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# SceneNodeAnimation.h

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    00001 //------------------------------------------------------------------------------
    00002 // Lamp : Open source game middleware
    00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
    00004 //
    00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
    00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
    00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
    00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
    00009 //
    00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
    00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
    00013 // Lesser General Public License for more details.
    00014 //
    00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
    00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
    00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
    00018 //------------------------------------------------------------------------------
    00019
    00020 /** @file
    00021  * シーンノードアニメーションヘッダ
    00022  * @author Junpee
    00023  */
    00024
    00025 #ifndef SCENE_NODE_ANIMATION_H_
    00026 #define SCENE_NODE_ANIMATION_H_
    00027
    00028 #include <Animation/System/ObjectAnimation.h>
    00029 #include <Animation/SceneNode/SceneNodeAnimationData.h>
    00030
    00031 namespace Lamp{
    00032
    00033 class SceneNode;
    00034
    00035 //------------------------------------------------------------------------------
    00036 /**
    00037  * シーンノードアニメーション
    00038  */
    00039 class SceneNodeAnimation : public ObjectAnimation{
    00040 friend class AnimationManager;
    00041 public:
    00042     //--------------------------------------------------------------------------
    00043     // アニメーションデータ
    00044     //--------------------------------------------------------------------------
    00045     /**
    00046      * アニメーションデータの取得
    00047      * @return アニメーションデータ
    00048      */
    00049     virtual AnimationData* getAnimationData(){ return animationData_; }
    00050
    00051     /**
    00052      * アニメーションデータの取得
    00053      * @return アニメーションデータ
    00054      */
    00055     virtual const AnimationData* getAnimationData() const{
    00056         return animationData_;
    00057     }
    00058
    00059     //--------------------------------------------------------------------------
    00060     // シーンノードアニメーションデータ
    00061     //--------------------------------------------------------------------------
    00062     /**
    00063      * シーンノードアニメーションデータの設定
    00064      * @param animationData シーンノードアニメーションデータ
    00065      */
    00066     virtual void setSceneNodeAnimationData(
    00067         SceneNodeAnimationData* animationData){
    00068         if(animationData_ != NULL){ animationData_->removeReference(); }
    00069         animationData_ = animationData;
    00070         if(animationData_ != NULL){ animationData_->addReference(); }
    00071     }
    00072
    00073     /**
    00074      * シーンノードアニメーションデータの取得
    00075      * @return シーンノードアニメーションデータ
    00076      */
    00077     virtual SceneNodeAnimationData* getSceneNodeAnimationData(){
    00078         return animationData_;
    00079     }
    00080
    00081     /**
    00082      * シーンノードアニメーションデータの取得
    00083      * @return シーンノードアニメーションデータ
    00084      */
    00085     virtual const SceneNodeAnimationData* getSceneNodeAnimationData() const{
    00086         return animationData_;
    00087     }
    00088
    00089     //--------------------------------------------------------------------------
    00090     // バインド
    00091     //--------------------------------------------------------------------------
    00092     /**
    00093      * バインド
    00094      * @param scene バインド対象シーン
    00095      * @return 成功すればtrue
    00096      */
    00097     virtual bool bind(Scene* scene);
    00098
    00099     /**
    00100      * バインド
    00101      * @param sceneNode バインド対象シーンノード
    00102      * @return 成功すればtrue
    00103      */
    00104     virtual bool bind(SceneNode* sceneNode);
    00105
    00106     /**
    00107      * バインド解除
    00108      */
    00109     virtual void unbind(){ target_ = NULL; }
    00110
    00111     /**
    00112      * ターゲットの取得
    00113      * @return ターゲット
    00114      */
    00115     virtual SceneNode* getTarget() const{ return target_; }
    00116
    00117     //--------------------------------------------------------------------------
    00118     // アニメーション
    00119     //--------------------------------------------------------------------------
    00120     /**
    00121      * アニメーション
    00122      * @param deltaTime デルタタイム
    00123      * @param mask アニメーションマスク
    00124      * @return アニメーションが終了していればtrue
    00125      */
    00126     virtual bool animate(float deltaTime, AnimationMask mask);
    00127
    00128     //--------------------------------------------------------------------------
    00129     // コピー
    00130     //--------------------------------------------------------------------------
    00131     /**
    00132      * コピー
    00133      * @param dataCopyMask データコピーマスク
    00134      * @return コピーされたアニメーション
    00135      */
    00136     virtual Animation* copy(DataCopyMask dataCopyMask = copyNone) const{
    00137         return copySceneNodeAnimation(dataCopyMask);
    00138     }
    00139
    00140     /**
    00141      * シーンノードアニメーションのコピー
    00142      * @param dataCopyMask データコピーマスク
    00143      * @return コピーされたアニメーション
    00144      */
    00145     virtual SceneNodeAnimation* copySceneNodeAnimation(
    00146         DataCopyMask dataCopyMask = copyNone) const;
    00147
    00148     //--------------------------------------------------------------------------
    00149     // RTTI
    00150     //--------------------------------------------------------------------------
    00151     /**
    00152      * シーンノードアニメーションかどうか
    00153      * @return シーンノードアニメーションならtrue
    00154      */
    00155     virtual bool isSceneNodeAnimation() const{ return true; }
    00156
    00157     //--------------------------------------------------------------------------
    00158 protected:
    00159     /**
    00160      * コンストラクタ
    00161      * @param name 名前
    00162      * @param manager アニメーションマネージャ
    00163      */
    00164     SceneNodeAnimation(String name, AnimationManager* manager);
    00165
    00166     /**
    00167      * デストラクタ
    00168      */
    00169     virtual ~SceneNodeAnimation();
    00170
    00171 private:
    00172     // アニメーションデータ
    00173     SceneNodeAnimationData* animationData_;
    00174     // ターゲット
    00175     SceneNode* target_;
    00176
    00177 };
    00178
    00179 //------------------------------------------------------------------------------
    00180 } // End of namespace Lamp
    00181 #endif // End of SCENE_NODE_ANIMATION_H_
    00182 //------------------------------------------------------------------------------
    00183