サウンド関連

関数

int LoadSoundMem (const char *filename)
 音楽データを読み込みます(本家互換)
int PlaySoundMem (int handle, int playtype, int rewindflag DXPDEFARG(1))
 サウンドハンドルから再生します(本家互換)
int CheckSoundMem (int handle)
 サウンドハンドルが再生中かチェックします(本家互換)
int StopSoundMem (int handle)
 サウンドハンドルの再生を止めます(本家互換)
int DeleteSoundMem (int handle)
 サウンドハンドルを削除します(本家互換)
int InitSoundMem (void)
 全てのサウンドハンドルを削除します。(本家互換)
int SetPanSoundMem (int pan, int handle)
 サウンドハンドルにパンを設定する(本家互換)
int ChangeVolumeSoundMem (int volume, int handle)
 サウンドハンドルの音量を変更する(本家互換)
int SetLoopPosSoundMem (int looppos_s, int handle)
 ループ位置を設定する(本家互換)
int SetLoopSamplePosSoundMem (int looppos, int handle)
 ループ位置を設定する(本家互換)
int SetCreateSoundDataType (int type)
 LoadSoundMemの挙動を変更します。(本家互換).

関数

int ChangeVolumeSoundMem ( int  volume,
int  handle 
)

サウンドハンドルの音量を変更する(本家互換)

引数:
handle サウンドハンドル
volume 音量。0〜255の範囲
戻り値:
0 成功
-1 失敗
int CheckSoundMem ( int  handle  ) 

サウンドハンドルが再生中かチェックします(本家互換)

引数:
handle サウンドハンドル
戻り値:
1 再生中
0 停止
-1 失敗
int DeleteSoundMem ( int  handle  ) 

サウンドハンドルを削除します(本家互換)

引数:
handle サウンドハンドル
戻り値:
0 成功
-1 失敗
int InitSoundMem ( void   ) 

全てのサウンドハンドルを削除します。(本家互換)

戻り値:
0 成功
-1 失敗
int LoadSoundMem ( const char *  filename  ) 

音楽データを読み込みます(本家互換)

MP3形式の音楽ファイルのみ読み込めます。なお、読み込み作業は別スレッドで行われます。

引数:
filename ファイル名
戻り値:
サウンドハンドル
戻り値:
-1 失敗
int PlaySoundMem ( int  handle,
int  playtype,
int rewindflag   DXPDEFARG1 
)

サウンドハンドルから再生します(本家互換)

LoadSoundMemで読み込んだ音楽ファイルを再生することができます 指定可能な再生タイプは以下の通り

  • DX_PLAYTYPE_NORMAL 再生が終わるまで待ちます
  • DX_PLAYTYPE_BACK バックグラウンドで再生します。音楽の終わりまで再生したら停止します
  • DX_PLAYTYPE_LOOP バックグラウンドで再生します。ループ再生になります
引数:
handle サウンドハンドル
playtype 再生タイプ
rewindflag 最初から再生させるかどうか
戻り値:
-1 失敗
int SetCreateSoundDataType ( int  type  ) 

LoadSoundMemの挙動を変更します。(本家互換).

LoadSoundMemはメモリ上に音楽データを展開し、それを再生します。 この関数でその時の挙動を変更できます。 指定可能な値は以下の通り

  • DX_SOUNDDATATYPE_MEMNOPRESS メモリ上にデータを展開し、それを再生します。
  • DX_SOUNDDATATYPE_FILE ストリーミング再生をします。

以下の値は現在使えません。

  • DX_SOUNDDATATYPE_MEMPRESS
  • DX_SOUNDDATATYPE_MEMPRESS_PLUS
    戻り値:
    0 成功
    -1 失敗
int SetLoopPosSoundMem ( int  looppos_s,
int  handle 
)

ループ位置を設定する(本家互換)

ループ再生時に、指定した場所から再生再開できるようにします。

引数:
looppos_s ループ再開位置(ミリ秒単位)
handle サウンドハンドル
戻り値:
0 成功
-1 失敗
int SetLoopSamplePosSoundMem ( int  looppos,
int  handle 
)

ループ位置を設定する(本家互換)

ループ再生時に、指定した場所から再生再開できるようにします。サンプル数で指定します。

引数:
looppos ループ再開位置(サンプル数単位)
handle サウンドハンドル
戻り値:
0 成功
-1 失敗
int SetPanSoundMem ( int  pan,
int  handle 
)

サウンドハンドルにパンを設定する(本家互換)

正の値を設定すると左の音量が下がり、負の値を設定すると右の音量が下がります。0なら左右の音量が等しくなります。

引数:
handle サウンドハンドル
pan パンの値。-10000〜+10000の範囲
戻り値:
0 成功
-1 失敗
int StopSoundMem ( int  handle  ) 

サウンドハンドルの再生を止めます(本家互換)

引数:
handle サウンドハンドル
戻り値:
0 成功
-1 失敗

DX Library Portableに対してSat Jan 2 08:23:16 2010に生成されました。  doxygen 1.6.1