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fadeAndStop() — Method in class danmaq.nineball.task.CTaskBGM
フェードアウトを開始します。
find(uLayer) — Method in class danmaq.nineball.core.CTaskManager
指定レイヤのタスク一覧を検索し、取得します。
fps — Property in class danmaq.nineball.struct.CInitializeData
内部FPS理論値が格納されます。
FPS_FIRST_SCENE — Constant static property in class danmaq.nineball.resource.CSentence
文章:初回実行シーンが定義されていません。
FPS_LOLIMIT — Constant static property in class danmaq.nineball.resource.CSentence
文章:FPS下限許容値は内部FPS理論値({0})未満でなければなりません。
fpsLowCount — Property in class danmaq.nineball.struct.CInitializeData
実測内部FPSの最低許容値を下回る許容回数が格納されます。 これを超えると描画FPSが1/nに低下します。 値を0にするとFPS強制低下は機能しません。
fpsLowLimit — Property in class danmaq.nineball.struct.CInitializeData
実測内部FPSの最低許容値が格納されます。
fpsReflesh — Property in class danmaq.nineball.struct.CInitializeData
内部FPS可変更新レートが格納されます。この値を設定すると フレームレートが低下した際、一時的にFPSを嵩上げして理論値FPSに 近づけます。値を0にすると可変FPSは機能しません。低い値にするほど 可変FPSは敏感になりますが、反面負荷も高まります。
FPS_SCREEN — Constant static property in class danmaq.nineball.resource.CSentence
文章:FPS下限許容値は内部FPS理論値({0})未満でなければなりません。
FPS_TOOLOW — Constant static property in class danmaq.nineball.resource.CSentence
文章:内部FPS理論値は1以上でなければなりません。
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