From BlenderWiki
BlenderWikiから
このページはBlender2.5の特徴をドキュメント化したものです。Blender2.4xのドキュメントをお探しならば、Doc:ManualかDoc:Tutorialsを読んでください。
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Installing the Binaries
2種混合毒ガスをインストールすること。
Blender 2.5 Alpha 2
is available both as a binary executable and as source code on the Foundation site (
http://www.blender.org/
).
Blender2.5アルファー2は実行可能なバイナリーとしてソースコードとして財団サイト( http://www.blender.org/ )で利用可能である。
Currently, to download Blender 2.5 Alpha 2, select "Blender 2.5 Alpha 2" from the right hand navigation menu on the
homepage
.
現在ダウンロードBlender2.5アルファー2に選ぶ、「右からのBlender2.5アルファ2」はホームページに関するナビゲーション・メニューを手渡す。
For the online manual hosted at the wiki, you can generally use the most recent version of Blender located at the Blender Foundation website (although all of the features from the newest release version may not be fully updated).
一般に、wikiで接待されたオンライン・マニュアルのために、Blender財団ウェブサイトに位置するBlenderの最新のバージョンを使用できる(完全に最も新しいリリース・バージョンからの特徴のすべてをアップデートするというわけではないかもしれないが)。
If you are using a published version of this manual it is recommended that you use the Blender version included on the Guide CD-ROM.
このマニュアルの発行されたバージョンを使用しているなら、ガイドCD-ROMの上に含まれていたBlenderバージョンを使用することが勧められる。
In the following text, whenever "download" is mentioned, those using the book should instead retrieve Blender from the CD-ROM.
以下のテキストでは、「ダウンロード」が言及されるときはいつも、本を使用する人は、代わりにCD-ROMからBlenderを検索するべきである。
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Downloading and installing the binary distribution
二極分布をダウンロードして、インストールすること。
The binary distributions are provided for primary operating system families.
プライマリ・オペレーティングシステム・ファミリーに2進の配分を提供する。
Some unofficial distributions may exist for other operating systems, but they're not supported by the
Blender Foundation
, you should report directly to their maintainers:
いくつかの非公式の配分が他のオペレーティングシステムのために存在するかもしれないが、それらはBlender財団によってサポートされない、と直接それらの維持装置に報告するべきである:
Binaries for the Macintosh operating systems are provided for two different hardware architectures x86 (Intel and AMD processors) and PowerPC, and the choice between statically linked or dynamically loaded libraries.
静的にリンクされたか、またはダイナミックにロードされた図書館の間で2の異なったハードウェアアーキテクチャx86(インテルとAMDプロセッサ)、パワーPC、および選択にマッキントッシュ・オペレーティングシステムのための2種混合毒ガスを提供する。
The installer will create files and several folders in two locations on your computer:
インストーラはあなたのコンピュータの上の2つの位置でファイルといくつかのフォルダを作成する:
one set of folders is for Blender itself, and the other is a user set of folders for your user data.
1セットのフォルダはBlender自身のためのものである、そして、もう片方があなたの利用者データのためのフォルダのユーザ・セットである。
You must have administrator authorization to create these.
あなたには、これらを作成する管理者承認がなければならない。
The folders are:
フォルダは以下の通りである。
-
.blender - configuration information
.blender--設定情報
(mostly prompts in your native language)
(ほとんどあなたの母国語におけるプロンプト)
-
blendcache_.B - temporary space for physics simulation information
blendcache_.B-- 物理学シミュレーション情報のための一時スペース
(softbodies, cloth, fluids)
(softbodies、布、流体)
-
plugins - added functionality for textures and sequencing
プラグイン--織地と配列のための付記された機能性
-
scripts - python scripts that extend Blender functionality
スクリプト-- Blenderの機能性を広げるニシキヘビ・スクリプト
-
tmp - temporary output, intermediate renders
tmp、中間的がレンダリングする一時的な出力
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Hardware Support
ハードウェア・サポート
Blender supports 64-bit hardware platforms running a 64-bit unix operating system, removing the 2GB addressable memory limit.
