GetRenderScaleQuality()

テクスチャ作成時の拡縮品質を返します。

0 -- nearest: 近似ピクセルサンプリング
1 -- linear: 線形フィルタリング(OpenGL と Direct3D で対応)
2 -- best: 異方性フィルタリング (Direct3D で対応)


用例: