicsDeviceObjects(){
		buildRendererStateBlock();
		return true;
	}

	/**
	 * デバイスオブジェクトの無効化
	 */
	virtual void invalidateGraphicsDeviceObjects(){
		SafeRelease(rendererStateBlock_);
	}

protected:
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * レンダラステートブロックの構築
	 */
	virtual void buildRendererStateBlock();

	/**
	 * メッシュリストの構築
	 */
	virtual void buildMeshList();

	/**
	 * 描画リクエストの初期化
	 */
	virtual void initializeDrawRequest();

	/**
	 * グローバル設定の初期化
	 */
	virtual void initializeGlobalSettings();

	/// レンダラステートブロック
	Direct3DStateBlock* rendererStateBlock_;
	/// 描画リクエスト
	DrawRequest* drawRequest_;
	/// シーン
	Scene* scene_;
	/// メッシュリスト
	ArrayList<Mesh*> meshList_;

private:
	// コピーコンストラクタの隠蔽
	Renderer(const Renderer& copy);

	// 代入コピーの隠蔽
	void operator =(const Renderer& copy);

};

//------------------------------------------------------------------------------
} // End of namespace Lamp
#endif // End of RENDERER_H_
//------------------------------------------------------------------------------
