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This page documents Blender 2.5 features, if you're looking for Blender 2.4x doc please read Doc:Manual or Doc:Tutorials .
このページはBlender2.5の特徴をドキュメント化したものです。Blender2.4xのドキュメントをお探しならば、Doc:ManualかDoc:Tutorialsを読んでください。


Constraints are object features that define spatial relationships between objects, and are the standard method for controlling characters among all 3D animation packages that still implement a more traditional approach to digital character animation.
規制は、オブジェクトとの空間的な関係を定義するオブジェクトの特徴であり、まだデジタル・キャラクタ・アニメーションへの、より伝統的なアプローチを実装しているすべての三次元アニメーション・パッケージの中でキャラクタを監督するための標準方法である。
In Blender, constraints can be associated to any type of object or bone object, but not all constraints work with bone objects, and not all constraints work with normal world objects.
Blenderでは、普通の世界オブジェクトですべての規制仕事ではなく、骨オブジェクトによるすべての規制仕事ではなく、どんなタイプのオブジェクトか骨オブジェクトにも規制を関連づけることができる。


[ edit ] Interface
インタフェース

The interface that is used for modifiers and constraints is described here:
Modifier(モディファイア)と規制に使用されるインタフェースは、ここで説明される:

[ edit ] Constraints
規制

Mode:
モード:
Any Mode
どんなモード

Panel:
パネル:
Object Context → Constraints
オブジェクトContext(コンテキスト)→規制

Hotkey:
F7
(Panel)
(パネル)

  • Child Of - Allows a selective application of the effects of parenting to another object.
    子供Of--子育ての効果の選択しているアプリケーションを別のオブジェクトに許容する。
  • Transformation -
    変換、-
  • Copy Location - Copy the position of an object based on some other object's position, so that the objects move together.
    コピーLocation--オブジェクトの位置が物体が一緒に移行するようにある他のオブジェクトの位置に基礎づけたコピー。
  • Copy Rotation - Copy the rotation of another object so they rotate together.
    コピーRotation--彼らが一緒に回転するように、別のオブジェクトの回転をコピーする。
  • Copy Scale - Copy the scale of another object.
    コピーScale--別のオブジェクトのスケールのコピー。
  • Limit Location - Object's location is limited to given range.
    限界Location--オブジェクトの位置は特定の範囲に制限される。
  • Limit Rotation - Object's rotation is limited to given range.
    限界Rotation--オブジェクトの回転は特定の範囲に制限される。
  • Limit Scale - Object's scale is limited to given range.
    限界Scale--オブジェクトのスケールは特定の範囲に制限される。
  • Track To - Object is tracked to given target object.
    道のTo--オブジェクトは特定の目標オブジェクトに跡をつけられる。
  • Floor -
    床、-
  • Locked Track - Object turns to follow a path.
    固定Track--オブジェクトは、小道をたどるために回っている。
  • Follow Path - Object moves along a path.
    Pathに続く--経路に沿ったオブジェクト移動。
  • Clamp To -
    留め金、-
  • Stretch To -
    伸びる、-
  • Rigid Body Joint -
    堅い胴部管、-
  • IK Solver - Bone chain moves to follow another object.
    IK Solver--骨のチェーンは、別のオブジェクトに続くように移行する。
  • Action - Object executes action based on driving object.
    動作--オブジェクトを運転することに基づいてオブジェクトは動作を実行する。
  • Script - Custom Python script is used as an constraint.
    スクリプト--カスタム・パイソン・スクリプトは規制として使用される。
  • Null -
    ヌル、-

See Doc:Tutorials/Animation/Armatures/BSoD/Constraints and Axis Locks for descriptions of most available constraints.
Docを見る: ほとんどの利用可能な規制の記述のためのチュートリアル/アニメーション/接極子/BSoD/規制と枢軸Locks。



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