Blenderは、64ビットのハードウェアが2GBのアドレス可能なメモリ限界を取り除いて、64ビットのunixオペレーティングシステムを動かすプラットホームであるとサポートする。
Blender supports multi-CPU chips, like the Intel Core-Duo and AMD X2 chips by providing a
Threads:
BlenderはThreadsを提供するのによるインテルのCore-デュオとAMD X2チップのようなマルチCPUチップを支える:
setting when rendering to work both cores in parallel when rendering an image.
イメージを表すとき、平行な両方のコアを仕事に提供するとき、セットすること。
Blender supports a wide variety of pen-based tablets on all major operating systems, in particular OS X, Windows XP, and Linux OSes.
Blenderはすべての主要なオペレーティングシステムのさまざまなペン・ベースのタブレットを支える、特定のOSのX、Windows XP、およびリナックスOSesで。
Tips on making Blender run faster and render swifter
can be found here.
ここでBlenderが、より速く実行して、より迅速にレンダリングする作成に関するチップを見つけることができる。
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Developers platforms
開発者プラットホーム
This is the list of systems in use and supported by active Blender developers:
これは使用であってサポートされるところの活発なBlender開発者によるシステムのリストである:
Name 名前 |
OS |
CPU |
Graphics card グラフィックカード |
Andrea Weikert アンドレア・ワイケルト |
Windows XP 32 |
AMD Athlon 64 X2 AMDアスロン64X2 |
Nvidia Quadro FX1500 ヌビディア街区FX1500 |
Andrea Weikert アンドレア・ワイケルト |
Windows XP 32 |
Intel P4 インテルP4 |
ATI Radeon 9000 ATIラデオン9000 |
Benoit Bolsee ブノワBolsee |
Windows XP 32 |
AMD Athlon XP AMDアスロンXP |
ATI Radeon 9200 ATIラデオン9200 |
Brecht van Lommel ブレヒト・バン・ロンメル |
Windows Vista 32 |
Intel Core 2 Duo インテル・コア2デュオ |
NVidia GeForce 9600 GT |
Daniel Genrich ダニエルGenrich |
Windows Vista 64 |
Intel Core 2 Duo インテル・コア2デュオ |
NVidia GeForce 8500 GT |
Joshua Leung ジャシュア・レオン |
Windows Vista 32 |
Intel Core2 Duo インテルのCore2デュオ |
Nvidia GeForce Go 7600 ヌビディアのGeForceの順調な7600 |
Nathan Letwory ネイザンLetwory |
Windows 7 Ultimate 64 Windows7の究極の64 |
AMD Turion X2 Mobile RM-74 AMDの徒長枝のX2のモバイルRM-74 |
ATI HD 4650 アチーHD4650 |
Nathan Letwory ネイザンLetwory |
Windows 7 Ultimate 64 Windows7の究極の64 |
AMD Athlon II X4 620 AMDアスロンII X4 620 |
2x HIS ATI HD 5550 in software CrossFire setup ソフトウェアCrossFireセットアップにおける2x HIS ATI HD5550 |
Robin Allen ロビン・アレン |
Windows XP 32 |
Intel Centrino duo インテルのセントリーノ・デュオ |
NVidia GeForce go 7600 NVidia GeForceの順調な7600 |
Thomas Dinges トーマスDinges |
Windows Vista 32 |
Intel Core 2 Quad インテル・コア2回路 |
NVidia GeForce 8600 GT |
Andrea Weikert アンドレア・ワイケルト |
Linux 32 リナックス32 |
AMD Athlon 64 X2 AMDアスロン64X2 |
Nvidia Quadro FX1500 ヌビディア街区FX1500 |
Brecht van Lommel ブレヒト・バン・ロンメル |
Linux 32-64 リナックス32-64 |
Intel Core 2 Duo インテル・コア2デュオ |
Nvidia GeForce 8800 GTS ヌビディアGeForce8800GTS |
Campbell Barton キャンベル・バートン |
Linux 32 リナックス32 |
AMD Athlon 64 X2 AMDアスロン64X2 |
Nvidia GeForce 8800 GT ヌビディアGeForce8800GT |
Diego Borghetti ディエゴBorghetti |
Linux 32 リナックス32 |
Intel Core 2 Duo インテル・コア2デュオ |
Nvidia 8400 GT ヌビディア8400GT |
Diego Borghetti ディエゴBorghetti |
