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// Lamp : Open source game middleware
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/** @file
 * プレイヤシステムヘッダ
 * @author Junpee
 */

#ifndef PLAYER_SYSTEM_H_
#define PLAYER_SYSTEM_H_

#include "Player/System/Player.h"
#include "Game/System/SystemReference.h"

class Stage;

//------------------------------------------------------------------------------
/**
 * プレイヤシステム
 */
class PlayerSystem : public SystemReference{
friend class GameSystem;
public:
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * インスタンスの取得
	 * @return インスタンス
	 */
	static PlayerSystem* getInstance(){ return instance_; }

	//--------------------------------------------------------------------------
	// ロード
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * ロード
	 * @param type プレイヤータイプ
	 */
	virtual void load(Player::Type type);

	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * 実行
	 */
	virtual void run();

	//--------------------------------------------------------------------------
	// プレイヤ
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * プレイヤの作成
	 * @param type プレイヤータイプ
	 */
	virtual Player* create(Player::Type type);

	/**
	 * プレイヤの破棄
	 * @param player 破棄するプレイヤ
	 */
	virtual void destroy(Player* player);

	/**
	 * プレイヤのクリア
	 */
	virtual void clear();

	/**
	 * プレイヤ数の取得
	 * @return プレイヤ数
	 */
	virtual int getCount() const{ return players_.getCount(); }

	/**
	 * プレイヤの取得
	 * @param index プレイヤインデックス
	 * @return プレイヤ
	 */
	virtual Player* get(int index){ return players_[index]; }

protected:
	//--------------------------------------------------------------------------
	// 生成、破棄
	//--------------------------------------------------------------------------
	/**
	 * コンストラクタ
	 */
	PlayerSystem();

	/**
	 * デストラクタ
	 */
	virtual ~PlayerSystem();

private:
	//--------------------------------------------------------------------------
	// コピーコンストラクタの隠蔽
	PlayerSystem(const PlayerSystem& copy);

	// 代入コピーの隠蔽
	void operator =(const PlayerSystem& copy);

	//--------------------------------------------------------------------------
	// プレイヤ
	ArrayList<Player*> players_;
	// プレイヤノード
	SceneNode* playerNode_;

	// インスタンス
	static PlayerSystem* instance_;
};

//------------------------------------------------------------------------------
#endif // End of PLAYER_SYSTEM_H_
//------------------------------------------------------------------------------
