11,11,11,11,11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 6, 6, 6
11,11,11,11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 6, 6, 6, 6
11,11,11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 6, 6, 6, 6
11,11, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 5, 6, 6, 6, 5, 6, 6
11, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 5, 5, 6, 5, 6, 5, 6, 6
 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 5, 0, 0, 5, 5, 6
 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
 3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 3
 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
 6, 6, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
 6, 6, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0,13
 6, 6, 6, 6, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 0,13,13
 6, 6, 6, 6, 6, 6, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5,13,13
####
 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,12, 0
 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
####
43,4,9
8,12,9
####
####
0,4,9
2,12,9
####
----
0,0
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
0,0
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
----
8|0
NULL
NULL
####
2|0
NULL
NULL
----
0,2,0,0,0,0,1,1,1
========
EVENT
========
●チュートリアルBGM演奏 -1[0,0]4ET[0,0]
0◆28
sample00.mp3
●最初の説明 -1[0,0]0ET[0,0]
0◆0,(null),,(null)
チュートリアルへようこそ
0◆0,(null),,(null)
ここでは基本的な操作の説明をしていきます
0◆0,(null),,(null)
まず、青色のユニットを選択し、
移動を選択しましょう
0◆0,(null),,(null)
緑色の範囲が移動可能範囲です
とりあえず、中央の荒れ地に選択して移動しましょう
●荒れ地についたか？ -1[0,0]2ET[0,0]
0◆6,tuita,tuitenai
0,0

0,0,0,0,0,0,0
0,0,0,0
1,1,1,0,0,0
0,1,1,0,0
----
42,0,4,9
----
2,7,8,0,9,10
----
----
0◆7
tuita
0◆0,(null),,(null)
移動したら、待機ボタンを押しましょう
0◆3,ON
100
0◆7
tuitenai
●荒れ地で待機したか？ -1[0,0]2ET[0,0]ON[100]
0◆6,sita,sitenai
0,0

0,0,0,0,0,0,0
0,0,0,0
1,1,0,1,0,0
0,1,1,0,0
----
42,0,4,9
----
----
----
0◆7
sita
0◆0,(null),,(null)
ユニットが待機し、
WT(ウェイトターン)が経過しました
赤い敵のターンになるでしょう
0◆0,(null),,(null)
WTとは、ユニットのターン値で、
これが0になると出番が回ってきます
0◆0,(null),,(null)
WTはユニットが構造を終えると、
マップ上のいずれかキャラのWTが0になるまで
減り続けます、そして0で出番です
0◆0,(null),,(null)
WTが100に対して300のキャラがいるとすると、
WTが100の方は300の方より、3倍動けるわけです
0◆0,(null),,(null)
この青のユニットはこの赤のユニットより、
WTが少なく、早いですが、
今回は敵の出番が回るでしょう
0◆0,(null),,(null)
敵が攻撃してきたら、
戦闘開始ボタンをクリックしてください
0◆7
sitenai
●騎士が攻撃したか？ -1[0,0]2ET[0,0]
0◆6,sita,sitenai
0,0

0,0,0,0,0,0,0
0,0,0,0
1,1,0,1,0,0
2,1,1,1,0
----
7,2,12,9
----
----
----
0◆7
sita
0◆0,(null),,(null)
戦闘が開始されました
0◆0,(null),,(null)
ユニット同士が攻撃します
戦闘を見てみましょう
0◆0,(null),,(null)
勇者はとても強力なユニットです
騎士を一撃で倒すでしょう
0◆7
sitenai
●騎士を倒したか？ -1[0,0]2ET[0,0]
0◆6,sita,sitenai
0,0

0,0,0,0,0,0,0
0,0,0,0
1,0,0,0,0,0
2,0,0,0,0
----
----
----
----
0◆7
sita
0◆22
0,0,0,7,8,0,100
0,0,0,8,8,0,101
0◆23
0,0,42,4,9,-1
0◆0,(null),,(null)
次は、村人を使って、施設を占領してみましょう
0◆0,(null),,(null)
占領すると資源が上がることがあります
0◆0,(null),,(null)
資源は建築物やユニット作成に必要です
0◆0,(null),,(null)
左上の施設2つ(民家)を占領してください
0◆7
sitenai
●民家1に来たか？ -1[0,0]2ET[0,0]
0◆6,kita,kitenai
0,0

