From BlenderWiki
BlenderWikiから
このページはBlender2.5の特徴をドキュメント化したものです。Blender2.4xのドキュメントをお探しならば、Doc:ManualかDoc:Tutorialsを読んでください。
[
edit
]
Contexts
Context(コンテキスト)
The
properties (or Buttons) Window
shows several
Contexts
, which can be chosen via the icon row in the header (see
Context button example
).
特性(または、Buttons)のウィンドウは数個のContextsを見せている(Contextボタンの例を見る)。(ヘッダーのアイコン列でContextsを選ぶことができる)。
The number and type of buttons changes with the selected object so that only useful buttons show up.
ボタンの数とタイプは、役に立つボタンだけが現れるように、選択された物を交換する。
The order of these buttons follow a hierarchy which is displayed here:
これらのボタンの注文はここに表示される階層構造に従う:
-
Render :
レンダリングする:
Everything considering output, performance etc.;
出力を考えている性能すべてなど、。
for more detail go here .
その他の詳細に関しては、ここに行く。
-
Scene :
場面:
Gravity in the scene, units and other general information(more: Scenes and Scenes in the Data System ).
場面、ユニット、および他の一般情報(以上: Data Systemの場面とScenes)の重力。
-
World :
世界:
Environmental lighting, sky, mist, stars and Ambient occlusion;
環境照明、空、霧、星、およびAmbient閉塞。
read more about it in World and ambient effects
それに関してWorldと環境効果でもう少し読む。
-
Object :
物:
Positioning, visibility settings (i.e. via layers) duplication settings and animation information (considering positioning) can be found here;
ここで位置決め、目に見えること設定(すなわち、層を通した)複製設定、およびアニメーション情報(位置決めを考えている)を見つけることができる。
read more about objects
物に関してもう少し読む。
-
Constraints :
規制:
Used to control aspects of an objects position, scale etc.
物の局面が置くスケール・コントロールなどに使用される。
(i.e. something as simple as copying the x coordinate of another object).
別の物のx座標をコピーするのと(すなわち、何か同じくらい簡単なもの)。
More about it:
さらにそれに関して:
constraints
規制
-
Object Data :
物のデータ:
contains all object specific data (color of a lamp, focal length of a camera);
すべての物の特定のデータ(ランプの色、Camera(カメラ)の焦点長)を含んでいる。
the icon differs with the type of object (the one to the left is that of a mesh object).
アイコンは物のタイプと意見を異にする(左への1つはメッシュ物のものである)。
-
Material :
材料:
Information about a surface (specularity, transparency, color etc.);
表面(スペクトル計、色の透明性など)に関する情報。
more about it:
さらにそれに関して:
materials
材料
-
Texture :
織地:
these are used by materials to give an aspect a pattern (marble, a checkerboard, a picture and other possibilities plus combinations of these);
これらは材料によって使用されて、パターンを局面に与える(これらの大理石、チェッカー盤、絵、他の可能性、および組み合わせ)。
more:
さらに:
textures
織地
-
-
Particles :
Particles(パーティクル):
Add large amounts of (most times small) objects that can be manipulated by force fields and other settings;
無理矢理分野で他で操作できる多量の(小さく、最も調節する)物を加える、設定。
more:
さらに:
particles
Particles(パーティクル)
-
Physics :
物理学:
All information considering Cloth, Force Fields, Collision, Fluid and Smoke Simulation have their object relevant data here;
Clothを考えているすべての情報、Forceフィールズ、Collision、Fluid、およびSmoke Simulationはここにそれらの物の関連データを持っている。
more:
さらに:
physics
物理学
-
-
The
Buttons
in each context are grouped into
Panels
.
各Context(コンテキスト)のButtonsはPanelsに分類される。
If you have any question about this page topics, please leave a message in the
discussion page
.
何かこのページ話題に関する質問がありましたら議論ページのメッセージを残す。
Please report any problems editing or creating these pages:
これらのページを編集するか、または作成することにおけるどんな問題も報告する:
Missing images in this page
このページのなくなったイメージ
,
Broken links in this page
.
このページのリンク切れ。
Thanks!
ありがとうございます!