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This page documents Blender 2.5 features, if you're looking for Blender 2.4x doc please read Doc:Manual or Doc:Tutorials .
このページはBlender2.5の特徴をドキュメント化したものです。Blender2.4xのドキュメントをお探しならば、Doc:ManualかDoc:Tutorialsを読んでください。


[ edit ] Buttons and Controls
ボタンとコントロール

Buttons and other controls can be found in almost every Window of the Blender interface.
BlenderインタフェースのほとんどあらゆるWindowでボタンと他のコントロールを見つけることができる。
The different types of controls are described below.
異なったタイプのコントロールは以下で説明される。

[ edit ] Operation Button
操作ボタン

These are buttons that perform an operation when they are clicked (with LMB ファイルする: テンプレート-LMB.png
これらがそれらがクリックされるとき操作を実行するボタンである、(LMB
ファイルする: テンプレート-LMB.png ,
as all buttons).
すべてのボタン)
They can be identified by their grey color in the default Blender scheme.
デフォルトBlender計画におけるそれらの灰色でそれらを特定できる。

[ edit ] Toggle Buttons
トグル・ボタン

Toggle buttons consist of tick boxes.
トグル・ボタンはカチカチする音箱から成る。
Clicking this type of button does not perform any operation, but only toggles a state.
このタイプのボタンをクリックすると、少しの操作も実行されないが、状態は切り換えられるだけである。
In some cases the button is attached to a number button to control influence of the property.
いくつかの場合、ボタンは、特性の影響を制御するために数のボタンに取り付けられる。

[ edit ] Radio Buttons
ラジオ・ボタン

Radio buttons are particular groups of mutually exclusive Toggle buttons.
ラジオ・ボタンは互いに排他的なToggleボタンの特定のグループである。
They are used to choose from a small selection of "mutually exclusive" options.
それらは、「互いに排他的な」オプションの小さい品揃えから選ぶのに使用される。

[ edit ] Number Buttons
数のボタン

Number buttons can be identified by their captions, which in most cases contain the name and a colon followed by a number.
それらの見出しは数のボタンを特定できる。(多くの場合、見出しは数があとに続いた名前とコロンを含む)。
Number buttons are handled in several ways:
数のボタンはいくつかの方法で扱われる:

To change the value in steps, click LMB ファイルする: テンプレート-LMB.png
ステップで値を変えるために、LMBをクリックする。
ファイルする: テンプレート-LMB.png on the small triangles on the sides of the button.
ボタンの側面の小さい三角形に関して。

To change the value in a wider range, hold down LMB ファイルする: テンプレート-LMB.png
より広い範囲で値を変えるために、LMBを押さえる。
ファイルする: テンプレート-LMB.png and drag the mouse to the left or right.
そして、左か右にマウスをドラッグする。
If you hold Ctrl while doing this, the value is changed in discrete steps;
これをしている間、Ctrlを持っているなら、離散的なステップで値を変える。
if you hold ?
成立するなら?
Shift , you'll have finer control over the values.
移動して、値の、よりよいコントロールを持つ。

?
Enter
or LMB ファイルする: テンプレート-LMB.png
入る、LMB
ファイルする: テンプレート-LMB.png let's you enter the value by hand.
手で値を入れよう。

You can also enter simple expressions, like 3*2 instead of 6.
また、6の代わりに3*2のような簡単な表現に入ることができる。
Be sure to enter a decimal point if you want a floating point result;
浮動小数点結果が欲しいなら、小数点を必ず入れる。
otherwise you get an integer (e.g. 3/2 = 1, but 3.0 / 2 = 1.5).
さもなければ、整数(しかし、例えば、3/2 = 1、3.0 / 2 = 1.5)を得る。
Even constants like pi (3.142) or functions like sqrt(2) (square root of 2) may be used.
sqrt(2)(2の平方根)が使用されるかもしれないように、定数さえパイ(3.142)か機能が好きである。

Press Ctrl to move the cursor to the beginning;
カーソルを動かすようにCtrl←に始めまで強要する。
and Ctrl to move the cursor to the end.
そして、カーソルを終わりに動かすCtrl→。
Press Esc to cancel editing.
編集を中止するようにEscに強要する。
You can copy the value of a button by hovering over it and pressing Ctrl C .
それの上方に浮かんで、CtrlCを押すことによって、ボタンの値をコピーできる。
Similarly you can paste a copied value with Ctrl V .
同様に、CtrlVと共にコピーされた値を貼ることができる。