Linux 64 リナックス64 |
AMD Athlon 64 X2 AMDアスロン64X2 |
Nvidia 8600 GT ヌビディア8600GT |
Ken Hughes ケン・ヒューズ |
Linux 32 リナックス32 |
Intel Core Duo インテルのコア・デュオ |
Nvidia GeForce GO 7500 ヌビディアのGeForceの順調な7500 |
Ken Hughes ケン・ヒューズ |
Linux 64 リナックス64 |
AMD Athlon 64 X2 AMDアスロン64X2 |
Nvidia GeForce 6600 ヌビディアGeForce6600 |
Kent Mein ケントMein |
Linux 64 リナックス64 |
Intel Core Duo インテルのコア・デュオ |
Nvidia Quadro FX 1400 ヌビディア街区FX1400 |
Michael Fox マイケル・フォックス |
Linux 32 リナックス32 |
Celeron セレロン |
Nividia GeForce 6200 |
Raul Fernandez Hernandez ラウル・フェルナンデス・ヘルナンデス |
Linux 32 リナックス32 |
Pentium D 945 |
ATI X1550 アチーX1550 |
Robin Allen ロビン・アレン |
Linux 32 リナックス32 |
Intel Centrino duo インテルのセントリーノ・デュオ |
NVidia GeForce go 7600 NVidia GeForceの順調な7600 |
Brecht van Lommel ブレヒト・バン・ロンメル |
OSX 10.4 |
PPC G4 |
ATI radeon 9600 (Mobility 9700) (移動性9700) |
Dustin Martin ダスティン・マーチン |
OSX 10.5 |
Dual Quad Intel 二元的な回路インテル |
Nvidia Geforce 8800 GT ヌビディアGeforce8800GT |
Jean-Luc Peuriere ジャンリュックPeuriere |
OSX 10.4 |
PPC dual G5 PPCの二元的なG5 |
ATI 9650 アチー9650 |
Ton Roosendaal Tonローセンダール |
OSX 10.3 |
PPC dual G5 PPCの二元的なG5 |
ATI 9600 アチー9600 |
Ton Roosendaal Tonローセンダール |
OSX 10.4 |
Dual Core Intel 二元的なコア・インテル |
ATI x1600 |
Matt Ebb マットEbb |
OSX 10.5 |
Dual Core Intel MBP デュアルコア・インテルMBP |
nVidia 8600M |
Kent Mein ケントMein |
SunOS 5.8 |
Sun Blade 150 Sunブレード150 |
ATI PGX アチーPGX |
Stefan Gartner ステファン・ガートナー |
SGI Irix 6.5 (gcc) |
R12000 |
V8 |
Timothy Baldridge ティモシーBaldridge |
SGI Irix 6.5 (mipspro) |
8 x R16000 |
(headless) (頭のない) |
Timothy Baldridge ティモシーBaldridge |
SGI Irix 6.5 (mipspro) |
2 x R10000 |
|
Marcel マルセル |
Windows 7 64bit Windows7 64に噛み付いた。 |
AMD Athlon 4850e AMDアスロン4850e |
ATI Radeon HD3200 IGP ATIラデオンHD3200 IGP |
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Compiling the Source
ソースを編集すること。
There are presently four build systems for making a binary for the different operating systems supported.
現在、異なったオペレーティングシステムのためのバイナリーをサポートさせる4台の体格システムがある。
See this web page
for more information about compiling a custom installation binary for your machine.
マシンにおいて、カスタムインストールをコンパイルすることに関する詳しい情報のためのこのウェブページが2進であることを見る。
This
link is in wiki format
and provides more information as well.
このリンクは、wiki形式にはあって、また、詳しい情報を提供する。
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Compiling the Plugins
プラグインをコンパイルすること。
Plugins are dynamically loaded routines that augment functionality in either texture generation or sequencing (image manipution).
プラグインは、織地世代か配列のどちらかにおける機能性(イメージmanipution)を増大させるダイナミックにロードされたルーチンである。
See
this thread for more information.
詳しい情報に関してこのスレッドを見る。
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discussion page
.
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