Package | danmaq.nineball.core |
Class | public final class CSceneManager |
このクラスにシーンを登録し、そしてこのクラスを通じ実行させます。 複数シーンのスタックを積むことも出来ます。 (この場合、一番若いシーンが実行されます)
See also
Property | Defined by | ||
---|---|---|---|
scene : IScene
[read-only]
現在アクティブなシーンを取得します。
| CSceneManager | ||
total : uint [read-only]
現在シーンのスタック段数を取得します。
0が帰ってきた場合、何も登録されていないことを意味します。
| CSceneManager |
Method | Defined by | ||
---|---|---|---|
シーンを追加します。現在アクティブなシーンは
即座にスリープ状態となりスタックに蓄積されます。
| CSceneManager | ||
dispose():void
デストラクタ。
| CSceneManager | ||
erase():void
現在アクティブなシーンを強制的に終了・削除します。
| CSceneManager | ||
toString():String
フェーズなどこのクラスの状態を文字列で取得します。
| CSceneManager | ||
update():void
シーンを1フレーム分動かします。
| CSceneManager |
scene | property |
total | property |
total:uint
[read-only]現在シーンのスタック段数を取得します。 0が帰ってきた場合、何も登録されていないことを意味します。
Implementation public function get total():uint
add | () | method |
public function add(scene:IScene):void
シーンを追加します。現在アクティブなシーンは 即座にスリープ状態となりスタックに蓄積されます。
Parametersscene:IScene — シーン
|
dispose | () | method |
public function dispose():void
デストラクタ。
erase | () | method |
public function erase():void
現在アクティブなシーンを強制的に終了・削除します。
toString | () | method |
public function toString():String
フェーズなどこのクラスの状態を文字列で取得します。
ReturnsString — オブジェクトのストリング表現
|
update | () | method |
public function update():void
シーンを1フレーム分動かします。