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// Lamp : Open source game middleware
// Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
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/** @file
 * デバッグヘッドアップディスプレイヘッダ
 * @author Junpee
 */

#ifndef DEBUG_HUD_H_
#define DEBUG_HUD_H_

//------------------------------------------------------------------------------
/**
 * デバッグヘッドアップディスプレイ
 */
class DebugHUD : public GraphicsDeviceObjectHolder{
friend class PrismaticUmbrella;
public:
	//--------------------------------------------------------------------------
	// 左上
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * 文字列の追加
	 * @param string 文字列
	 */
	static void append(const String& string){
		Assert(instance_ != NULL);
		instance_->topLeft_ += string;
	}

	/**
	 * 文字色の設定
	 * @param color 文字色
	 */
	static void setColor(Color4c color){
		Assert(instance_ != NULL);
		instance_->topLeftColor_ = color;
	}

	//--------------------------------------------------------------------------
	// 左下
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * 左下文字列の設定
	 * @param string 左下文字列
	 */
	static void setBottomLeft(const String& string){
		Assert(instance_ != NULL);
		instance_->bottomLeft_ = string;
	}

	/**
	 * 文字色の設定
	 * @param color 文字色
	 */
	static void setBottomLeftColor(Color4c color){
		Assert(instance_ != NULL);
		instance_->bottomLeftColor_ = color;
	}

	//--------------------------------------------------------------------------
	// 右上
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * 右上文字列の設定
	 * @param string 右上文字列
	 */
	static void setTopRight(const String& string){
		Assert(instance_ != NULL);
		instance_->topRight_ = string;
	}

	/**
	 * 文字色の設定
	 * @param color 文字色
	 */
	static void setTopRightColor(Color4c color){
		Assert(instance_ != NULL);
		instance_->topRightColor_ = color;
	}

	//--------------------------------------------------------------------------
	// 右下
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * 右下文字列の設定
	 * @param string 右下文字列
	 */
	static void setBottomRight(const String& string){
		Assert(instance_ != NULL);
		instance_->bottomRight_ = string;
	}

	/**
	 * 文字色の設定
	 * @param color 文字色
	 */
	static void setBottomRightColor(Color4c color){
		Assert(instance_ != NULL);
		instance_->bottomRightColor_ = color;
	}

	//--------------------------------------------------------------------------
	// デバイスオブジェクト関連
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * デバイスオブジェクトの初期化
	 *
	 * デバイスオブジェクトの初期化はinitializeDeviceObjectsをオーバライドする
	 * @return 成功したらtrueを返す
	 */
	virtual bool initializeGraphicsDeviceObjects();

	/**
	 * デバイスオブジェクトの削除
	 *
	 * デバイスオブジェクトの削除はdeleteDeviceObjectsをオーバライドする
	 */
	virtual void deleteGraphicsDeviceObjects();

	/**
	 * デバイスオブジェクトのリストア
	 *
	 * デバイスオブジェクトのリストアはrestoreDeviceObjectsをオーバライドする
	 * このメソッド内ででデバイスステートを変更すると、デフォルトステートとなり、
	 * レンダラセットアップ時にそのステートが復元されます。
	 * @return 成功したらtrueを返す
	 */
	virtual bool restoreGraphicsDeviceObjects();

	/**
	 * デバイスオブジェクトの無効化
	 *
	 * デバイスオブジェクトの無効化はinvalidateDeviceObjectsをオーバライドする
	 */
	virtual void invalidateGraphicsDeviceObjects();

protected:
	//--------------------------------------------------------------------------
	// 初期化、後始末
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * 初期化
	 * @param windowHandle ウィンドウハンドル
	 */
	static void initialize(HWND windowHandle);

	/**
	 * 後始末
	 */
	static void finalize();

	//--------------------------------------------------------------------------
	// 描画
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * 描画
	 */
	static void draw(){
		Assert(instance_ != NULL);
		instance_->drawImplement();
	}

	/**
	 * 描画実装
	 */
	virtual void drawImplement();

	//--------------------------------------------------------------------------
	// 生成、破棄
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * コンストラクタ
	 * @param windowHandle ウィンドウハンドル
	 */
	DebugHUD(HWND windowHandle);

	/**
	 * デストラクタ
	 */
	virtual ~DebugHUD();

private:
	//--------------------------------------------------------------------------
	// コピーコンストラクタの隠蔽
	DebugHUD(const DebugHUD& copy);

	// 代入コピーの隠蔽
	void operator =(const DebugHUD& copy);

	//--------------------------------------------------------------------------
	// メンバ
	//--------------------------------------------------------------------------
	// インスタンス
	static DebugHUD* instance_;
	// ウィンドウハンドル
	HWND windowHandle_;
	// フォント
	ID3DXFont* font_;
	// フォント記述
	D3DXFONT_DESC fontDescription_;
	// 左上文字列
	String topLeft_;
	// 左下文字列
	String bottomLeft_;
	// 右上文字列
	String topRight_;
	// 右下文字列
	String bottomRight_;
	// 左上色
	Color4c topLeftColor_;
	// 左下色
	Color4c bottomLeftColor_;
	// 右上色
	Color4c topRightColor_;
	// 右下色
	Color4c bottomRightColor_;

};

//------------------------------------------------------------------------------
#endif // End of DEBUG_HUD_H_
//------------------------------------------------------------------------------

