From BlenderWiki
BlenderWikiから
このページはBlender2.5の特徴をドキュメント化したものです。Blender2.4xのドキュメントをお探しならば、Doc:ManualかDoc:Tutorialsを読んでください。
[
edit
]
Window types
ウィンドウ・タイプ
The
Blender
interface, the rectangular window provided by your operating system, is divided up into many rectangular
window frames
.
Blenderインタフェース(あなたのオペレーティングシステムで提供された角窓)は多くの角窓フレームに分割される。
Each
window frame
may contain different types of information, depending upon the
Window type
.
Windowタイプに頼っていて、各ウィンドウ・フレームは異なったタイプの情報を含むかもしれない。
Each
window frame
operates independently of the others, and you can have the same type of window in many frames.
各ウィンドウ・フレームは他のものの如何にかかわらず働いている、そして、多くのフレームに同じタイプのウィンドウを持つことができる。
For example, you may have several
3D windows
open but each looking at the
scene
from a different perspective.
例えば、開いているいくつかの3D View Window(3Dビュー・ウィンドウ)を持っていて、異なった見解からの現場の各見ることを持っているかもしれない。
You can split and merge and resize
window frames
to suit whatever you are working on.
働かせてもものなら何でも、適合するようにウィンドウ・フレームを分けて、結合して、リサイズできる。
You can also arrange some
window frames
to show with or without a
header
to save screen space.
また、ヘッダーのあるなしにかかわらずスクリーンスペースを保存するために目立つようにいくつかのウィンドウ・フレームをアレンジできる。
To learn more about arranging window frames, go
here
.
ウィンドウ・フレームをアレンジすることに関してもう少し学ぶために、ここに行く。
Window types
are broken up by functionality:
ウィンドウ・タイプは機能性によって壊れさせられる:
-
The 3D View
- a graphical view of your scene.
3D Viewあなたの場面のグラフィカルな視点。
-
The Node Editor
- alows you to use nodes for texturing, materials and compositing.
Node Editor--織ること材料および合成にノードを使用するためにあなたをalowsする。
-
The Image/UV Editor
- an image editor with advanced UV management tools.
Image/UV Editor--高度なUV管理ツールをもっているイメージ・エディタ。
-
The Properties Editor
- shows the several attributes of the currently selected object.
Properties Editor--現在選択されたオブジェクトのいくつかの属性を示している。
-
The File Browser
- used to organize, load and save files (most times invoked automatically, when needed).
File Browser--ファイルが(必要であると自動的に呼び出されたほとんどの回)であると組織化して、ロードして、保存するのにおいて、使用されている。
-
The Outliner
- Helps you find and organize your objects.
Outliner--あなたがオブジェクトを見つけて、組織化するのを助ける。
-
The Timeline
Controls for animation playback.
アニメーション再生のためのTimeline Controls。
-
The Graph Editor
- manage animation keys (and drivers) and inter/extrapolation of these.
Graph Editor--アニメーション・キー(そして、ドライバー)を管理して、/これらの推定を埋葬する。
-
The NLA Editor
- manage non-linear animation action sequences.
NLA Editor--非線形のアニメーション一連のアクション場面を管理する。
-
The Dope Sheet
- combine individual actions into action sequences.
Dope Sheet--個々の動作を一連のアクション場面に結合する。
-
The Video Sequence Editor
- assemble video sequences into a film strip.
Video Sequence Editor--フィルム・ストリップの中に動画像列を組み立てる。
-
The Logic Editor
-a game logic editing window.
ウィンドウを編集するLogic Editor-aゲーム論理。
-
The Text Editor
- keep notes and documentation about your project, and write Python scripts.
Text Editor--プロジェクトに関する注とドキュメンテーションを保管して、パイソンにスクリプトを書く。
-
The Console
- to directly use python in
Blender
.
Console--Blenderで直接ニシキヘビを使用するために。
-
User Preferences
- customize
Blender
to your work style and computer.
ユーザPreferences--あなたの仕事スタイルとコンピュータにBlenderをカスタム設計する。
You can select the
Window type
by clicking the
window's header
leftmost
button.
ウィンドウのヘッダーの一番左ボタンをクリックすることによって、Windowタイプを選ぶことができる。
A pop-up menu displays showing the available
Window types
, see (
The
Window type
selection menu
).
利用可能なWindowがタイプするのを示していながら、ポップアップ・メニューを表示して、見る(Windowは選択メニューをタイプする)。
For further details about each
Window type
, click on its hyperlink above or visit the reference section
III Windows
.
さらに詳しい明細についてはそれぞれのWindowタイプに関して、上のハイパーリンクをクリックするか、または参照セクションIIIウィンドウズを訪問する。
[
edit
]
See also
参照
If you have any question about this page topics, please leave a message in the
discussion page
.
何かこのページ話題に関する質問がありましたら議論ページのメッセージを残す。
Please report any problems editing or creating these pages:
これらのページを編集するか、または作成することにおけるどんな問題も報告する:
Missing images in this page
このページのなくなったイメージ
,
Broken links in this page
.
このページのリンク切れ。
Thanks!
ありがとうございます!