0,0,0,0,0,0,0
0,0,0,0
1,0,1,0,0,0
0,1,1,0,0
----
----
0,4,4,0,0,0
----
----
0◆7
kita
0◆3,ON
110
0◆7
kitenai
●民家2に来たか？ -1[0,0]2ET[0,0]
0◆6,kita,kitenai
0,0

0,0,0,0,0,0,0
0,0,0,0
1,0,1,0,0,0
0,1,1,0,0
----
----
0,5,4,0,0,0
----
----
0◆7
kita
0◆3,ON
111
0◆7
kitenai
●民家占領完了 -1[0,0]2ET[0,0]ON[110,111]
0◆0,(null),,(null)
よくできました
0◆0,(null),,(null)
敵が占領したのは赤くなりますが、
味方が占領したのは青くなります
ユニットの色と同じですね
0◆0,(null),,(null)
引き続き、今度は北側にある
兵舎を占領してください
●兵舎占領完了 -1[0,0]2ET[0,0]
0◆6,kita,kitenai
0,0

0,0,0,0,0,0,0
0,0,0,0
1,0,1,0,0,0
0,1,1,0,0
----
----
0,8,2,0,0,0
----
----
0◆7
kita
0◆0,(null),,(null)
兵舎を占領すると、
兵舎から兵士を雇うことができます
0◆0,(null),,(null)
兵舎の上の一旦ユニットをどけて、
兵舎をダブルクリックし、兵士を作ってみましょう
0◆3,ON
120
0◆7
kitenai
●村人が退いた？ -1[0,0]2ET[0,0]ON[120]
0◆6,inai,iru
0,0

0,0,0,0,0,0,0
0,0,0,0
1,0,1,0,0,0
0,0,2,0,0
----
----
0,8,2,0,0,0
----
----
0◆7
inai
0◆3,ON
121
0◆7
iru
●ユニットが兵舎にいる？ -1[0,0]2ET[0,0]ON[121]
0◆6,iru,inai
0,0

0,0,0,0,0,0,0
0,0,0,0
1,0,1,0,0,0
0,1,1,0,0
----
----
0,8,2,0,0,0
----
----
0◆7
iru
0◆0,(null),,(null)
よくできました
0◆22
0,2,3,15,15,0,-1
0,2,2,14,15,0,-1
0◆0,(null),,(null)
南東に敵が現れました
兵舎からユニットを作り続け、
敵を撃退してください
0◆3,ON
122
0◆7
inai
●増援を全部倒した？ -1[0,0]2ET[0,0]ON[122]
0◆6,inai,iru
0,0

0,0,0,0,0,0,0
0,0,0,0
1,0,0,0,0,0
2,0,0,0,0
----
----
----
----
0◆7
inai
0◆0,(null),,(null)
おめでとうございます
敵は壊滅しました
0◆0,(null),,(null)
傷ついたユニットを回復しましょう
傷ついたユニットを東の病院へ連れてってください
0◆7
iru
●病院に行った？ -1[0,0]2ET[0,0]
0◆6,itta,ittenai
0,0

0,0,0,0,0,0,0
0,0,0,0
1,0,1,0,0,0
0,1,1,0,0
----
----
0,14,7,0,0,0
----
----
0◆7
itta
0◆0,(null),,(null)
病院や特定の施設に行くことによって回復ができます
また、特定のユニットは回復呪文を使えます
0◆22
0,0,4,14,9,0,-1
0◆0,(null),,(null)
僧徒を使って、味方を回復してみましょう
攻撃ぼたんで僧徒はヒールが使えます
0◆0,(null),,(null)
回復が終わったら
今度は村人で建築物を建設してみましょう
0◆0,(null),,(null)
建築物は資源を確保するのに必要なものと、
ユニットを育成するのに必要なものなどがあります
0◆0,(null),,(null)
適当に建築して、右側に表示されてる
資源の増加に目を配りましょう
0◆0,(null),,(null)
確認が終わったら、
荒れ地の真ん中にユニットを移動させ、
待機してください、チュートリアルが終了します
0◆3,ON
130
0◆7
ittenai
●中央に行った？ -1[0,0]2ET[0,0]ON[130]
0◆6,sita,sitenai
0,0

0,0,0,0,0,0,0
0,0,0,0
1,0,1,0,0,0
0,1,1,0,0
----
----
0,8,9,0,0,0
----
----
0◆7
sita
0◆0,(null),,(null)
以上でチュートリアルは終わりです
お疲れ様でした
0◆37
1
0◆7
sitenai
