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# MayaAttributeUtility.h

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    00001 //------------------------------------------------------------------------------
    00002 // Lamp : Open source game middleware
    00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
    00004 //
    00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
    00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
    00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
    00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
    00009 //
    00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
    00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
    00013 // Lesser General Public License for more details.
    00014 //
    00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
    00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
    00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
    00018 //------------------------------------------------------------------------------
    00019
    00020 /** @file
    00021  * Mayaアトリビュートユーティリティヘッダ
    00022  * @author Junpee
    00023  */
    00024
    00025 #ifndef MAYA_ATTRIBUTE_UTILITY_H_
    00026 #define MAYA_ATTRIBUTE_UTILITY_H_
    00027
    00028 namespace LampForMaya{
    00029
    00030 //------------------------------------------------------------------------------
    00031 /**
    00032  * Mayaアトリビュートユーティリティ
    00033  */
    00034 class MayaAttributeUtility{
    00035 public:
    00036     //--------------------------------------------------------------------------
    00037     // アトリビュートの取得
    00038     //--------------------------------------------------------------------------
    00039     /**
    00040      * アトリビュートの取得
    00041      * @param node アトリビュートを持つノード
    00042      * @param attributeName アトリビュート名
    00043      */
    00044     static MObject getAttribute(
    00045         const MObject& node, const String& attributeName);
    00046
    00047     /**
    00048      * プラグの取得
    00049      * @param node アトリビュートを持つノード
    00050      * @param plugName プラグ名
    00051      */
    00052     static MPlug getPlug(
    00053         const MObject& node, const String& plugName);
    00054
    00055     //--------------------------------------------------------------------------
    00056     /**
    00057      * ブールアトリビュートの取得
    00058      * @param node アトリビュートを持つノード
    00059      * @param attribute アトリビュート
    00060      */
    00061     static bool getBool(const MObject& node, const MObject& attribute);
    00062
    00063     /**
    00064      * ブールアトリビュートの取得
    00065      * @param node アトリビュートを持つノード
    00066      * @param attributeName アトリビュート名
    00067      */
    00068     static bool getBool(const MObject& node, const String& attributeName);
    00069
    00070     //--------------------------------------------------------------------------
    00071     /**
    00072      * 整数アトリビュートの取得
    00073      * @param node アトリビュートを持つノード
    00074      * @param attribute アトリビュート
    00075      */
    00076     static int getInt(const MObject& node, const MObject& attribute);
    00077
    00078     /**
    00079      * 整数アトリビュートの取得
    00080      * @param node アトリビュートを持つノード
    00081      * @param attributeName アトリビュート名
    00082      */
    00083     static int getInt(const MObject& node, const String& attributeName);
    00084
    00085     //--------------------------------------------------------------------------
    00086     /**
    00087      * 実数アトリビュートの取得
    00088      * @param node アトリビュートを持つノード
    00089      * @param attribute アトリビュート
    00090      */
    00091     static float getFloat(const MObject& node, const MObject& attribute);
    00092
    00093     /**
    00094      * 実数アトリビュートの取得
    00095      * @param node アトリビュートを持つノード
    00096      * @param attributeName アトリビュート名
    00097      */
    00098     static float getFloat(const MObject& node, const String& attributeName);
    00099
    00100     //--------------------------------------------------------------------------
    00101     /**
    00102      * 文字列アトリビュートの取得
    00103      * @param node アトリビュートを持つノード
    00104      * @param attribute アトリビュート
    00105      */
    00106     static String getString(const MObject& node, const MObject& attribute);
    00107
    00108     /**
    00109      * 文字列アトリビュートの取得
    00110      * @param node アトリビュートを持つノード
    00111      * @param attributeName アトリビュート名
    00112      */
    00113     static String getString(const MObject& node, const String& attributeName);
    00114
    00115     //--------------------------------------------------------------------------
    00116     /**
    00117      * 実数三要素カラーアトリビュートの取得
    00118      * @param node アトリビュートを持つノード
    00119      * @param attribute アトリビュート
    00120      */
    00121     static Color3f getColor3f(
    00122         const MObject& node, const MObject& attribute);
    00123
    00124     /**
    00125      * 実数三要素カラーアトリビュートの取得
    00126      * @param node アトリビュートを持つノード
    00127      * @param attributeName アトリビュート名
    00128      */
    00129     static Color3f getColor3f(
    00130         const MObject& node, const String& attributeName);
    00131
    00132     //--------------------------------------------------------------------------
    00133     /**
    00134      * ベクトルアトリビュートの取得
    00135      * @param node アトリビュートを持つノード
    00136      * @param attribute アトリビュート
    00137      */
    00138     static Vector3 getVector(
    00139         const MObject& node, const MObject& attribute);
    00140
    00141     /**
    00142      * ベクトルアトリビュートの取得
    00143      * @param node アトリビュートを持つノード
    00144      * @param attributeName アトリビュート名
    00145      */
    00146     static Vector3 getVector(
    00147         const MObject& node, const String& attributeName);
    00148
    00149     //--------------------------------------------------------------------------
    00150     /**
    00151      * 行列アトリビュートの取得
    00152      * @param node アトリビュートを持つノード
    00153      * @param attribute アトリビュート
    00154      */
    00155     static Matrix44 getMatrix(
    00156         const MObject& node, const MObject& attribute);
    00157
    00158     /**
    00159      * 行列アトリビュートの取得
    00160      * @param node アトリビュートを持つノード
    00161      * @param attributeName アトリビュート名
    00162      */
    00163     static Matrix44 getMatrix(
    00164         const MObject& node, const String& attributeName);
    00165
    00166     //--------------------------------------------------------------------------
    00167
    00168 private:
    00169     // コンストラクタの隠蔽
    00170     MayaAttributeUtility();
    00171
    00172 };
    00173
    00174 //------------------------------------------------------------------------------
    00175 } // End of namespace LampForMaya
    00176 #endif // End of MAYA_ATTRIBUTE_UTILITY_H_
    00177 //------------------------------------------------------------------------------
    00178