[ edit ] Menu Buttons
メニューボタン

Use the Menu buttons to choose from dynamically created lists.
ダイナミックに作成されたリストから選ぶのにMenuボタンを使用する。
Menu buttons are principally used to link DataBlocks to each other.
メニューボタンは、DataBlocksをお互いにリンクするのに主に使用される。
(DataBlocks are structures like Meshes, Objects, Materials, Textures, and so on; by linking a Material to an Object, you assign it.)
(DataBlocksはMeshes、Objects、Materials、Texturesなどのように構造である; MaterialをObjectにリンクすることによって、それを割り当てる。)

  1. The first button (with an icon of the data block type) opens a menu that lets you select the DataBlock to link to by clicking LMB ファイルする: テンプレート-LMB.png
    最初のボタン(データ・ゴシック体のアイコンがある)はLMBをクリックすることによってリンクする、あなたがDataBlockを選択できるメニューを開く。
    ファイルする: テンプレート-LMB.png the requested item.
    要求されたアイテム。
    (This list has a search box at the bottom.)
    (このリストは下部に検索ボックスを持っている。)
  1. The second button displays the name of the linked DataBlock and lets you edit it after clicking LMB ファイルする: テンプレート-LMB.png
    2番目のボタンで、あなたは、繋がっているDataBlockという名前を表示して、LMBをクリックした後に、それを編集できる。
    ファイルする: テンプレート-LMB.png .
  1. The "+" button duplicates the current DataBlock and applies it.
    「+」ボタンは、現在のDataBlockをコピーして、それを適用する。
  2. The "X" button clears the link.
    「X」ボタンはリンクをきれいにする。

Sometimes there is a list of applied DataBlocks
適用されたDataBlocksのリストが時々ある。
(such as a list of materials used on the object.)
(物の上に使用される材料のリストなどの。)

  1. To select a datablock click LMB ファイルする: テンプレート-LMB.png
    datablockクリックLMBを選択するために
    ファイルする: テンプレート-LMB.png it.
    それ。
  2. To add a new section (eg material, particle system etc.) click LMB ファイルする: テンプレート-LMB.png
    新しいセクション(egのParticles(パーティクル)系の材料など)クリックLMBを加えるために
    ファイルする: テンプレート-LMB.png the "+" button to the right of the list.
    リストの右への「+」ボタン。
  3. To remove a section click LMB ファイルする: テンプレート-LMB.png
    取り外すために、セクションはLMBをクリックする。
    ファイルする: テンプレート-LMB.png the "-" to the right of the list.
    リストの右への「-。」


Another type of a menu button block::
1つのメニューボタンのブロックの別のタイプ:、:


Unlinked objects
同一連鎖群に属さない物

Unlinked data is not lost until you quit Blender .
Blenderをやめるまで、同一連鎖群に属さないデータは無くなっていない。
This is a powerful Undo feature. if you delete an object the material assigned to it becomes unlinked, but is still there!
これは強力なUndoの特徴である。物を削除するなら、それに割り当てられた材料は、同一連鎖群に属さなくなるが、まだそこにある!
You just have to re-link it to another object or or supply it with a "Fake User" (i.e. by clicking that option in the corresponding datablock in the datablock-view of the outliner).
または、ただ別の物にそれを再リンクしなければならない、または、「にせのユーザ」(すなわち、「外-ライナー」のdatablock-視点で対応するdatablockのそのオプションをクリックするのによる)をそれに供給する。


[ edit ] Color Selector controls
カラーSelectorコントロール

Some controls pop-up a dialog panel.
ダイアログが鏡板をはめる何らかのコントロール・ポップアップ。
For example, Color controls, when clicked, will pop up a Color Selector dialog;
例えば、クリックされると、ColorコントロールはColor Selectorダイアログを打ち上げする。
see ( Color Selector ).
(カラーSelector)を見る。

[ edit ] Cascade Buttons
滝のボタン

Occasionally, some buttons actually reveal additional buttons.
時折、いくつかのボタンが実際に追加ボタンを明らかにする。
For example, the Ramps panel has a Cascade button called Ramp that reveals additional buttons dealing with colorbanding;
例えば、Rampsパネルで、追加ボタンを明らかにするRampと呼ばれるCascadeボタンは、colorbandingに対処する。
see ( Colorband before ) and ( Colorband after ).
見る、(Colorband、以前)、 (後のColorband)

Colorband before
以前、Colorbandである。
Colorband after
後のColorband



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